
Guide de Champion de Niveau Maître
Darius est un juggernaut AD dominant en lane qui excelle dans les combats prolongés. Vous devriez jouer Darius si vous voulez un champion qui peut snowball une avance et devenir une force inarrêtable dans les combats d'équipe. Son kit est conçu pour appliquer des charges de sa passive, Hémorragie, aux ennemis, ce qui inflige des dégâts sur la duré
E et lui confère un bonus de dégâts d'attaque. Maîtriser Darius nécessite une compréhension de sa passive et la capacité de gérer ses charges pour maximiser sa production de dégâts.
Domination de la lane : Darius est l'un des plus forts laners du jeu, capable d'intimider la plupart des champions de mêlé
E.
Production de dégâts élevé
E : sa passive, Hémorragie, lui permet d'infliger des dégâts massifs sur la durée, surtout lorsqu'elle est entièrement chargée.
Mécanique de réinitialisation : son ultime, Guillotine noxienne, peut être réinitialisé sur les éliminations, ce qui lui permet d'enchaîner plusieurs éliminations dans un combat d'équipe.
Immobile : Darius n'a pas de dashs ou de clignotements, ce qui le rend vulnérable aux ganks et au kiting.
Dépendance aux charges : sa production de dégâts dépend fortement de sa passive, et il peut être facilement neutralisé s'il ne peut pas appliquer ses charges.
Vulnérable au contrôle de foule : Darius est vulnérable au contrôle de foule, ce qui peut l'empêcher d'appliquer ses charges et d'infliger des dégâts.
Utilisez votre priorité de vague pour exercer une pression sur le jungler ennemi.
Envahir : lorsque vous écrasez une grande vague, courez directement vers les camps de la jungle ennemie (Grump/Blue). En attaquant le jungler pendant que votre adversaire de voie est coincé à farmer sous la tour, vous pouvez commencer le combat en 1v1 avant que le top laner ne puisse arriver, ce qui rend les situations 1v2 favorables.
Perte de temps : même si vous ne parvenez pas à tuer, faire perdre du temps au jungler ennemi est une « petite victoire » qui permet à votre équipe d'obtenir d'autres objectifs (comme le Dragon). Soyez conscient de la force du midlaner ennemi lors de l'invasion.
Contrôle des buissons : du côté rouge, asseyez-vous dans le troisième buisson de la voie pour vous placer derrière l'adversaire. Du côté bleu, prenez le tribush.
Zoning d'XP : attendez que la vague de sbires se stabilise avant de vous déplacer pour défier l'adversaire. En échangeant agressivement tôt, vous le forcez à choisir entre se battre ou manquer un XP/CS crucial. Cet avantage d'XP est primordial.
Matchups à distance : contre les champions à distance, utilisez A pour tailler la vague tout en frappant l'adversaire pour vous soigner et prendre la priorité. Utilisez beaucoup le contrôle des buissons pour refuser les auto-attaques gratuites.
Vayne, Quinn, Kennen, Heimerdinger. Concentrez-vous sur le farm, utilisez les buissons, conservez vos PV et ne les punissez que s'ils se positionnent mal pour leur désengagement (comme accrocher Kennen en plein E). Dans ces voies, vous devez être prêt à scaler et à absorber la pression sans mourir.
Jax, Riven, Fiora. Gagnez en forçant des all-ins précoces avant qu'ils ne puissent vous épuiser. Maîtrisez la capacité d'annuler les dashs avec E ou de buffer Z à travers le CC (comme le E de Jax).
Malphite, Ornn, Illaoi, Maokai. Faites rebondir la vague et cherchez des poursuites avant le niveau six. Envisagez de prendre Démolition dans ces matchups.
Évitez de pousser continuellement la vague sous la tour ennemie, car Darius est mauvais pour plonger et harceler sous une structure.
Poussé
E forte : écrasez une grande vague sous la tour ennemie tôt.
Réinitialisation : laissez la vague rebondir vers votre tour.
All-in : une fois que la vague est gelé
E ou pousse lentement près de votre tour, la voie est assez longue pour utiliser pleinement Fantôme et pourchasser l'adversaire pour un all-in prolongé.
La stratégie de milieu de partie de Darius tourne autour de la création de pression et d'avantages numériques pour son équipe, d'autant plus qu'il ne prend pas de téléportation (TP).
Détruisez rapidement votre tour de rang 1 supérieure.
Basez immédiatement après avoir détruit la tour pour maintenir le tempo sur votre adversaire de voie.
Courez vers la voie opposé
E au prochain objectif majeur (par exemple, la voie du bas si le Baron/Héraut est levé). Maintenez votre adversaire de voie 'épinglé' sous sa tour de rang 2/rang 3.
Une fois que l'adversaire est épinglé, déplacez-vous agressivement ('brouillard') entre les voies/la jungle pour attirer le jungler ou le mid laner ennemi vers vous. Cela signifie que votre équipe obtient un avantage de 5v4 à l'objectif.
Utilisez cette pression pour sécuriser des objectifs majeurs comme le Héraut ou le Baron.
Darius est l'un des meilleurs champions pour les combats d'équipe de l'avant vers l'arrière.
Frappez la cible ennemie la plus proche. Cette cible est généralement un tank ou un support d'engagement qui plonge sur votre ligne arrière (comme un Nautilus ou une Leona).
La condition de victoire de Darius est d'obtenir les cinq premières charges ou la première réinitialisation de l'ultime sur la ligne de front. Une fois que vous avez votre passif et une réinitialisation, vous pouvez activer Fantôme/Flash et dominer le reste du combat, tuant facilement les cibles restantes d'un seul coup.
N'essayez pas de plonger sur la ligne arrière à moins que ce ne soit une action garantie ou que vous flanquiez une équipe déjà exposé
E. Flasher devant la ligne de front donne souvent à votre adversaire une élimination gratuite et permet à Darius d'être instantanément ciblé, vous rendant 'inutile' si vous ne parvenez pas à obtenir la réinitialisation.
Auto-Z
WUne réinitialisation de l'attaque automatique qui permet à Darius d'appliquer rapidement deux charges de sa passive.
E-A
E
QUn combo qui permet à Darius d'attirer un ennemi et de garantir qu'il le frappe avec l'anneau extérieur de son A.
E-Auto-Z-A
E
W
QUn combo complet qui permet à Darius d'appliquer rapidement cinq charges de sa passive.
Exécution de la ligne arrière

W
RUtilisé dans les combats d'équipe de fin de partie pour tuer une cible prioritaire après avoir accumulé des charges passives sur la ligne de front. Les dégâts de l'ultime suivront la cible même si elle flashe.
QMaximisez cette capacité en premier. Utilisez A-Flash en flashant à la toute dernière coche de l'animation pour garantir que l'adversaire ne puisse pas réagir ou esquiver.
Commencez un all-in en utilisant A et Fantôme simultanément pour réduire l'écart et toucher l'anneau extérieur.
WCeci est une réinitialisation d'attaque automatique. Il applique un puissant ralentissement de 90 %.
Vous pouvez bufferiser Z à travers le contrôle de foule entrant (étourdissements, projections en l'air) pour quand même infliger les dégâts et le ralentissement.
EMaximisez cette capacité en second. Elle peut être utilisé
E pour annuler les dashs ennemis (Jax A, Riven A/E).
L'effet de pénétration d'armure de E fonctionne sur les tours.
RCe sort agit comme un mini rapprochement lors de la poursuite.
Il est parfois stratégiquement préférable d'utiliser votre ultime lorsque l'adversaire a quatre charges pour déclencher instantanément votre passif, accordant le stéroïde AD pour les dégâts Auto/Z/A suivants, plutôt que d'attendre l'exécution.
PPour contrer la Plaque d'os, frappez l'adversaire juste avant que la Plaque d'os ne se déclenche. Le saignement passif fera éclater le bouclier immédiatement, permettant un all-in beaucoup plus facile.