
Guía de Campeones de Nivel Maestro
Pantheon es la encarnación de la agencia en el juego temprano, definido por su poder para dominar su carril y extender esa presión por todo el mapa. Su identidad gira en torno a la creación de jugadas proactivas y agresivas, utilizando su fuerte capacidad de escaramuza para asegurar ventajas. Lo que lo hace único es su definitiva, Gran Caída Estelar (R), que proporciona movilidad semi-global para influir en otros carriles y objetivos, asegurando que nunca sea solo un laner pasivo. Es el campeón ideal para jugadores con instinto asesino que quieren dictar el ritmo del juego desde el principio.
Alta Agencia e Impacto Temprano: Pantheon tiene un inmenso control sobre el juego temprano, permitiendo a los jugadores influir en todo el mapa, no solo en su carril.
Fase de Líneas Extremadamente Poderosa (Niveles 1-5): Su poder de combate es significativamente mayor que el de la mayoría de los oponentes en las primeras etapas, especialmente con Ignición, lo que facilita la obtención de ventajas.
Movilidad Global con la Definitiva: Su definitiva proporciona una amenaza global, permitiéndole empujar una oleada lateral y unirse rápidamente a escaramuzas o peleas de equipo en todo el mapa.
Vulnerabilidad en Nivel 6: Pantheon no gana tanto poder de combate 1v1 con su definitiva en comparación con muchos oponentes (como Jax u Ornn), lo que dificulta la transición al Nivel 6.
Falta de Sustain: Pantheon no tiene sustain inherente en su kit, lo que significa que depende en gran medida de runas (como Vientos de Segundo Aire) o de objetos iniciales defensivos en enfrentamientos de pokeo difíciles.
Decae Contra Tanques/Neutralizadores: Es difícil para Pantheon obtener una ventaja significativa contra campeones que neutralizan su ráfaga temprana (como Ornn o Malphite), y muchos de estos campeones lo superarán en escalado.
La fase de líneas de Pantheon se centra en la agresión, la gestión de recursos y la preparación de asesinatos a través de intercambios de ráfaga consistentes.
Pantheon es el rey de los intercambios cortos. Tu objetivo es desgastar a tu oponente con intercambios de 100 a cero, sin recibir daño a cambio, antes de buscar un 'all-in' extendido.
La Q es tu Arma: Usa la Lanza Cometa (Q) constantemente para pokear, especialmente cuando el enemigo va a dar el último golpe, ya que es menos probable que la esquiven.
Variaciones de la Q: Tienes dos formas de usar la Q: tocar la Q (estocada rápida) devuelve el 60% del enfriamiento y evita el daño reducido a través de los súbditos; mantener la Q (lanzamiento a distancia completa) tiene un alcance significativamente mayor pero un daño reducido si atraviesa un objetivo, y un enfriamiento más largo. Deberías intentar mantener la Q brevemente antes de soltarla para apuntar con más precisión, mejorando tu tasa de éxito.
Abuso en Nivel 1: Si eres más fuerte que tu oponente en Nivel 1 (por ejemplo, si eligen una runa débil como Pies Veloces), deberías buscar abusar de tu fuerza inmediatamente intentando extender el intercambio y castigarlos duramente.
Contra Abusadores de Línea: Contra campeones con un fuerte potencial de 'all-in' (Darius, Olaf, Jax), debes priorizar sentar las bases primero bajándoles la vida (alrededor del 40-50% de vida) antes de intentar un compromiso total.
En enfrentamientos donde te cuesta desgastarlos (como contra campeones tanques o a distancia), puede que necesites hacer el enfrentamiento volátil intercambiando tu barra de vida por la de ellos y buscando oportunidades de asesinato tempranas.
Control de Oleadas: Después de ganar un intercambio, debes evitar que el enemigo estrelle la oleada y la haga rebotar, lo que les permitiría volver a base y deshacer tu progreso.
Tiempos de Base: Como llevas Ignición y no TP en la mayoría de los carriles, tú dictas cuándo vuelves a base. Construye una gran oleada, estréllala y luego regresa, ya que no perderás mucho farmeo.
La estrategia de mitad de juego de Pantheon gira completamente en torno a usar su ventaja para influir en el mapa, y sus peleas de equipo se basan en una ejecución y posicionamiento precisos.
NO eres un 'Split Pusher': Rara vez ganarás la partida haciendo 'split-push' y rompiendo la torre de Nivel 2/3 a través del carril lateral (a diferencia de Fiora o Trundle).
Estrategia a Mitad de Juego: Obtén una ventaja en el carril, y luego comparte esa fuerza. Empuja la oleada lateral hasta la torre enemiga para mantener a tu oponente inmovilizado, y luego desaparece inmediatamente y busca usar tu definitiva en el carril central.
Prioridad en el Carril Central: Usar la definitiva en el carril central se considera 'muy fácil' porque puedes limpiar tu oleada de un solo golpe, desaparecer, usar la definitiva en el medio y volver corriendo al carril superior, perdiendo muy poco. Busca constantemente castigar a los mid-laners volátiles (Yasuo, Sylas, Qiyana) que dependen del 'snowballing' y de jugar agresivamente.
Enfoque en Objetivos: Busca jugadas con tu definitiva siempre que esté disponible, especialmente cuando aparecen objetivos como el Dragón o el Barón, asegurándote de poder unirte rápidamente a la pelea.
Pantheon sobresale en escaramuzas y peleas donde tiene una ventaja numérica. En las peleas de equipo, necesitas entrar y salir y jugar en torno a tus enfriamientos.
Disciplina con el CC: El mayor error que cometen los top laners es gastar su CC de inmediato. Guarda tu Asalto de Égida (W) hasta que se presente una mejor oportunidad, como inmovilizar a un carry clave (como Draven o un Mago vulnerable).
Utilidad de la E: Usa la Égida Inquebrantable (E) para bloquear el daño entrante desde la dirección en la que estás mirando. El daño de la E está muy concentrado al final, con la ráfaga golpeando cuando termina la canalización. Usa la animación de la E (bloqueando daño) para ganar tiempo hasta que tus otros hechizos vuelvan a estar disponibles.
Iniciación con la Definitiva: Al usar la R, intenta predecir el movimiento del enemigo. Si la lanza de la definitiva golpea, los ralentiza, lo que te facilita el seguimiento con la W.
All-In de Compromiso Total (All-in Potenciado)
W
Q
EEsta secuencia acumula Conquistador/PTA casi instantáneamente.
Combo de Ráfaga Rápida (Menos Daño Sostenido)
W
Q
ESe usa cuando necesitas reventar a alguien antes de que se acabe tu aturdimiento.
El Más Difícil (Ráfaga de Daño Maximizada)
W
ERequiere una sincronización perfecta para cancelar la animación del autoataque con la W. Si se ejecuta sin problemas, esto aplica inmediatamente tu pasiva y maximiza la ráfaga durante el aturdimiento de la W.
QPresta atención al umbral del 20% de vida; tu Q inflige un golpe crítico si el oponente está por debajo de este punto de vida, proporcionando un daño significativamente mayor.
WPuedes amortiguar tu W a través de aturdimientos (como la E de Jax o la W de Renekton), lo que te permite aturdir a tu oponente simultáneamente.
EAl salir de la base, automáticamente tienes 5 acumulaciones. Puedes usar la E potenciada puramente por el 60% de velocidad de movimiento para volver más rápido al carril, pero ten en cuenta el largo enfriamiento.
RCada punto en Gran Caída Estelar (R) otorga un 10% de penetración de armadura adicional. Debido a esto, los objetos de penetración de armadura como la Rencor de Serylda o el Recordatorio Mortal a menudo son ineficientes a menos que necesites específicamente el corte de curación.
GeneralHechizos de Invocador Obligatorios: Siempre lleva Destello y no se recomienda Fantasmal; quédate con Ignición y Destello en la mayoría de las partidas para obtener el máximo poder de combate temprano. Solo llevas TP y Destello contra tanques grandes (como Ornn o Skarner) o neutralizadores donde es poco probable que Ignición asegure un asesinato.
Objeto Inicial
Se recomienda encarecidamente la Espada de Doran en la mayoría de los enfrentamientos para obtener las mejores estadísticas de combate en el juego temprano.
Prioridad de Primera Compra
Generalmente, apresúrate a conseguir el Eclipse como tu primer objeto, ya que proporciona un fuerte pico de poder y funciona bien en sus patrones de intercambio. Solo apresúrate a conseguir la Cuchilla Negra si te enfrentas a un campeón tanque completo (K'Sante, Ornn, Tahm Kench).
Aceleración de Habilidad en Segundo Lugar
Céntrate en objetos que proporcionen una alta Aceleración de Habilidad para tu segundo objeto, como la Lanza de Shojin (contra composiciones frágiles) o la Cuchilla Negra (contra composiciones robustas), ya que intercalar hechizos es crucial.
Supervivencia
Si necesitas ser la línea frontal para tu equipo o no obtuviste una gran ventaja, objetos como el Calibrador de Sterak pueden ser una gran elección para absorber el daño de ráfaga.
Anti-Escudos
Pantheon puede construir de forma única la Daga de Serpiente cuando se enfrenta a composiciones con muchos usuarios de escudos (como Lulu o Janna de soporte), mientras que muchos otros top laners no pueden permitirse construir este objeto.