
Guide de Champion de Niveau Maître
Garen est un juggernaut résilient et direct, souvent considé
Ré comme un 'Kassadin de la Top Lane' en raison de son début de partie faible et de son puissant scaling aux niveaux 6, 11 et 16. Il excelle dans le farm, nettoyant rapidement les camps de la jungle pour construire une avance en or. Son kit simple permet aux joueurs de se concentrer sur la stratégie de niveau macro, comme la gestion des vagues et les rotations sur la carte. L'objectif principal de Garen est de survivre à la phase de laning précoce, d'atteindre ses pics de puissance, puis d'utiliser sa mobilité et sa pression sur la voie latérale pour influencer toute la carte.
Fort scaling : Garen devient une force redoutable en milieu et fin de partie, capable de dominer les combats d'équipe.
Kit simple : Ses capacités simples le rendent facile à prendre en main et permettent de se concentrer sur le jeu macro.
Sustain : La passive de Garen offre une régénération de santé significative, lui permettant de rester plus longtemps sur la voie.
Pression sur la voie latérale : Il excelle dans le split-push et à attirer la pression, créant des opportunités pour son équipe.
Début de partie faible : Garen est vulnérable aux premiers niveaux et peut être facilement puni par les laners agressifs.
Kiteable : Il manque de dashs et peut être kité par des champions mobiles.
Prévisible : Le style de jeu de Garen peut être prévisible, ce qui facilite la contre-attaque par des adversaires expérimentés.
Jouez en toute sécurité jusqu'au niveau 6, en vous concentrant sur le farm et en évitant les échanges inutiles.
Utilisez le Bouclier de Doran et la passive de Garen pour le sustain.
Visez un retour à la base avec 1100 or pour les Jambières du berzerker ou le Fouet des Pics-de-fer.
Champions qui peuvent kiter Garen ou gagner des échanges prolongés, comme Vayne, Quinn et Darius.
Champions qui nécessitent des échanges prudents et une gestion des temps de recharge, comme Riven et Fiora.
Champions immobiles que Garen peut pourchasser, comme la plupart des tanks.
Permettez à l'adversaire de pousser la vague vers votre tour au début.
Construisez une grande vague pour la faire s'écraser sur la tour ennemie.
Cherchez les all-ins au niveau 4, surtout si vous avez un avantage de niveau.
Le milieu de partie de Garen tourne autour de la création d'un avantage numérique grâce à la pression sur la voie latérale.
Poussez la voie opposé
E au prochain objectif majeur pour attirer l'attention de l'ennemi.
Maintenez le laner ennemi épinglé sous sa tour, puis déplacez-vous dans le brouillard de guerre pour créer de l'incertitude.
Garen excelle dans le flanquement et l'assassinat de cibles clés.
Cherchez des occasions d'attaquer l'équipe ennemie par le côté ou par l'arrière.
Utilisez votre mobilité pour éliminer rapidement le carry ennemi.
Attendez le bon moment pour utiliser Fantôme, Flash et Brise-pas.
Auto-A-E
Q
EUn combo de base pour échanger et déclencher la Phase Rush.
A-E-Brise-pas
Q
E
La manière la plus courante d'activer la Phase Rush avec le Brise-pas.
A-Flash-E-Brise-pas-R
Q
E
RUn combo all-in pour assassiner une cible clé.
QNettoie les ralentissements et peut être utilisé comme une réinitialisation de l'attaque automatique.
WDonne de la ténacité et peut être utilisé pour bloquer des dégâts mineurs sans briser votre passif.
ETourne plus vite avec la vitesse d'attaque et peut être utilisé pour annuler les animations d'attaque automatique.
RUne exécution pointer-cliquer qui peut être bufferisé
E.