
Guía de Campeones de Nivel Maestro
El mayor error es pensar que Ryze es un mago de súper escalado para peleas de equipo en el juego tardío. Aunque escala bien en cuanto a daño, su corto alcance y su lanzamiento de hechizos estacionario lo hacen más débil que los magos de mayor alcance en el juego tardío. En cambio, Ryze es extremadamente fuerte en el juego temprano y tiene las herramientas para adelantarse a su oponente y al resto del mapa en casi todas las partidas. Su identidad es la de un campeón errante, similar a Ahri o Twisted Fate, que busca involucrarse en 2v2 y 3v3 y preparar al jungla. Ryze es único porque obtiene todos los beneficios de deambular (prioridad en el carril central, limpieza de oleadas increíble y preparación de emboscadas de apuntar y hacer clic) mientras sigue ganando la mayoría de sus enfrentamientos 1v1. Es una pesadilla de equilibrio porque tiene una economía increíble, es muy seguro para elegir a ciegas y hace un efecto de bola de nieve muy fuerte. Cuando Ryze se adelanta, se vuelve extremadamente difícil de manejar.
Increíble limpieza de oleadas y prioridad en el carril central: Ryze posee una increíble limpieza de oleadas, lo que le permite obtener prioridad en el carril central en casi todos los enfrentamientos, convirtiéndolo en una buena elección a ciegas.
Herramientas excepcionales para el efecto de bola de nieve: Gana la mayoría de sus 1v1, limpia oleadas rápidamente, tiene preparación de emboscadas de apuntar y hacer clic y usa su definitiva para rotaciones rápidas (como divear carriles laterales o unirse a escaramuzas), lo que le da una economía increíble y un efecto de bola de nieve muy fuerte.
Escalado basado en maná: Las habilidades de Ryze ganan daño adicional basado en el Maná adicional, lo que significa que objetos como la Lágrima y el Catalizador actúan como objetos tanto defensivos como ofensivos.
Corto alcance de ataque: Las habilidades de Ryze tienen un corto alcance, lo que dificulta infligir daño contra oponentes con mayor alcance, especialmente en el juego tardío.
Inmóvil/Lanzamiento estacionario: Ryze permanece quieto mientras lanza hechizos, lo que, combinado con su corto alcance, lo hace significativamente más débil que otros magos que tienen más seguridad o mayor alcance.
Implacable cuando está por detrás: Ryze es muy malo en las peleas de equipo si está igualado o por detrás, ya que su estilo se basa en ser más fuerte que los demás; quedarse atrás hace que las peleas de equipo sean muy difíciles e implacables.
La identidad de Ryze en el carril es hacer jugadas con el jungla. Tu objetivo es usar tu limpieza de oleadas para obtener prioridad y luego usar esa prioridad para colocar guardianes profundos, invadir, deambular o divear.
Juega bastante adelantado en el carril para evitar que los oponentes ataquen automáticamente la oleada, asegurando el control.
Utiliza la alta velocidad de movimiento base de Ryze (340) para esquivar tiros de habilidad y dar vueltas alrededor de los oponentes.
Intenta conseguir un Catalizador de Eones en tu primera vuelta a base si es posible.
Ryze es bueno incluso con compras pequeñas (Lágrima, Botas de Nivel 1, Sello Oscuro).
Si pierdes demasiada vida, puedes usar Teleportar con una buena primera vuelta a base (Lágrima/Catalizador) para volver fuerte, por lo que perder vida es aceptable siempre que no pierdas la partida en las primeras tres oleadas.
Si tienes prioridad pero no hay nada que hacer en el mapa (el jungla está farmeando, no hay guardianes colocados), puedes optar por congelar la oleada para denegar súbditos y construir una mayor ventaja en el 1v1.
Por defecto, comienza con Lágrima de la Diosa y dos pociones de vida.
Si te enfrentas a campeones de rango con mucho poke (como Orianna, Syndra, Viktor), comienza con Poción de Corrupción y lleva Teleportar para mayor sustento.
Después de empujar una oleada (especialmente después del Nivel 6 cuando tu daño de EQ aumenta con el rango de la R), debes decidir cómo usar la prioridad.
Busca visión primero (guardianes profundos) o empuja la torre enemiga (muchos campeones tienen dificultades para farmear bajo la torre).
A menudo es mejor empujar agresivamente. Busca un choque de tres oleadas para asegurar una vuelta a base segura.
Incluso en enfrentamientos desfavorables, puedes empujar constantemente para dificultar que tu oponente te hostigue o intercambie daño de manera efectiva.
La definitiva de Ryze, Distorsión del Entorno (R), es excepcional para el juego macro:
Rota rápidamente a escaramuzas o divea carriles laterales.
La R se puede usar para verificar la visión en los arbustos (como alrededor de los objetivos) sin tener que entrar tú mismo.
Usa la R para teletransportar oleadas de súbditos, útil al asediar (por ejemplo, enviando una oleada de bot al carril central).
En el juego organizado, la R puede enviar a un aliado iniciador (por ejemplo, Alistar) a la línea trasera enemiga.
Tu objetivo principal es infligir la mayor cantidad de daño posible sin morir. Generalmente, golpea a la línea frontal hasta que veas una oportunidad para un flanco o un destello sobre la línea trasera.
No seas el primero en iniciar. Es mucho más fácil sobrevivir si el equipo enemigo ya ha usado sus enfriamientos esenciales. Espera a que tus compañeros de equipo inicien primero y luego sigue.
Concéntrate en el DPS usando combos de E-
Q para infligir mucho daño de área. Utiliza tu velocidad de movimiento adicional (acumulando dos habilidades antes de la Q) para kitear, alejarte de las amenazas y esquivar habilidades.
Debes sobrevivir la mayor parte del tiempo para ser útil, ya que Ryze no es un campeón de ráfaga. Sé muy consciente del control de masas y las amenazas enemigas.
Ryze gana las peleas de equipo al estar extremadamente por delante del resto de la partida. Si no estás por delante o solo estás igualado, deberías buscar hacer split-push en un carril lateral e intentar forzar una pelea de 5v4 cuando alguien se vea obligado a igualarte.
Ryze tiene varias opciones viables de Piedra Angular, pero la mejor página predeterminada es Inspiración: Libro de Hechizos Abierto. El Libro de Hechizos es muy valorado porque proporciona hechizos de invocador de combate útiles en el carril, en escaramuzas y en las primeras peleas de equipo, y te permite cambiar a un hechizo crucial (como Teleportar en el nivel seis para una base de pico de poder) o para asegurarte de tener siempre un hechizo de combate disponible para las peleas. La página completa recomendada es: Primaria (Inspiración): Libro de Hechizos Abierto, Sincronización Perfecta (Cronómetro), Mercado del Futuro (preferido para picos tempranos como Catalizador) y Perspicacia Cósmica. Secundaria (Brujería): Banda de Maná y Trascendencia (la Aceleración de Habilidad es muy buena en Ryze, y el Maná Máximo es súper bueno). Fragmentos: Velocidad de Ataque (útil para empujar oleadas temprano), Fuerza Adaptable y luego Armadura/Resistencia Mágica/Vida progresiva según el enfrentamiento.
Las alternativas viables incluyen Primer Golpe (para maximizar el oro y apresurar la Vara de las Edades), Conquistador (solo para composiciones con muchos campeones cuerpo a cuerpo y poco control de masas, aproximadamente el 1% de las partidas) e Impulso de Fase (principalmente para la resistencia a la ralentización contra campeones como Irelia).
Daño Máximo
Q
W
Q
E
QComienza con Q y alterna Q entre cada habilidad para reiniciar su enfriamiento y maximizar el daño total. Intercala ataques automáticos siempre que sea posible.
Movilidad Máxima/Intercambio Rápido
E
W
QLanza dos habilidades consecutivamente (E, W) para acumular una runa, luego Q para descargarla y obtener velocidad de movimiento adicional.
Inmovilización/Preparación de Emboscada
E
WInmovilización simple de apuntar y hacer clic. Úsala instantáneamente si el oponente podría usar Destello para escapar. Se puede usar con Destello: Destello-W o Destello-E-W.
Inmovilización con Daño Máximo Garantizado (Avanzado)
E
W
E
QRetrasa el uso de la W después de aplicar Flujo de Hechizos (E). Esto asegura que el objetivo permanezca inmovilizado el tiempo suficiente para que ejecutes el combo completo de daño E-Q antes de que expire la inmovilización, garantizando el daño.
Intercambio/Rebote de Oleada
E
QSi el oponente se esconde detrás de los súbditos, aplica E en un súbdito cercano y luego Q a ese súbdito. La Q rebotará hacia el oponente para infligir daño de intercambio.
Área de Efecto en Pelea de Equipo
E
E
QEn lugar del E-Q estándar, espera a que el enfriamiento de la E esté a punto de completarse, aplica una segunda E y luego Q. Esto hace que el Flujo rebote más lejos en la línea enemiga, golpee a más objetivos y te dé velocidad de movimiento.
GeneralLas oleadas de cañón son las más fáciles de limpiar; poner tu E en el cañón generalmente te permite limpiar toda la oleada, aunque es posible que necesites atacar automáticamente un poco a los súbditos.
La alta velocidad de movimiento de Ryze te permite acercarte para provocar los enfriamientos enemigos (especialmente en carriles difíciles) antes de esquivarlos.
WPuedes preparar la W presionando W y luego usando Destello instantáneamente (
W + Destello) para lanzar automáticamente la W inmediatamente una vez que estés dentro del alcance del enemigo.
RPuedes comenzar tu definitiva (R) y luego iniciar una retirada a base (B). Te retirarás con éxito y no te teletransportarás con la R, pero el portal seguirá abierto para tu equipo.
Usar el Reloj de Arena de Zhonya mientras el portal de la R está activo cancelará el teletransporte por completo para todos los aliados, evitando que pasen si cambias de opinión.
Puedes usar la R y luego inmediatamente el Reloj de Arena de Zhonya al llegar al destino para evitar ser controlado por masas inmediatamente por los enemigos que esperan.
Si los enemigos intentan controlarte para cancelar tu definitiva, puedes evitar su control de masas corriendo por el borde del portal o usando Destello para volver a entrar en el último segundo.
Catalizador de Eones
La razón por la que componentes como el Catalizador son tan fuertes es que las habilidades de Ryze ganan daño basado en el Maná adicional, lo que hace que los objetos defensivos como el Catalizador (que otorgan Maná/Vida) también sean objetos ofensivos efectivos.