Identidad

Volibear es la tormenta implacable, un coloso versátil que brilla al forzar enfrentamientos 'all-in' y perseguir a sus enemigos. Deberías jugar con Volibear si disfrutas de un campeón que combina las líneas entre un diveador y un tanque de drenaje, capaz de soportar un daño inmenso solo para curarlo de nuevo en el fragor de la batalla. Su conjunto de habilidades recompensa la agresión calculada y el uso disciplinado de las habilidades, particularmente en el dominio del tiempo de su segunda W para una curación máxima. Con poderosas sinergias de objetos que lo convierten en un monstruo del juego tardío, Volibear es perfecto para los jugadores que quieren ser la primera línea inmatable, dictando el ritmo de las peleas y desatando el trueno sobre la retaguardia enemiga.

Fortalezas y Debilidades

Strengths

  • Volibear tiene intercambios cortos realmente fuertes cuando usa Garras y sobresale al forzar 'all-ins' cuando usa PTA.

  • Revitalizar aumenta significativamente la curación de la W y el escudo de la E, lo que lo hace altamente sostenible en las peleas.

  • Al utilizar puntos en la Q (Embestida Atronadora) y objetos como el Impulso Cósmico, Volibear obtiene una poderosa movilidad adicional para alcanzar y perseguir a los oponentes.

Weaknesses

  • Vulnerable si no puede mantener sus acumulaciones de la pasiva o si estrella la oleada demasiado lentamente.

  • Volibear necesita ser muy fuerte y estar por delante de la curva (con una ventaja de 2-3k de oro) para utilizar eficazmente objetos de alto daño como las Cuchillas Rápidas de Navori; de lo contrario, es demasiado blando.

  • Requiere un uso disciplinado de las habilidades, especialmente al guardar la W para asegurar el segundo mordisco de mayor valor.

Fase de Carriles

La fase de carriles de Volibear requiere un patrón constante de estrellar oleadas, utilizando Garras/PTA para intercambios cortos o largos, y una asignación específica de habilidades dependiendo del enfrentamiento.


Pico de Poder en Nivel 2

  • Si comienzas con la Q, asegúrate de usar la primera Q rápidamente para que el enfriamiento esté casi terminado para cuando alcances el Nivel 2, lo que permite un combo instantáneo de Q-Volibear EE.

Maximización de Habilidades

  • Maximiza la W directamente (cinco puntos) contra campeones cuerpo a cuerpo que tienen un 'all-in' fuerte (por ejemplo, Darius, Sett, K'Sante) porque necesitas el daño y la curación adicionales.

  • Pon cuatro puntos en la Q antes de maximizar la W contra campeones a distancia (por ejemplo, Gnar) o campeones cuerpo a cuerpo débiles (por ejemplo, Garen, Aatrox). Cuatro puntos en la Q otorgan un 24% de velocidad de movimiento, que a menudo es suficiente para perseguir a los oponentes, y no necesitas el daño adicional de la W in estos enfrentamientos.

Inicio de Habilidades

  • Comienza con la Q contra campeones que no tienen mucho espacio para contraatacar (por ejemplo, Garen, Aatrox) para forzar un intercambio rápido con Garras.

  • Comienza con la E contra campeones que te disputarán el nivel uno y pueden contraatacar (por ejemplo, Darius, K'Sante, Sett), ya que el escudo proporciona más valor.

  • Contra un buen jugador de carril superior a distancia, comienza con la E porque es difícil acertar la Q en el nivel uno.

Intercambio

  • Siempre busca usar tus acumulaciones de la pasiva y forzar un intercambio rápido. Al intercambiar, muchos jugadores de alto nivel de Volibear van primero por un pequeño mordisco (W1), para que el segundo intercambio tenga una posible W2 disponible.

Control de Oleadas y Tempo

  • Busca estrellar la segunda oleada muy rápido. Empujar demasiado rápido es natural debido a la pasiva de Volibear.

  • Un choque rápido de la segunda oleada es necesario para que la oleada rebote hacia el centro (no un empuje lento). Esto otorga mucho espacio para perseguir al oponente por el carril.

Peleas de Equipo y Macro

Estrategia Macro

Visión

Después de estrellar la segunda oleada rápidamente, aprovecha la oportunidad para poner un guardián en la jungla. Si ves que los campamentos del jungla enemigo han desaparecido (por ejemplo, el Rojo, los Golems, los Dagarracos), sabes exactamente dónde están sin necesidad de un guardián.

Picos de Poder de Objetos

Los primeros tres objetos (Impulso Cósmico, Desesperación Eterna y Rostro Espiritual, dependiendo del orden) son el punto más roto de Volibear. Después de eso, generalmente construyes objetos de tanque.

Apresurar la Lucidez

Si vuelves a base con 900 de oro, la prioridad debería ser comprar las Botas Jonias de la Lucidez, ya que la reducción del enfriamiento del Destello es extremadamente rota en este campeón.

Peleas de Equipo

Objetivo

Las peleas de equipo son relativamente sencillas: lánzate y quédate con los chicos e intenta usar el Destello sobre un objetivo prioritario.

Conciencia de la W

Sé muy consciente y mantén tus acumulaciones de la W. Especialmente en el juego tardío, cuando se construye como un tanque de drenaje (con el Rostro Espiritual y la Desesperación Eterna), mantener las acumulaciones de la W es muy impactante.

Disciplina de la W2

No mates al objetivo antes de que puedas aterrizar tu W2 (segundo mordisco). Espera y guarda tu W para asegurar la curación masiva y la ejecución.

Disciplina del Destello

La parte más difícil es la disciplina con tu Destello. No uses Q-Destello sobre un objetivo donde nadie pueda seguirte; en su lugar, usa la Q para iniciar sobre un objetivo donde los compañeros de equipo puedan seguir, y guarda el Destello para la siguiente rotación de la Q para castigar a un enemigo en retirada.

Runas

Garras del Inmortal

Elección predeterminada contra casi cualquier campeón cuerpo a cuerpo (por ejemplo, K'Sante, Renekton, Sett) para otorgar intercambios cortos realmente fuertes.

Ataque Intensificado (PTA)

Se usa contra campeones contra los que no puedes hacer intercambios cortos (por ejemplo, Kennen, Gnar, Urgot). También se prefiere en carriles cuerpo a cuerpo volátiles (por ejemplo, Aatrox, Gwen) para forzar 'all-ins' más fuertes y dominarlos temprano. El PTA ahora proporciona valor al aumentar la fuerza del intercambio 'all-in'.

Combos Clave

Combo de Choque en Nivel 2

QQ
+
Auto
+
EE

Requiere un uso rápido de la Q en el Nivel 1 para que la Q esté disponible en el Nivel 2.

Intercambio Completo/Diveo (Buffer de Q)

WW
+
QQ
+
EE
+
Auto
+
WW

Amortigua la W a través del CC, luego inicia. La W final es el segundo mordisco (W2).

Diveo con Definitiva

RR
+
EE
+
QQ
+
Auto
+
WW

Iniciación con Destello

QQ
+
EE
+
Destello
+
QQ
+
Auto
+
WW

Se usa para cubrir una gran distancia y asegurar el aturdimiento. Mantén la Q para aprovechar la velocidad de movimiento antes del aturdimiento final.

Consejos y Trucos

Abilities

QQ
  • Si Volibear es interrumpido por CC durante su Q, el enfriamiento se reinicia, lo que permite una segunda ronda de uso de la Q para mantenerse en rango.

WW
  • Deberías buscar amortiguar la W a través de cualquier tipo de CC enemigo (por ejemplo, la Q de Garen) comenzando la animación de la W justo antes de que el CC golpee.

EE
  • Al enfrentarte a campeones que tienen tenacidad (como la W de Garen), coloca tu E (Divisor de Cielos) bastante lejos para asegurar que el CC aterrice.

RR
  • Al divear, puedes golpear la torre una vez justo antes de que expiren las acumulaciones de la pasiva de Volibear para mantener activas cinco de las cinco acumulaciones.

Item Synergies

Objeto Inicial

Siempre comienza con el Anillo de Doran, independientemente del enfrentamiento, para obtener poder de intercambio y escudo adicionales. Nunca comiences con el Escudo de Doran.

Apresurar el AP

El Impulso Cósmico es el objeto de AP preferido (nunca la Vara de las Edades) por la movilidad adicional, especialmente contra campeones a distancia o campeones que necesitan ser perseguidos (por ejemplo, Olaf, Darius).

Precaución con Navori

Las Cuchillas Rápidas de Navori es un objeto muy divertido, pero estrictamente para cuando estás haciendo un efecto de bola de nieve extremadamente fuerte (con una ventaja de 2-3k de oro) y ya eres muy tanque; de lo contrario, te conviertes en una 'mancha de mierda completa'.

Objetos de Armadura

Elige entre la Desesperación Eterna (tanque de drenaje/versátil), el Presagio de Randuin (contra múltiples campeones de crítico como Yasuo/Yone) o el Corazón de Hielo (contra atacantes automáticos pesados como Xin Zhao).

Ganar Tiempo

Si el enemigo tiene una ráfaga de daño pesada, objetos como el Reloj de Arena de Zhonya (o solo el Guardabrazo del Buscador) pueden ser útiles para ganar tiempo antes de una pelea importante.