Identidad

Poppy es una tanque altamente disruptiva cuya identidad gira en torno a controlar el campo de batalla y neutralizar amenazas móviles. Su habilidad destacada, Entereza Inalterable (W), crea una zona que anula por completo los deslizamientos enemigos, convirtiéndola en una contra principal para campeones como Irelia y Akali. Sobresale en la protección de sus carries y en cambiar el rumbo de las peleas con su versátil definitiva, Veredicto de la Guardiana (R), que puede tanto desenganchar a los enemigos como preparar asesinatos. Poppy es perfecta para los jugadores que disfrutan siendo una presencia de primera línea inmatable y molesta que dicta el flujo de las peleas de equipo.

Fortalezas y Debilidades

Strengths

  • Alto Poder en el Juego Temprano: Es decentemente fuerte al principio del juego, particularmente con su pokeo de Impacto de Martillo (Q) y Embajadora de Hierro (Pasiva) combinado con Agarre del Inmortal.

  • Disrupción/CC Excepcional: Poppy es extremadamente efectiva para perturbar a los enemigos y es muy molesta de enfrentar.

  • Fuerte Pico de Poder a Mitad de Juego: Tiene un gran pico de poder a mitad de juego una vez que su Impacto de Martillo (Q) está maximizado en el Nivel 9.

Weaknesses

  • Reserva de Maná Vulnerable en el Juego Temprano: Su habilidad de 'all-in', Carga Heroica (E), consume MUCHO maná al principio.

  • Combate Temprano Más Débil (Históricamente): Poppy es mucho más débil al principio ahora de lo que solía ser, aunque todavía se equilibra en el Nivel 5.

  • Estilo de Iniciación Restringido: Debería centrarse en las peleas de equipo de adelante hacia atrás y en proteger a su carry, y no debería buscar flanquear muy a menudo.

Fase de Líneas

La fase de líneas de Poppy se trata de farmear de forma segura, gestionar los recursos y utilizar intercambios cortos y castigadores con su pasiva y su Q.


Precaución con el 'All-In'

  • Solo busca el 'all-in' con la Carga Heroica (E) cuando el enemigo tenga poca vida o cometa un error cerca de un muro. Debido a que la E consume mucho maná al principio, usarla mal te deja vulnerable.

Farmeo y Tiempos de Regreso a Base

  • Poppy se equilibra en el Nivel 5. En este punto, tu Q + 1 autoataque podrán matar a los súbditos lanzadores.

  • En tu primer regreso a base, asegúrate de conseguir al menos la Lágrima de la Diosa. Deberías intentar conseguir suficiente oro para comprar también un Cristal de Rubí + una Armadura de Tela o un Manto de Anulación de Magia y Botas o un Tunelador (si estás construyendo el Firmamento Desgarrado).

Intercambios y Pokeo

  • Tu patrón de intercambio básico se basa en activar el Agarre del Inmortal.

  • Preparación del Agarre: Quieres mantener el Agarre del Inmortal listo manteniendo el aggro de los súbditos o autoatacando súbditos antes de que el enfriamiento de tu pasiva (Embajadora de Hierro) esté disponible. Si necesitas ganar más tiempo, puedes usar tu Q (Impacto de Martillo) en la oleada para extender la duración del Agarre.

  • Ejecución del Intercambio: El patrón de intercambio básico es pokear al máximo rango de la Q (lo que activa Quemadura, manteniendo activo el Agarre del Inmortal), y luego lanzarles tu pasiva.

  • Solo Intercambios Cortos: Céntrate en realizar intercambios cortos al principio y en pokear a los oponentes al máximo rango de la Q.

Macro y Peleas de Equipo

La fuerza de Poppy aumenta significativamente a mitad de juego, convirtiéndola en una escaramuzadora principal de objetivos del mapa y una protectora fiable en el juego tardío.


Peleas de Equipo en el Juego Tardío

  • El juego tardío se trata de agruparse y encontrar 'picks'.

  • Protección de Adelante hacia Atrás: En las peleas de equipo, generalmente quieres jugar de adelante hacia atrás y proteger a tu carry. Quédate al lado de tu carry hasta que los enemigos usen todas sus habilidades de iniciación.

  • Encontrar 'Picks': Cualquier aturdimiento contra un muro con la Carga Heroica (E) te permite inmovilizar al objetivo con el Veredicto de la Guardiana (R) + la Entereza Inalterable (W). La ralentización subsiguiente de la Q (Impacto de Martillo) permite a tu equipo hacer un seguimiento.

  • Iniciación: Aunque no deberías buscar flanquear muy a menudo, a veces puedes iniciar si encuentras un gran aturdimiento con Destello y E sobre el carry enemigo.

Enfoque a Mitad de Juego

  • Una vez que caen las placas y la Q está maximizada (Nivel 9), tu influencia se expande.

  • Escaramuzas: Busca iniciar peleas con tu jungla. Asegúrate de disputar los Vacuolarvas o el bufo rojo/azul enemigo. Poppy es extremadamente fuerte para perturbar el mapa durante estas escaramuzas.

  • Control de Objetivos: Agrúpate activamente para cada dragón. Casi siempre es mejor usar el Teleportar para volver a la línea desde el dragón que guardarlo para la pelea, ya que el equipo te necesita para crear espacio y ser una amenaza.

Combos Clave

Patrón Básico de Intercambio/Pokeo (Utilizando Agarre)

QQ
+
Auto

Pokea al máximo rango de la Q y luego lánzales tu pasiva.

Combo de 'Pick'/Inmovilización (Asegurando un Asesinato)

EE
+
RR
+
WW
+
QQ

Aturde contra un muro, empuja con la R, niega el escape con la W y ralentiza con la Q.

Maximización de Objetos de Brillo (por ejemplo, con Guantelete de Hielo)

QQ
+
Auto

Usa la Q o la W mientras tu autoataque pasivo está en el aire para que el objeto de Brillo se active.

Consejos y Trucos

Abilities

EE
  • Al usar la Carga Heroica (E) como un acercamiento (no cerca de un muro), asegúrate de hacer clic en otro lugar. Si no haces clic en otro lado, Poppy intentará autoatacar al objetivo de la E, lo que podría impedirte golpear con tu pasiva (Embajadora de Hierro) a un objetivo diferente.

RR
  • Puedes usar el regreso a base para cancelar la carga de la R de Poppy y reiniciar el enfriamiento.

  • Usa la W (Entereza Inalterable) y luego una R de carga corta (Veredicto de la Guardiana) para ocultar la animación inicial de la carga de la R, lo que impide que el enemigo pueda reaccionar.

Item Synergies

Tanque de Baja Economía

La Poppy tanque es de muy baja economía y es bastante efectiva con solo dos objetos; el tercer objeto a menudo se considera un lujo. Esto significa que deberías sentirte cómodo cediendo farmeo a tus carries. Si te quedas atrás, siempre serás útil.

Objetos Principales

Los objetos recomendados comunes incluyen el Firmamento Desgarrado, el Avance Blindado, el Fimbulvetr, la Coraza del Muerto, el Rostro Espiritual y el Presagio de Randuin.