
Guide de Champion de Niveau Maître
Aatrox est un combattant AD dominant en lane qui excelle dans les flancs et les plongeons sur la ligne arrière ennemie. Vous devriez jouer Aatrox si vous voulez un champion qui peut porter des parties grâce à des combats d'équipe agressifs, à haut risque et à haute récompense. Son kit est conçu pour lancer des attaques puissantes, basées sur des skillshots, qui infligent des dégâts de zone massifs tout en le soignant. Maîtriser Aatrox nécessite une compréhension approfondie des portées et des timings de ses capacités, ainsi que la patience d'attendre le moment idéal pour engager.
Flanker et menace pour la ligne arrière : L'identité principale d'Aatrox est celle d'un flanker dont l'objectif principal est de faire exploser la ligne arrière ennemie. Ses builds de létalité augmentent sa menace sur les cibles fragiles.
Potentiel de réinitialisation : Surtout lorsqu'il construit la Lame de la nuit, Aatrox prospère en obtenant des réinitialisations, qui lui accordent l'invulnérabilité et l'inciblable pendant 1,5 seconde, permettant un repositionnement crucial pendant les combats d'équipe.
Puissance de combat extrême aux pics de puissance : Bien que faible au début, Aatrox commence à être en ligne vers le niveau 5, le niveau 7 et à la fin de son premier objet (Dague dentelé
E/Lame de la nuit), ce qui lui permet de dominer les voies et de contrer les matchups qui n'ont pas réussi à le neutraliser au début.
Début de partie vulnérable : Aatrox est très susceptible d'être puni aux premiers niveaux, en particulier contre les champions avec de forts all-ins ou du poke à distance.
Dépendance aux skillshots : tout son kit est basé sur l'atterrissage de skillshots, ce qui le rend moins fiable lorsqu'il est en retard ou contre des adversaires très mobiles.
Hémorragie : la guérison d'Aatrox est essentielle à sa survie, ce qui le rend particulièrement vulnérable aux objets et capacités anti-soin.
Contre les champions all-in avec ignite (Rengar, Riven, Jax, Camille), la stratégie est modifié
E :
Accepter la mort/le risque précoce : si vous mourez tôt face à un champion avec ignite, ce n'est pas un gros problème tant que vous avez un bon contrôle de vague.
La punition du gel : le but est de se téléporter immédiatement et de geler la vague à l'extérieur de votre tour. En gelant, Aatrox empêche l'adversaire de retourner à la base et de dépenser son or, ce qui soulage la pression de toute l'équipe. Même si l'échange n'est qu'« équilibré », c'est bien car Aatrox est sous sa tour, ce qui empêche l'ennemi de partir.
Pic de puissance : Aatrox devient fort vers les niveaux 4 et 5, ce qui lui permet de commencer à prendre des échanges. Son point le plus fort en lane se situe vers le niveau 7 (avec deux points en A et la Dague dentelé
E terminée).
Punir sur le CS : Lors des échanges, utilisez toujours A pour harceler l'ennemi lorsqu'il va chercher un CS ou se dirige vers un dernier coup, car cela rend le A plus difficile à esquiver.
Rebond de vague et gel : Après avoir fait s'écraser la grande troisième vague, Aatrox doit laisser la vague le repousser lentement. Le moment idéal pour frapper est lorsque la vague a rebondi et qu'Aatrox peut la geler à l'extérieur de sa tour.
Gestion du temps de base : utilisez des temps de base spécifiques, par exemple lorsque les sbires lanceurs de sorts ennemis sont à l'extérieur de la tour mais que les sbires de mêlé
E sont toujours en vie, ce qui permet à Aatrox de retourner à la base, de se téléporter et de ne perdre qu'un ou two sbires.
Lame de Doran: Meilleur pour les all-ins en raison de l'AD, de l'Omnivampirisme et des PV, et évolue mieux car il offre des statistiques pures. Recommandé dans les matchups de mêlée avec peu de poke (par exemple, Akali, Camille).
Bouclier de Doran: Plus fort pour la phase de laning en raison d'une régénération de santé inégalée. Doit être acheté dans les matchups difficiles ou contre les champions de poke (par exemple, Fiora, Kennen, Quinn).
Faiblesse extrême : Aatrox est extrêmement faible du niveau 1 au niveau 3 et ne remporte pas beaucoup de matchups. Ses contre-pics reposent sur sa punition pendant cette période de vulnérabilité.
Objectif : l'approche idéale est de laisser l'ennemi pousser la vague pendant qu'Aatrox se concentre sur le maintien d'un niveau de PV élevé et l'obtention d'autant de CS que possible.
Contrôle des vagues (La poussé
E'empilement) : Le joueur doit viser à faire s'écraser la troisième vague (cannon), et non la deuxième. Empiler la troisième vague empêche l'ennemi de geler la vague à l'extérieur de sa tour (car les dégâts du cannon sont trop élevés pour qu'il puisse les encaisser).
Après avoir remporté la lane et détruit la tour de rang 1, Aatrox ne doit pas relâcher la pression sur son adversaire de lane. Ne courez pas immédiatement vers le bas pour ganker, car l'engagement d'Aatrox est faible (uniquement AE) et facilement respecté.
Aatrox doit retourner sur la voie qu'il vient de détruire, épingler l'adversaire sous la tour de rang 2 supérieure, puis « s'embrouiller » (pression/cachette) entre la voie latérale et la voie du milieu, tout en contrôlant entièrement la jungle supérieure ennemie.
Aatrox doit chronométrer ses retours à la base pour arriver à l'objectif neutre (Dragon/Baron) 30 secondes ou plus à l'avance. C'est essentiel car Aatrox est plus percutant depuis un flanc ou le côté. Arriver tôt lui permet de balayer la vision, de se mettre dans une bonne position de flanc et de mettre la pression sur l'ennemi pour qu'il combatte ou abandonne l'objectif. Si Aatrox se téléporte en retard, son équipe est peut-être déjà morte, et il est forcé de jouer « de l'avant vers l'arrière », ce qui est moins efficace.
Lors du déploiement depuis la base, surtout après le Baron, Aatrox doit évaluer la carte. S'il est l'unité la plus forte et doit contrôler une zone, il doit s'y rendre. Par exemple, si le haut est déjà poussé et met la pression, Aatrox peut se déployer en bas pour mettre la pression sur les tours restantes, en maintenant le contrôle sur deux voies simultanément.
Aatrox doit toujours chercher à commencer le combat depuis une position de flanc ou sur le côté. Cela piège l'équipe ennemie entre Aatrox et ses alliés.
Les joueurs doivent faire preuve d'une grande discipline sur leur E et éviter de le gaspiller instantanément dans un combat d'équipe. Si Aatrox A-
E instantanément la première personne qu'il voit, il perd son rapprochement pour le suivi et devient extrêmement fragile et vulnérable. Marchez d'abord la distance pour préserver E pour A2 ou A3.
Utilisez le temps d'invulnérabilité des réinitialisations de la Lame de la nuit pour vous repositionner pour le prochain gros coup de A sans être CC ou endommagé.
Bien qu'Aatrox soit conçu pour tuer la ligne arrière, si la ligne de front ennemie est composé
E de champions à burst fragiles (comme Camille ou Kha'Zix), jouer de l'avant vers l'arrière et frapper la cible la plus proche peut être très efficace en raison de sa forte production de dégâts.
Réinitialisation de l'attaque automatique
EIdéal pour donner le dernier coup sous la tour ou lors d'un combat contre un ennemi qui plonge sur Aatrox pendant que son A est en temps de recharge.
A-Flash
Q
Peut être utilisé avec les trois étapes de A pour réduire la distance et surprendre les adversaires. Obtenir un A2 ou A3 Flash dans un combat d'équipe peut faire la différence.
Combo Z-E
W
EPermet à Aatrox d'étendre la portée de son Z. Très utile pour poursuivre et kiter en arrière.
AE-Flash
Q
E
Permet à Aatrox d'atteindre des ennemis à très longue distance. Entraînez-vous beaucoup à cette portée, car elle est souvent surprenante pour les ennemis.
Kiting/Désengagement
W
E
QIdéal pour kiter en arrière lorsqu'un champion de mêlée (comme Jax) s'est rapproché d'Aatrox, lui permettant de frapper la zone d'impact de A tout en se désengageant et en les gardant piégés dans Z.
Combo d'échange principal
Q
W
E
Q
QIl est crucial de commencer A1 sans utiliser E pour que E soit disponible pour la séquence Z-E-A. Si les deux zones d'impact sont touchées, la traction de Z est presque garantie, permettant une attaque automatique et A3 pendant la traction.
QLe maintien AE : lors de l'utilisation de A, maintenez le dash E pour la « dernière image possible » afin de réagir à l'esquive de l'ennemi. Lorsque les ennemis voient Aatrox sauter pour A, ils chercheront à esquiver, et le maintien de E permet au joueur de réagir à leur mouvement.
Annulation de A : le A d'Aatrox peut annuler la plupart des rapprochements.
WAttraction de Z : même si un ennemi quitte le carré de Z à la toute dernière seconde, il sera toujours attiré (même s'il flashe).
ESauts de mur (E) : bien qu'il s'agisse d'un court dash, E peut franchir de nombreux murs épais sur la carte, y compris le grand mur des Raptors près de la voie du milieu, le mur de la tour extérieure de la voie du haut, le mur de la tour de rang 2 du haut et les deux murs du buff rouge. Le saut le plus difficile consiste à franchir le mur de la fosse du Baron.
Utilisation de la Lame de la nuit
Après avoir obtenu une élimination et déclenché la Lame de la nuit, n'attaquez pas automatiquement ou n'utilisez pas de sort instantanément. Au lieu de cela, utilisez les 1,5 seconde d'invulnérabilité et d'inciblable pour vous repositionner en toute sécurité avant d'utiliser le prochain sort à dégâts élevés (comme A3).