Identidad

Zilean es un Mago de Control centrado en la utilidad cuya identidad gira en torno a la manipulación del tiempo para dictar el flujo de cualquier pelea. Deberías jugar con Zilean si disfrutas de un estilo de juego de apoyo y alto impacto que se centra en permitir que tus compañeros de equipo acarreen, en lugar de ser el principal causante de daño. Su definitiva, Chronoshift, es uno de los hechizos defensivos más poderosos del juego, capaz de anular por completo el estallido o el intento de asesinato de un enemigo al darle una segunda vida a un aliado clave. Combinado con sus potentes ralentizaciones, aceleraciones y aturdimientos de área de efecto, proporciona una red de seguridad que permite a su equipo jugar de forma mucho más agresiva. Dominar a Zilean requiere un sentido del juego y un posicionamiento excepcionales: saber a quién proteger y cuándo aplicar tu control es la clave para desbloquear su potencial para ganar partidas.

Fortalezas y Debilidades

Strengths

  • Alta utilidad con una poderosa definitiva de reanimación.

  • Excelente control de masas con un aturdimiento de área de efecto.

  • Fuerte escalado en el juego tardío.

  • Puede controlar el ritmo de las peleas de equipo con ralentizaciones y aceleraciones.

Weaknesses

  • Fase de carriles débil y vulnerable a las emboscadas.

  • Depende de los tiros de habilidad para ser efectivo.

  • Bajo rendimiento de daño en comparación con otros carrileros centrales.

  • Inmóvil y susceptible a los asesinos.

Fase de Carriles

Estrategia del Juego Temprano

  • El objetivo principal de Zilean en el juego temprano es obtener la mayor cantidad de CS posible y llegar al juego medio/primer objeto sin quedarse muy atrás.

  • Usa la Poción de Corrupción y el TP para rellenar la vida y el maná.

  • Puedes estar 10 CS por debajo y aun así estar en una buena posición. No intentes forzar asesinatos en solitario.

  • En enfrentamientos malos, está completamente bien quedarse atrás en CS; no mueras. Mantén la oleada en tu lado (congélala) cerca de tu torre para mantener la seguridad y la amenaza de emboscada.

  • Contra los empujadores de carril (por ejemplo, Ryze, Victor), necesitas un alto sustento de vida y maná para evitar quedarte atrapado bajo la torre, donde a Zilean le cuesta hacer CS.

  • Contra los asesinos (por ejemplo, Fizz), céntrate en construir objetos defensivos al principio (por ejemplo, las Botas de Mercurio, el Kindlegem) para evitar que hagan bola de nieve. Zilean contrarresta duramente a los asesinos en las peleas de equipo, por lo que sobrevivir al carril asegura la victoria más tarde.

Peleas de Equipo y Macro

Macro del Juego Medio

El juego medio de Zilean gira en torno al uso del Teleportar para influir en otros carriles y actuar como un acarreador secundario, proporcionando utilidad y control en las escaramuzas.


Peleas de Equipo

Zilean juega como un mago de control, posicionándose idealmente de forma segura detrás de su equipo. Quieres que las peleas sean largas para poder obtener múltiples rotaciones de habilidades.


Prioridad 1: A quién usar la Definitiva (R)

Generalmente, usa la definitiva en el miembro más fedeado o más fuerte de tu equipo (por ejemplo, tu acarreador AD o un luchador de alto impacto). Prioriza a los aliados que tienen objetos y enfriamientos. Debes adaptarte en el momento; a veces, debes usar la definitiva en la primera persona que esté a punto de morir, independientemente de su prioridad.

Prioridad 2: A quién Acelerar (E)

Usa la E en los aliados que más se benefician de la velocidad de movimiento (por ejemplo, los soportes de iniciación, Riven, Hecarim o los Acarreadores AD como Jinx).

Prioridad 3: A quién Ralentizar (E)

Usa la E en los objetivos enemigos que es crucial detener (por ejemplo, los luchadores enemigos o los acarreadores enemigos que se verán obligados a usar el destello o a reposicionarse).

Consejo General de Pelea de Equipo

Concéntrate en lidiar con la mayor amenaza del enemigo y en ayudar a tu miembro más importante. Prepárate para actualizar tus prioridades a medida que avanza la pelea y los aliados mueren o los enemigos inician. Incluso si usas tus habilidades de forma subóptima, mantenerse vivo y usarlas es clave para el éxito.

Combos Clave

Aturdimiento Estándar

QQ
+
WW
+
QQ

Tu combo más frecuente para aturdimientos y daño.

Máximo CC/Preparación de Emboscada

EE
+
QQ
+
WW
+
QQ
+
EE

Ralentízalos primero con la E, sigue con el aturdimiento y aplica la segunda ralentización de la E después de que el aturdimiento se desvanezca para un bloqueo máximo.

Aturdimiento con Destello

QQ
+
WW
+
QQ
+
Destello

Usa Q-W-Q y luego Destello hacia las bombas apiladas para detonarlas instantáneamente y aturdir al objetivo.

Consejos y Trucos

Abilities

PasivaPasiva
  • Úsala en tu acarreador principal (por ejemplo, Acarreador AD, Riven, Hecarim) o para alcanzar puntos de interrupción cruciales (como del nivel 5 al 6 para la R, o del 10 al 11 para el Rango 2 de la R) justo antes de una pelea de equipo.

QQ
  • Un tiro de habilidad que se adhiere a los objetivos (aliados, enemigos, campamentos) y detona después de tres segundos, aturdiendo si una segunda bomba golpea a la misma unidad.

  • Coloca bombas en el suelo para zonear a los enemigos o controlar un área.

  • Pon tu bomba en un compañero de equipo que inicie para llevar el aturdimiento de área de efecto profundo en el equipo enemigo.

  • Usa Q-Zilean WW en los aliados revividos por tu definitiva o que salen del Zhonya para un aturdimiento inmediato sobre los enemigos agrupados.

WW
  • Reduce el enfriamiento de tus otras habilidades básicas en 10 segundos, permitiendo la doble bomba Q-Zilean WW.

EE
  • Lánzala sobre los aliados para acelerarlos, o sobre los enemigos para ralentizarlos durante dos segundos y medio.

  • El uso más común del Destello es reposicionarse para usar el Destello y la E en el objetivo primero, ralentizándolo para un fácil seguimiento de Q-Zilean WW.

RR
  • Marca a un campeón aliado durante cinco segundos. Si mueren, son revividos.

  • Es mejor lanzar la R demasiado pronto que demasiado tarde; lanzarla temprano puede proporcionar un período de cinco segundos en el que los enemigos dudan en golpear al objetivo.

Item Synergies