
Guía de Campeones de Nivel Maestro
Yorick es el campeón definitivo de empuje dividido, que ofrece un control del mapa y una autosuficiencia inigualables. Deberías jugar con Yorick si disfrutas de un campeón con un fuerte potencial de bola de nieve que puede ganar partidas 1v9, otorgar un poderoso control de objetivos y aplicar una presión implacable que puede terminar el juego en segundos si no se controla. Su conjunto de habilidades único, con el que muchos oponentes no están familiarizados, lo convierte en un campeón formidable y satisfactorio de dominar.
El mejor empujador dividido del juego.
Sobresale en duelos y en el manejo de múltiples enemigos (1v2/1v3) porque sus Ghouls y la Dama proporcionan un DPS constante incluso si él es el objetivo.
Su W (Procesión Oscura) es una habilidad única de alteración del terreno que puede bloquear entradas, cancelar deslizamientos enemigos y desplazar a los enemigos.
Sin movilidad.
Es increíblemente débil cuando está por detrás.
Sufre de errores frustrantes y una IA horrenda con sus Ghouls y la Dama.
La fase de carriles de Yorick requiere una gestión cuidadosa de sus mascotas y centrarse en el escalado.
La mayoría de los enfrentamientos requieren que juegues seguro en los niveles 1-3.
La iniciación más efectiva utiliza el clásico E-
W con ghouls seguido de la masiva Q.
Una vez que alcanzas el Nivel 6, el enemigo debe respetar tu poder debido a la presión constante con tu definitiva activa. Usa esta presión para obtener una ventaja de CS y oro.
Nunca debes pelear si no tienes ghouls. Yorick con ghouls es comparable a dos Yoricks debido a la masiva contribución de daño.
Si el enemigo abandona el carril, concéntrate en destruir la torre y obtener placas.
Siempre busca responder a los intercambios con la Q (Ritos Funerarios).
Si bien el empuje dividido es lo principal, a veces se deben encontrar alternativas, ya sea a través de peleas de equipo o jugando en objetivos grandes como el Barón y el Dragón.
Adopta una mentalidad extremadamente codiciosa y céntrate en el empuje dividido, convirtiéndote en una 'amenaza absoluta' para aplicar presión y que tu equipo pueda ejecutar jugadas en otros lugares.
Busca oportunidades para atacar la torre enemiga cuando el enemigo esté teniendo una escaramuza o una pelea en otro lugar. Al atacar cuando ellos están atacando, fuerzas la toma de decisiones del enemigo bajo presión.
Si Yorick, con el Rompecascos y la Fuerza de la Trinidad, llega a la torreta de Nivel 2, necesita unos 40 segundos para terminar el juego. Esta capacidad es la razón por la que nunca debes rendirte, ya que un error del enemigo puede proporcionar el pequeño lapso de tiempo necesario para ganar.
Acumula dinero lentamente para obtener objetos como el Rompecascos, y si el enemigo abandona el carril, destruye la torre y obtén esas placas.
Yorick sobresale en los duelos y en el manejo de múltiples enemigos, ya que sus mascotas (Pastor de Almas y Elegía de las Islas) continuarán haciéndoles DPS incluso si él es el objetivo o está bloqueado.
Reinicio de Autoataque (El más importante)
QEsto aumenta enormemente tu DPS y debe practicarse hasta que sea muy rápido y consistente.
Jaula Sorpresa (Intercambio Corto)
E
Q
WLa animación de la Q se usa para ocultar la animación de la W (jaula), haciendo que la jaula aparezca de repente. Esto es muy efectivo para combos de intercambio corto.
Pokeo/Iniciación Rápida a Distancia
Q
ELanzar la E durante la animación de la Q crea una E muy rápida que es difícil de esquivar. Esto es útil para pokear desde una larga distancia o para tomar a los enemigos por sorpresa.
'All-in' Completo (Ráfaga Máxima de Brillo)
E
W
QEsta secuencia se usa cuando eres más fuerte que el oponente. La E y la W iniciales activan el Brillo una vez, y esperas a que el Brillo vuelva a estar disponible para garantizar una segunda y masiva activación del Brillo con la Q final.
QLa Q de Yorick tiene una preparación que no se puede cancelar. Una vez que comienza la animación, se lanzará, incluso si estás aturdido. Esto permite jugadas de nicho como Q -> Destello. No uses la Q si estás cegado por Teemo; espera a que pase la ceguera.
WLa jaula tiene un tiempo de invocación estático y es ininterrumpible, lo que significa que surgirá después de 0.25 segundos incluso si estás bajo CC.
Las paredes se pueden usar para desplazar a los enemigos durante 0.25 segundos al crearse. Esto se puede usar para cancelar habilidades canalizadas como la Q o la R de Sion, o para desplazar a Shen cuando usa su definitiva. También puedes usar la W (jaula) en Tahm Kench mientras está canalizando la W.
ELa E marca a los campeones y monstruos, haciendo que los ghouls salten una vez e inflijan un daño mayor. 4 Ghouls pueden hacer solos la mayoría de los campamentos de la jungla si están marcados por la E.
RLa Dama siempre mira hacia la espalda de Yorick. No tiene Armadura ni Resistencia Mágica, lo que la hace susceptible al daño porcentual de vida.
PasivaLos Ghouls reciben un 50% menos de daño contra TODOS los monstruos. Sin embargo, mueren de un solo golpe a los ataques básicos enemigos. Los Ghouls cambian automáticamente de objetivo si Yorick es atacado por un enemigo.