
Guía de Campeones de Nivel Maestro
Tahm Kench es una elección a ciegas de primer nivel para el carril superior, que ofrece un alto daño para ser un tanque y una utilidad suprema. Su identidad gira en torno a la preparación de emboscadas con su definitiva y su W, y la versatilidad en las peleas de equipo, donde puede iniciar o proteger a los carries. Es increíblemente duradero en el carril y puede farmear de forma segura con su Q, incluso en enfrentamientos difíciles.
Utilidad excepcional como elección a ciegas: Tahm Kench es una de las mejores elecciones a ciegas para el carril superior.
La mejor preparación de emboscadas: Posee la mejor preparación de emboscadas de todo el juego debido a su capacidad para detener con la R y cortar caminos con la W.
Inmortalidad en el carril y protección: Es muy difícil de matar en el carril y puede proteger intensamente a los aliados fedeados en las peleas de equipo usando su definitiva.
Vulnerabilidad en el juego temprano: Es increíblemente débil antes del Nivel 4.
Mala limpieza de oleadas: Tahm Kench no tiene limpieza de oleadas, lo que se considera un gran problema.
Vulnerable a los objetos de contraataque: Es demolido por la Hoja del Rey Arruinado.
Después de los 20 minutos, Tahm Kench debe elegir entre hacer empuje dividido o agruparse.
La mejor página de runas predeterminada se centra en el sustento y el daño de escalado en la rama de Valor: Garras del Inmortal, Demolición (muy recomendable para la amenaza en el carril lateral), Segundo Aire (o Revestimiento de Huesos/Condicionamiento según el enfrentamiento) y Sobrecrecimiento. La rama secundaria es Inspiración con Calzado Mágico y Velocidad de Aproximación.
La página de runas alternativa y crucial es Impulso de Fase, que se elige en carriles difíciles como contra Olaf, donde necesitas una herramienta de escape para kitear la definitiva del enemigo. Impulso de Fase es valioso porque elimina una gran parte de la auto-ralentización aplicada por tu definitiva, Devorar (R).
Combo de Asesinato con Q Ineludible
R
QDevora (R) a un enemigo, espera hasta el último segundo posible antes de que se acabe el Devorar (no los escupas manualmente), y luego lanza el Lengüetazo (Q) inmediatamente. Esta Q será ineludible, incluso si el enemigo usa el Destello.
Inmersión Abisal (W) Garantizada
Q
WAcierta el Lengüetazo (Q) en el enemigo (para ralentizarlo o aturdirlo) y luego lanza instantáneamente la Inmersión Abisal (W) sobre ellos para asegurar que la W aterrice.
Atracción de Devorar 'Bluetooth'
Q
RCuando un enemigo tiene 3 acumulaciones de Un Gusto Adquirido (Pasiva), puedes presionar los botones Q + R simultáneamente justo cuando la Q está a punto de golpear. Esto atrae al enemigo a tu Devorar.
QEl alcance de la Q escala con el tamaño del campeón (afectado por objetos como el Corazón de Acero o el Elixir de Hierro).
WUsa siempre los arbustos cuando sea posible. La W es invisible hasta el final cuando se lanza desde fuera de la visión, lo que hace que sea mucho más fácil de aterrizar. Lanzar la W dentro de un terreno hará que viajes una distancia extra para aparecer en el otro lado.
RPuedes usar la definitiva + W en un aliado para salvarlo o transportarlo por el mapa. Además, recuerda que la resistencia a la ralentización (como la de las Botas de Rapidez) reduce la auto-ralentización que se aplica cuando usas Devorar.