
Guide de Champion de Niveau Maître
Heimerdinger est le maître du contrôle de zone et du siège d'objectifs. Jouez avec lui si vous aimez dicter le rythme de la voie, submerger les adversaires avec un barrage de tourelles et sécuriser des objectifs comme le Dragon et le Baron en solo. Son ultime polyvalent permet un incroyable potentiel de déjouement, transformant les embuscades en doubles éliminations et surprenant les ennemis avec une rafale inattendue ou un contrôle de foule. Heimerdinger prospère grâce à une configuration stratégique et punit les adversaires qui ne sont pas familiers avec son style de jeu unique, ce qui en fait une menace redoutable et souvent sous-estimé
E.
Contrôle d'objectifs : Heimerdinger est capable de prendre des objectifs comme des tours, des dragons et des barons incroyablement vite grâce aux dégâts de ses tourelles.
Ultime polyvalent : son ultime (R) est très flexible, lui permettant de choisir entre placer une tourelle tanky à DPS élevé (
R+A), infliger une rafale massive à une seule cible (R+Z) ou fournir un énorme CC et des dégâts de zone (R+
E).
Potentiel de zonage : Ses tourelles évolutives H-28G (A) offrent un excellent potentiel de zonage, surtout lorsqu'elles sont associées à des objets comme le Sceptre de cristal de Rylai.
Vulnérable aux tueurs de tourelles : son potentiel de 1v2 souffre gravement si l'équipe ennemie peut facilement châtier ou détruire ses tourelles d'un seul coup. Des champions comme Azir, Syndra, Cho'Gath et Master Yi sont des menaces notables car ils nettoient facilement les tourelles.
Nécessite une configuration : jouer Heimerdinger à son plein potentiel nécessite de mettre en place des tourelles et de prédire les mouvements de l'ennemi.
Poussé
E indésirable : ses tourelles peuvent parfois pousser la vague lorsque vous n'en avez pas l'intention, ce qui peut être puni par un bon jungler.
Votre travail consiste à appliquer une légère pression. Forcer l'ennemi à utiliser des sorts d'invocateur ou des potions, et pousser les sbires sous la tour.
Maîtriser le CSing avec Heimerdinger signifie travailler en synchronisation avec vos tourelles, et non contre elles. Concentrez-vous sur le dernier coup des sbires que vos tourelles ciblent déjà. Évitez d'attaquer un autre sbire simultanément, car vos tourelles changeront de cible pour correspondre à la vôtre, vous faisant souvent manquer les deux derniers coups. Ne comptez jamais sur les tourelles pour sécuriser le CS pour vous ; leur timing d'attaque peut être trompeur. Suivez leur exemple et sécurisez l'or vous-même.
Le placement est crucial et dépend de l'affrontement.
Contre les AoE : Écartez-les si l'ennemi a des capacités de zone (par exemple, Cho'Gath, Talon).
Contre les compétences de tir linéaires : Placez-les à l'intérieur de la vague de sbires (par exemple, Ezreal, Kennen).
Contre les tueurs de tourelles : Placez-les défensivement (par exemple, dans les buissons, comme une balise).
Dans les combats d'équipe, vous devez vous tenir à une distance de sécurité pour éviter les menaces, mais suffisamment près pour toucher la ligne de front ou les cibles fragiles avec un Z de porté
E maximale.
Une fois que vous avez gagné votre voie, harcelez facilement l'ennemi et prenez sa tour.
Après avoir pris votre tour, déplacez-vous vers une autre voie et harcelez/poussez avec vos coéquipiers. Avoir Heimerdinger qui se téléporte ou se déplace vers une autre voie pour prendre une tour ou plonger est souvent inattendu.
Utilisez la Tourelle Apex H-28Q (
R+A) pour encaisser les compétences de tir ou accélérer le nettoyage des objectifs majeurs comme le Baron, le Dragon ou le Héraut.
Si vous jouez en Top Lane, essayez de mettre la pression en haut et de pousser pour que l'ennemi (par exemple, Shen) ne puisse pas facilement utiliser son ultime global pour aider son équipe.
Prendre un téléporteur offre une présence globale et un potentiel de split push en fin de partie. C'est aussi une option sûre pour les affrontements difficiles, vous permettant de vous téléporter après avoir été harcelé ou attaqué sans prendre de retard en XP ou en CS.
Dans les combats d'équipe, vous devez vous tenir à une distance de sécurité pour éviter les menaces, mais suffisamment près pour toucher la ligne de front ou les cibles fragiles avec un Z de porté
E maximale.
Placez vos tourelles évolutives H-28G (A) dans des endroits cachés et sûrs (par-dessus les murs, dans les buissons) de sorte que lorsque vous attrapez un ennemi avec une Grenade éclair CH-3X (
R+
E), elles tirent des lasers, vous permettant de vous replier en toute sécurité.
La Grenade éclair CH-3X (
R+
E) est considérée comme l'ultime le plus sûr en fin de partie car elle fournit des dégâts et un CC plus fiables (plusieurs étourdissements avec une grande zone d'effet) et est excellente pour sniper les carries fragiles trop avancés.
La Tourelle Apex H-28Q (
R+A) est forte pour les combats d'équipe précoces mais devient facilement tué
E et moins efficace plus tard.
DPS constant. La Comète Arcanique est généralement préférée à l'Invocation d'Aery en fin de partie, car les lasers des tourelles et les roquettes réduisent son temps de recharge. Arbre principal : Sorcellerie (Comète Arcanique). Arbre secondaire : Domination (Chasseur vorace, Goût du sang).
Harcèlement. Recommandé contre les champions à longue portée ou à forte poussée, visant à rester en retrait et à harceler avec Z. Arbre principal : Sorcellerie (Invocation d'Aery ou Comète Arcanique). Arbre secondaire : Inspiration (Timing parfait ou Chaussures magiques, Dématerialisateur de sbires).
Rafale. À utiliser contre les champions à plus courte portée que vous pouvez étourdir de manière fiable avec E ou que vous pouvez facilement faire exploser. Arbre principal : Domination (Électrocution). Arbre secondaire : Sorcellerie (Tempête menaçante, Transcendance).
Initiation laser complète (combo de base)
Q
E
Q
Q
WLorsque la grenade (E) atterrit, deux tourelles tireront immédiatement des lasers, et lorsque les roquettes (Z) atterriront, trois lasers supplémentaires tireront. La plupart des ennemis ne peuvent pas survivre à ce combo parfaitement exécuté.
Configuration CC
E
QIl est généralement préférable de lancer d'abord la Grenade Tempête d'Électrons CH-2 (E), puis de poser une tourelle (A). Cela chargera toujours le laser si c'est fait assez rapidement. Utilisez E pour CC l'ennemi afin de garantir que tous les missiles de Z touchent.
Ultime CC/Initiation
R
E
QLancez la Grenade éclair CH-3X (R+E). Comme R+E est lent, vous avez amplement le temps de placer des tourelles (A) pendant qu'il est en l'air pour garantir que les lasers tirent lorsqu'il touche les ennemis.
Rafale R+Z
E
R
WAssociez le Nuée de Roquettes Hextech (R+Z) immédiatement après avoir réussi un étourdissement de E pour vous assurer que chaque roquette touche.
PL'Affinité Hextech d'Heimerdinger (Passif) accorde 20 % de vitesse de déplacement bonus à proximité des tourelles alliées ou des siennes, ce qui vous aide à kiter autour de vos tourelles et à esquiver les compétences de tir.
QLes tourelles pueden ser castigadas y cuentan como súbditos contra campeones con daño adicional a los súbditos.
Les tourelles essaieront de frapper la même cible et donneront la priorité aux ennemis que vous attaquez automatiquement ou que vous frappez avec vos sorts.
Le laser de la tourelle essaiera de tirer sur les champions ennemis même s'ils sont hors de porté
E et qu'ils sont chargés. Les tourelles subissent également 40 % de dégâts supplémentaires des attaques de mêlée et des sorts de mêlée.
La santé des tourelles évolue avec le niveau d'Heimerdinger + son AP.
Les tourelles peuvent être placées par-dessus les murs et les rebords et lancées à l'aide de plantes à explosion.
Placez des tourelles dans les buissons pour la vision et le contrôle.
Lorsque vous plongez ou poussez une tour avec la tourelle ultime, placez la Tourelle Apex H-28Q (
R+A) plus près de la tour ennemie que vos petites tourelles afin que la tour se concentre sur la tourelle R plus tanky.
Le laser de la tourelle déclenche tous les effets de sort.
Le laser de la tourelle a un temps de recharge de 90 secondes, mais frapper des champions avec Z ou E le réduit rapidement.
WPour maximiser les dégâts de harcèlement avec les Micro-Roquettes Hextech (Z), étalez largement les roquettes. Frapper juste une roquette est souvent suffisant, car la première roquette inflige le plus de dégâts. Attention : les roquettes Z apparaissent derrière le modèle de personnage d'Heimerdinger.
ELa Grenade Tempête d'Électrons CH-2 (E) accorde une vision et peut être utilisé
E pour explorer les buissons ou par-dessus les murs. Ne spammez pas E ; gardez toujours la menace de l'étourdissement disponible.
RUtiliser à nouveau MISE À NIVEAU !!! (R) immédiatement après l'avoir lancé annulera l'ultime et remboursera le temps de recharge (bien que cela coûte toujours 100 mana). Cela peut être utilisé pour effrayer les ennemis ou jouer avec l'esprit des adversaires.
La Grenade éclair CH-3X (
R+
E) peut briser les boucliers anti-sorts avec un rebond et infliger des dégâts/étourdir la cible avec un autre rebond.