Identité

Cho'Gath est un juggernaut AP polyvalent qui excelle dans la mise à l'échelle et le contrôle du champ de bataille. Vous devriez jouer Cho'Gath si vous aimez un champion qui peut s'adapter à divers rôles et constructions, d'un tank complet à une menace AP à dégâts élevés. Son kit est conçu autour de son ultime, Festin, qui lui permet de grandir en taille et en santé en consommant des ennemis. Maîtriser Cho'Gath nécessite une compréhension approfondie de son potentiel de mise à l'échelle et la capacité de toucher avec ses compétences pour contrôler les combats et exécuter les ennemis.

Forces et faiblesses

Strengths

  • Mise à l'échelle infinie : l'ultime de Cho'Gath lui permet de se mettre à l'échelle à l'infini, devenant un tank de première ligne massif avec d'énormes quantités de santé.

  • Constructions polyvalentes : il peut être construit comme un tank complet, un mage à burst AP ou un bruiser, ce qui lui permet de s'adapter aux besoins de son équipe.

  • Excellent nettoyage de vague : ses capacités lui permettent de nettoyer rapidement les vagues de sbires, lui donnant la priorité dans la voie et la capacité de se déplacer.

Weaknesses

  • Immobile : Cho'Gath n'a pas de dashs ou de sorts de mobilité, ce qui le rend vulnérable aux ganks et au kiting.

  • Dépendant des compétences de tir : ses principales formes de contrôle de foule sont des compétences de tir, qui peuvent être difficiles à toucher.

  • Début de partie faible : il est relativement faible en début de partie et a besoin de temps pour se mettre à l'échelle и accumuler ses charges d'ultime.

Stratégie de phase de laning

Macro de milieu de partie et combat d'équipe

Macro de milieu de partie (Pousser et bouger)

Le défaut

Le plan général devrait très rarement être de faire du split push sur les tours ; au lieu de cela, poussez les vagues et effectuez une rotation pour faire un choix.

Choix proactifs

Utilisez la vitesse de déplacement élevéChogath EE (Shurelya/Plaque du mort) pour sprinter au milieu ou sur le côté après avoir nettoyé une vague et attraper des cibles immobiles (par exemple, Caitlyn, Ezreal) qui farment.

Contrôle des objectifs

Arrivez tôt aux objectifs (par exemple, Baron, Dragon, Héraut) pour abuser du brouillard de guerre. Se cacher dans un buisson et lancer Q sur le premier ennemi qui entre (1,5 s de projection + 2 s de silence) peut instantanément remporter une escarmouche.

Combat d'équipe (identité d'artillerie)

Positionnement

Cho'Gath est un champion d'artillerie, pas un plongeur. Vous devez arriver tôt et observer tout le champ de bataille ; ne vous concentrez pas sur une seule cible.

Priorité des sorts

Ne gaspillez pas Q sur la ligne de front principale ennemie (par exemple, Malphite), sauf si c'est absolument nécessaire. Au lieu de cela, gardez Q pour arrêter le suivi de la ligne arrière ennemie, ou pour enchaîner le CC à partir de l'étourdissement d'un allié.

Ciblage de W

Chogath WW est un silence puissant. Gardez-le pour les menaces de grande valeur et les plongeurs qui dépendent de la mobilité/des sorts (Yone, Irelia, Pantheon, Javan). Évitez de le gaspiller sur des tanks dont les capacités ont déjà été utilisées (par exemple, Alistar après son combo, Malphite après R).

Cho'Gath tank en fin de partie

Toujours en tant qu'artillerie, le Cho'Gath tank gagne beaucoup de PV (jusqu'à 8 000 PV en fin de partie) et peut survivre plus longtemps, mais doit toujours se concentrer sur l'utilité du CC.

Runes : trois options principales

Déluge de lames (HoB) - Vitesse de déplacement AP (nouveau défaut)

HoB est la nouvelle norme, remplaçant Poigne de l'immortel dans la plupart des affrontements, car il fournit un niveau 1 fort et améliore la puissance des escarmouches en début de partie. Cette construction est le choix standard, offrant une grande mobilité pour les choix sur la carte tout en offrant des statistiques défensives.

Comète arcanique (Poke situationnel)

La comète est utilisée lorsque HoB est difficile à utiliser, principalement contre des adversaires à longue portée ou difficiles à engager. Utilisé dans des affrontements non interactifs (Volibear, Malzahar) ou lorsque le style de jeu de farm intensif/haut CS est priorisé.

Poigne de l'immortel (verrouillage de tank complet)

Choisir Poigne de l'immortel vous enferme dans une construction de tank complet ou de tank avec Bâton des âges. Il est mieux utilisé contre d'autres tanks (Malphite, Maokai, Gragas) ou lorsque l'équipe a besoin d'une première ligne. Achetez un objet de résistance précoce (Cotte de mailles ou Manteau de Négatron) avant de commencer Cœur d'acier pour éviter d'être trop faible dans les voies volatiles du début de partie.

Combos clés

Combo de base (mené par l'attaque automatique)

Auto
+
EE
+
EE
+
EE
+
QQ
+
Auto
+
WW
+
RR

Assurez-vous de faire Auto → E en premier pour garantir le déclenchement de HoB. Utilisez Q pour les projeter en l'air, puis W juste avant qu'ils n'atterrissent pour maximiser la durée du CC.

Conseils et astuces

Abilities

QQ
  • Utilisez Q pour contrer les dashs ennemis (Yone Q3, Sylas E2) en lançant Q sur le sol juste avant qu'ils ne vous touchent. Cachez l'animation de Q en lançant depuis les buissons ou le brouillard de guerre.

WW
  • La duréChogath EE du silence augmente avec le rang (jusqu'à 2 secondes). C'est un puissant outil d'escarmouche, mais son coût en mana est très élevé, alors évitez de l'augmenter avant le niveau 4, sauf si vous partez en all-in. W → Flash peut surprendre les ennemis.

EE
  • Est une réinitialisation de l'attaque automatique. Utilisez E à travers la vague de sbires pour tailler la vague et harceler l'adversaire simultanément. E donne une portéChogath EE d'attaque automatique supplémentaire.

RR
  • Buffer de CC : R peut être bufferisé à travers n'importe quel CC (étourdissement, projection, etc.) ; Cho'Gath évitera le CC à la fin de l'animation.

  • Priorité sur les charges : privilégiez la disponibilité de R pour un combat ou un objectif plutôt que de maximiser l'efficacité des charges sur les petits sbires.

  • Larves : Cho peut manger une seule Larve du Néant pour gagner une charge d'ultime et refuser le déclenchement des Prouesses à l'équipe ennemie (bien qu'une seule Larve compte comme une charge neutre).

  • Indicateur d'exécution : l'indicateur de l'ultime ne tient pas compte des dégâts bonus de l'Axiom Arcanist (les dégâts de l'Axiom Arcanist doivent être calculés approximativement).

Item Synergies