
Guía de Campeones de Nivel Maestro
Rengar es simplemente un placer de jugar en el carril superior. Lo que hace que Rengar se destaque es su adaptabilidad y su naturaleza como un matón de carril versátil. Presenta patrones de intercambio agresivos que permiten oportunidades tempranas para obtener ventajas y hacer 'snowball' a través de 'roams' y escaramuzas. Deberías jugar con Rengar si anhelas un campeón con un alto potencial de 'snowball' y un estilo de juego que puede cambiar drásticamente de una partida a otra debido a las rutas de construcción flexibles. Se puede construir como un tanque, un 'bruiser' (a menudo usando objetos como la Hidra Voraz y la Danza de la Muerte), o el clásico asesino. El gran potencial que ofrece para impactar o dominar las partidas, incluso desde el carril superior, lo convierte en una elección fantástica y gratificante.
Fase de Líneas Fuerte
Rutas de Construcción Flexibles
Alto Potencial de 'Snowball'
'Roams' Fuertes
Fuerte Presencia tanto en 'Splitpush' como en 5v5
Rugido de Batalla (W) siendo una herramienta de supervivencia extremadamente buena.
Sufre cuando está por detrás
Dependiente de la Presencia de Arbustos
Puede ser 'Kiteado' sin Arbustos
Dificultad para preparar 'dives'
Incapacidad para asediar bien.
Cómo abordas la fase de líneas depende en gran medida del enfrentamiento, pero Rengar generalmente está hecho para la agresión.
Cuando te enfrentes a un enfrentamiento difícil o si te quedas atrás, no entres en pánico; estas situaciones suelen ser manejables.
Prioriza la XP: No mueras por un poco de CS. Concéntrate en mantenerte dentro del rango de XP.
Evita el Congelamiento: Trabaja para evitar que la oleada empuje lentamente hacia ti, lo que permitiría al enemigo congelar la oleada. Si el enemigo congela, necesitarás a tu jungla para romperlo.
Juego Bajo Torre: Rengar es sorprendentemente efectivo bajo su propia torre. Incluso sin un arbusto, puedes obtener la primera acumulación de Ferocidad golpeando a un súbdito con Ferocidad (Q) o Golpe de Bola (E) cuando entra en rango. Prepara el resto de tu combo para cuando el enemigo intente un 'dive' o un intercambio bajo la torre; usar el Rugido de Batalla Potenciado (W) aquí puede llevar a un intercambio positivo.
Roam: Busca oportunidades para hacer 'roam' cuando el 'laner' enemigo convenientemente regresa a base.
Rengar es una elección súper agresiva en la mayoría de los carriles, y tu objetivo es simple: hacer 'snowball' con fuerza.
Acumula Ferocidad: Consigue 3 o 4 acumulaciones de Ferocidad mientras evitas malos intercambios. Puedes hacer esto dando el último golpe con Ferocidad (Q) o saltando desde un arbusto (Depredador Invisible) y usando inmediatamente la Q para cancelar la animación del autoataque en tu oponente.
Momento del Intercambio: El momento óptimo para intercambiar es cuando el enemigo está ocupado tratando de dar el último golpe (CSing), ya que tendrán al menos un autoataque o habilidad menos en el intercambio subsiguiente.
Control de Oleadas: Apunta a un empuje lento para estrellar en la tercera oleada. Una vez que tengas el control de la oleada, usa los arbustos para zonear al 'laner' enemigo fuera de la oleada.
Combo Rápido: Con 3/4 de acumulaciones, busca un intercambio rápido: salto → Q/
Q Potenciada → autoataque opcional → Q → autoataques continuos → retrocede. A medida que subes de nivel (nivel 3+), puedes comenzar a usar tu combo estándar y usar el Rugido de Batalla (W) para mitigar el daño del contraataque.
Congelamiento: Después de estrellar correctamente la oleada, déjala empujar hacia atrás y busca congelarla en tu lado del carril para asumir el control completo.
En el juego medio, tu enfoque principal es la presión en el mapa, la rotación a objetivos y la adquisición de recursos.
Splitpushing: Haz 'split push' en un carril lateral. Si tu Teleportar está en enfriamiento, haz 'split' en el mismo lado que el próximo objetivo neutral. Si el Teleportar está disponible, considera hacer 'split' en el lado opuesto.
Visión: Coloca guardianes de visión en tus lados de forma agresiva para evitar que te atrapen.
Punto de Presión: Una vez que tu oleada esté empujada (en o más allá del río), tienes opciones: buscar un 'pick' (dependiente de la visión), invadir y robar campamentos (el control de la visión es importante), o agruparte con tu equipo.
Obtener Ventaja: Después de asegurar un 'pick' o una jugada exitosa, conviértela en una ventaja en el mapa: asegura los recursos de la jungla, coloca guardianes de visión para objetivos, toma objetivos neutrales o empuja para derribar torretas.
Reiniciar: Siempre reinicia después de obtener una ventaja antes de que el equipo enemigo pueda castigar tu oro no gastado.
La selección adecuada de objetivos es crucial para Rengar.
Prioridad de Objetivos: Concéntrate en los objetivos frágiles que están separados de su equipo, la retaguardia enemiga o cualquier gran amenaza enemiga.
El Acceso es Clave: Evita la visión de túnel. Concéntrate en golpear a las personas a las que realmente tienes acceso. Recuerda que puedes saltar sobre un objetivo para acortar distancias hacia un objetivo diferente y más importante.
Enfoque en Escaramuzas: En las escaramuzas tempranas, simplemente prioriza golpear a quien sea que tus compañeros de equipo ya estén enfocando para eliminarlos rápidamente y obtener una ventaja numérica.
Combo Estándar (Ferocidad Máxima, desde un Arbusto)
Q
E
W
QFerocidad Potenciada (Q) antes del salto. Salto → Golpe de Bola (E) en el aire. Rugido de Batalla (W). (Opcional) ataque básico. Reinicio de autoataque con Ferocidad (Q). Sigue con tu habilidad potenciada elegida (Q, W o E Potenciada). Omite el ataque básico opcional si necesitas el combo de ráfaga más rápido posible.
WRecuerda siempre que el Rugido de Batalla Potenciado (W) limpia a Rengar de todo control de masas. Usa esto como tu herramienta de supervivencia.
EContra campeones muy móviles (como Shaco con su Engañar), usa el Golpe de Bola Potenciado (E) para inmovilizarlos y evitar su deslizamiento o escape.
QFerocidad (Q) reinicia el temporizador de ataque básico de Rengar, lo cual es vital para maximizar la ráfaga.
GeneralPuedes usar los guardianes de visión enemigos como un deslizamiento gratuito hacia el enemigo si están posicionados en un arbusto dentro del rango de salto. Usa un Lente del Oráculo o un Guardián de Control para revelarlo, y luego salta.
Siempre planifica tu próxima barra de Ferocidad. Averigua cómo la acumularás y qué habilidad Potenciada usarás. Dudar a mitad de la pelea puede costarte el intercambio.
Siempre introduce un comando de movimiento entre cada autoataque, de lo contrario corres el riesgo de que te 'kiteen'.
Al saltar sobre un objetivo que tiene enfriamientos defensivos como Destello o el Reloj de Arena de Zhonya, considera retrasar el uso de tu habilidad de Ferocidad para que puedas ajustar tu rotación de daño según su reacción.
El efecto de salto desde el arbusto (Depredador Invisible) persiste durante 0.35 segundos después de que sales del arbusto. Sin embargo, este efecto se pierde inmediatamente si usas Destello o Hexflash.
Reloj de Arena de Zhonya
¡Este no es un objeto 'troll' en las circunstancias adecuadas! En las construcciones de 'bruiser' o tanque, puede ser extremadamente útil para ganar tiempo, ya que te permite absorber enfriamientos y esperar una segunda ronda de lanzamientos de W. También es útil contra 'divers' pesados como Tryndamere cuando estás muy por detrás.
Anti-Escudo
La Daga de Serpiente es un excelente objeto situacional anti-escudo que encaja en casi cualquier construcción de Rengar. Úsalo contra 'carries' que se apresuran a construir el Arcoescudo Inmortal o contra equipos con campeones que dependen de escudos de objetos como la Placa de Gárgola o el Calibrador de Sterak.
Escudo de Hechizos
El Filo de la Noche es una opción de letalidad muy útil contra equipos que tienen 'habilidades de negación' (como el Crecimiento Salvaje de Lulu) o habilidades de CC duro específicas que debes evitar a toda costa (como la Atadura de Luz de Lux).
Amplificador de Curación
El Rostro Espiritual es una opción estándar de Resistencia Mágica (MR) para el Rengar 'Bruiser'. Proporciona una Aceleración de Habilidad (AH) crucial para tu W y sinergiza extremadamente bien con el estilo de juego de Rengar centrado en la curación, amplificando una tonelada de tu curación.