
Guide de Champion de Niveau Maître
Camille est une plongeuse d'escarmouche qui excelle dans les engagements à longue porté
E et évolue en une puissante menace de voie latérale. Vous devriez jouer Camille si vous aimez un champion avec un plafond de compétences élevé qui peut survivre à un début de partie faible pour devenir un monstre en fin de partie, capable de cibler et d'éliminer des cibles prioritaires. Son kit est conçu autour de la précision et du timing, utilisant son Grappin pour créer des picks et les dégâts bruts de son A pour trancher même les ennemis les plus tanky. Maîtriser Camille nécessite de la patience pour naviguer dans sa phase de laning vulnérable et la compétence mécanique pour exécuter ses combos et identifier le moment parfait pour engager et assassiner les ennemis clés.
Excellent engagement à longue porté
E
L'un des tops les plus puissants en termes de scaling dans le jeu
Excelle à verrouiller une cible prioritaire
Efficace pour les dégâts sur le Baron
Phase de laning faible au début (niveau 4 jusqu'à l'acquisition de la Trinité)
Dépend de la survie en début de partie pour scaler
Peut être vulnérable au poke en lane
Valorisez les temps de retour comme votre priorité absolue. Gardez le TP pour sécuriser un retour pour un objet majeur (Brillance, Trinité).
Utilisez E pour échanger uniquement lorsque vous connaissez l'emplacement du jungler ennemi, car E est votre seul outil d'évasion.
Contre les menaces d'engagement total importantes (Riven, Gwen), laissez la vague pousser de votre côté, en utilisant la proximité du mur de votre tour pour une utilisation sûre de E et un désengagement rapide.
Priorisez toujours les échanges courts et rapides (échange de 100 à zéro) en utilisant votre passif et la Poigne de l'immortel. Ne laissez pas l'échange s'éterniser, sauf si vous utilisez Conquérant.
Camille a un nettoyage de vague terrible. La meilleure stratégie est de pousser lentement pour construire une grande pile de vagues, puis de pousser fort la dernière vague pour sécuriser un crash de tour et garantir un temps de base sû
R.
Le milieu de partie est le moment où Camille commence à exercer un contrôle significatif sur la carte.
Poussez agressivement la vague de la voie latérale (Bot ou Top, généralement à l'opposé de l'objectif majeur) pour forcer un champion ennemi à répondre et le 'épingler' à la voie.
Une fois que l'ennemi est épinglé, effectuez une rotation à travers la jungle (déploiement non engageant) pour menacer la voie du milieu ou les objectifs, créant un avantage numérique (5v4).
Camille doit trouver un équilibre entre être un joueur égoïste de voie latérale (gagnant de l'or/XP/tours) et rechercher de manière proactive des picks sur la carte.
N'hésitez pas à échanger un objectif neutre précoce (Héraut, Dragon) contre une plaque de tour de grande valeur si les dégâts de votre Trinité le permettent.
Camille est une combattante, pas un tank. Elle doit entrer et sortir du combat, maximisant les dégâts bruts de A2 et utilisant sa mobilité E pour un repositionnement et un désengagement rapides.
Gardez E et R. Attendez que les principaux temps de recharge de l'ennemi (CC, sorts à dégâts élevés) ou une erreur de positionnement soient utilisés avant de vous engager.
Camille est généralement un engagement de suivi. Elle peut flanquer et plonger sur la ligne arrière, mais cela nécessite des coéquipiers qui peuvent suivre rapidement, ou des objets défensifs solides.
Camille est excellente pour marquer les flankers ennemis (par exemple, LeBlanc, Katarina ou Talon) avec son ultime, leur refusant la capacité de s'échapper ou d'exécuter leurs dégâts.
Échange de voie standard
Q
QAnnule les animations de A, mais n'attend pas les dégâts bruts de A2 pour une disponibilité maximale de la passive.
Harcèlement avec la vitesse de déplacement de A
Q
W
QUtilise le bonus de vitesse de déplacement de A pour garantir le coup de l'anneau extérieur de Z, puis réduit l'écart pour A2.
Harcèlement de tour/Désengagement sûr
Q
E
Q
EHarcèle l'ennemi avec les dégâts bruts de A2, tandis que E ramène Camille en sécurité. Peut utiliser le bouclier passif pour bloquer les tirs de tour.
All-in ultime
E
Q
R
QAll-in étendu, utilisant R pour maintenir la cible et permettre au temps de recharge de A2 de se réinitialiser pour une rafale de dégâts maximale. R peut être chronométré pour esquiver les sorts ennemis clés.
QLes deux coups sont des réinitialisations d'attaque automatique. A peut être bufferisé à travers le CC ennemi (par exemple, Jax E ou Renekton Z) pour appliquer les dégâts et le bouclier. Cherchez toujours à pré-stacker A sur les sbires, les camps de la jungle ou même les Cônes de souffle avant d'engager un combat. A peut être utilisé pour annuler les animations de Z ou E.
E
E est le seul outil d'évasion de Camille ; soyez très conscient de l'emplacement du jungler ennemi avant de l'utiliser de manière agressive. E peut être bufferisé à travers le CC (en chronométrant E juste avant qu'un étourdissement/repoussement ne frappe, pour tirer Camille en sécurité).
WVisez l'anneau extérieur, car les dégâts de l'anneau intérieur sont inefficaces. Z peut être utilisé pour bloquer un tir de tour lors du harcèlement sous la structure.
R
R peut être bufferisé à travers n'importe quel CC (étourdissements, projections en l'air, etc.) ; Camille lancera toujours son ultime et évitera le CC à la fin de l'animation. R révèle la furtivité et annule les capacités canalisées (par exemple, Katarina R, Shen R). Lors de l'atterrissage de R, la distance qui en résulte par rapport à l'ennemi est parfaite pour garantir un coup de l'anneau extérieur de A1.