Identidad

Olaf es un Bruiser implacable definido por su capacidad para ignorar el control de masas y arrollar a la retaguardia enemiga con su definitiva, Ragnarok. Prospera al borde de la muerte, ganando una inmensa velocidad de ataque a baja vida, convirtiendo peleas aparentemente perdidas en victorias. Este poder de duelo único a baja vida, combinado con el daño verdadero de su E, también lo convierte en uno de los tomadores de objetivos más rápidos y efectivos del juego, especialmente contra el Barón.

Fortalezas y Debilidades

Strengths

  • Increíble Poder en Nivel 1: Tiene uno de los niveles 1 más fuertes del juego debido a la reducción de enfriamiento de su Q al recogerla, lo que le permite dominar los intercambios tempranos y las invasiones.

  • Inmunidad al CC: Su definitiva ignora por completo el control de masas, lo que lo hace devastador contra composiciones pesadas en CC.

  • Escaramuzador de Juego Temprano: Se activa rápidamente (alrededor de uno o dos objetos) y a menudo es la unidad más fuerte en el mapa durante la marca de los 10 a 15 minutos, permitiendo un poderoso 'snowballing' temprano.

Weaknesses

  • Baja Movilidad: Olaf es inherentemente lento y carece de un acercamiento incorporado, lo que lo hace fácil de kitear si su combo de Fantasmal/Destello/Definitiva está en enfriamiento.

  • Vulnerabilidad Antes del Nivel Seis: Sin su definitiva, es muy susceptible a los ganks, especialmente contra campeones con una buena preparación de CC (por ejemplo, Shen, Maokai).

  • Campeones de Kiting: Sufre mucho contra campeones de alto daño y alta movilidad que pueden kitearlo eficazmente, como Kindred, Vayne o Cassiopeia.

Fase de Líneas

La fase de líneas de Olaf se define por la agresión y la gestión de recursos, aprovechando su poder de Nivel 1 y el control de oleadas para preparar asesinatos.


Agresión Temprana (Nivel 1)

  • Siempre deberías estar pensando en cómo usar tu fuerza de Nivel 1 para impactar en el juego.

  • Invade: Busca invadir al jungla enemigo para quemar su Destello o dificultar su primera limpieza.

  • Intercambia/Zonea: Busca pelear agresivamente con tu oponente de línea en los arbustos o zonéalo entre la oleada de súbditos y su torre para denegarle XP y oro.

Estrategia de Asesinato en Solitario: Ir de Pesca

  • No inicies un 'all-in' corriendo directamente hacia el enemigo con Fantasmal y Definitiva. En su lugar, piénsalo como si estuvieras pescando:

  • Lanza el Anzuelo: Sigue lanzando hachas (Q), usándolas como tu 'anzuelo'.

  • Comprométete Cuando Aciertes: Tan pronto como un hacha acierte, ese es el momento en que te comprometes: activa Fantasmal y Definitiva para perseguirlos por el carril. Si el hacha falla, vuelve a farmear y espera la siguiente oportunidad.

Gestión de Oleadas e Intercambios

  • Olaf realmente sobresale cuando tiene un carril largo para perseguir a los oponentes.

  • Evita Estrellar la Oleada 2: Si estrellas la Oleada 2 demasiado rápido, el enemigo estará bajo su torre, haciendo imposible cazarlos.

  • Apunta a una Base: Intenta estrellar una gran oleada (Oleada 3 o 4) y regresa a base.

  • Crea el Congelamiento: Al estrellar y volver a base, la oleada empujará hacia ti. Una vez que hayas establecido un congelamiento justo fuera de tu torre, puedes buscar utilizar ese carril largo para preparar un asesinato en solitario.

  • Intercambios Cortos: Usa tu Q, especialmente cuando van a por un último golpe, ya que es menos probable que la esquiven. Tu W (Golpes Virulentos) proporciona un reinicio de autoataque y un escudo, lo que la hace excelente para intercambios cortos y favorables.

Macro y Peleas de Equipo

El enfoque de Olaf a mitad y final de partida cambia de dominar su línea a perturbar la retaguardia enemiga y controlar el mapa durante su pico de poder.


Enfoque Macro

  • Enfoque en Escaramuzas: Deberías participar en tantas escaramuzas y peleas tempranas como sea posible (por objetivos como Dragón/Heraldo) porque Olaf es más fuerte alrededor de la marca de los 10-15 minutos.

  • Carril Lateral: Olaf no es un 'split pusher'. Tu objetivo en el carril lateral es atrapar al top laner enemigo bajo su torreta, impidiéndole rotar o ganar ventaja en el mapa. Una vez que estén atrapados, puedes moverte entre carriles y buscar unirte a tu equipo.

  • Tiempos de Base: Siempre busca buenos momentos para volver a base, especialmente después de estrellar una gran oleada, ya que no tienes Teleportar en la mayoría de las partidas. Nunca querrás quedarte demasiado tiempo en el mapa cuando no puedes luchar (poca vida/maná, sin definitiva).

Peleas de Equipo

  • Las peleas de equipo con Olaf son simples pero requieren paciencia y sincronización.

  • Flanqueo: La forma más efectiva de entrar en una pelea es flanqueando desde el lado. Si planeas flanquear desde atrás, asegúrate de que no te vean (usa el Lente del Oráculo).

  • Espera el Momento: No gastes tu combo completo (Fantasmal + Definitiva) inmediatamente al comienzo de la pelea. Espera a que el equipo enemigo cometa un error de posicionamiento, o espera a que la retaguardia gaste un enfriamiento clave o un acercamiento (como el Destello).

  • Extensión de la Definitiva: Tu definitiva solo dura 3 segundos a menos que estés golpeando a un campeón enemigo con un autoataque o tu E. Si no puedes alcanzar a tu objetivo principal, golpea a cualquiera que puedas para mantener la definitiva activa y mantener la inmunidad al CC.

Combos Clave

All-In de Compromiso Total (Pesca)

QQ
+
Fantasmal
+
RR
+
EE
+
Auto
+
QQ

Activa Fantasmal en el momento en que la Q acierte, no antes, para evitar que usen Destello o la esquiven.

Ráfaga/Remate Rápido (Preparación de Gank o Dive)

Destello
+
Auto
+
EE

La E seguirá al Destello.

Intercambio/Escudo Seguro

Auto
+
WW
+
Auto

La W proporciona un Reinicio de Autoataque + Escudo.

Consejos y Trucos

Abilities

GeneralGeneral
  • Velocidad de Aproximación es Clave: Esta runa de Inspiración es crucial. La velocidad de movimiento adicional que ganas al moverte hacia un objetivo que golpeaste con la Q te ayuda a recoger el hacha más rápido, asegurar el daño de la E y perseguir a oponentes que de otro modo no podrías.

QQ
  • Concéntrate en recoger tu Q inmediatamente para reducir su enfriamiento y aumentar significativamente tu DPS sostenido al principio.

EE
  • Recuerda que la E inflige daño verdadero, lo que la convierte en tu principal herramienta de daño para limpiar rápidamente el Barón, especialmente cuando tienes poca vida y alta velocidad de ataque.

RR
  • Nunca Construyas Botas de Mercurio: En serio, no lo hagas. Dado que tu definitiva otorga inmunidad al CC, la tenacidad de las Botas de Mercurio es completamente inútil, es un objeto 'troll' en Olaf.

Item Synergies

CDR Temprano

En tu primera vuelta a base, si es posible, compra un componente de objeto que otorgue reducción de enfriamiento (CDR). Esto es 'realmente op' porque más CDR significa más hachas (Q) lanzadas, lo que resulta en más daño general que simplemente acumular AD plano al principio.

Objetos Iniciales

Lleva la Espada de Doran nueve de cada diez veces por la ventaja de empuje temprano. Solo lleva el Escudo de Doran contra campeones a distancia muy molestos como Vayne o Quinn.

Flexibilidad Mítica

El Cortasendas es la opción más consistente debido a la velocidad de movimiento y el efecto de ralentización, que es genial para perseguir a la retaguardia. La Fuerza de la Trinidad es un objeto fuerte de 1v1, excelente cuando te enfrentas a 'side-laners' tradicionales como Fiora, Darius o Riven.

Supervivencia en Segundo Lugar

Si eliges un Mítico de alto daño (como la Fuerza de la Trinidad o la Hidra Voraz), siempre debes combinarlo con un objeto de supervivencia en segundo lugar, como el Calibrador de Sterak o la Danza de la Muerte, para evitar ser demasiado frágil. El Sterak es particularmente bueno cuando el juego se centra principalmente en las peleas de equipo.