
Guía de Campeones de Nivel Maestro
Mordekaiser es un Bruiser AP versátil y completo cuya identidad principal gira en torno a poseer el mejor hechizo del juego para aislar enemigos: su Definitiva (R). Deberías jugar con Mordekaiser si quieres un campeón que sea efectivo para ganar su línea, sobresalir en el carril lateral y dominar las peleas de equipo. Su definitiva le permite eliminar del combate a disruptores de alto impacto o a parejas clave de carry/encantador, facilitando mucho el funcionamiento de tu equipo. Mordekaiser también es versátil en sus builds, capaz de desempeñar el papel de un tanque de primera línea o una amenaza de daño AP según las necesidades del equipo. Dominarlo requiere paciencia: guardar sus poderosos hechizos para el momento más oportuno en lugar de lanzarse de cabeza.
Poder de Aislamiento Definitivo: Mordekaiser elimina amenazas enemigas clave (carries, encantadores, flanqueadores) de las peleas de equipo.
Dominio del Carril Lateral y 1v1: Está diseñado para el 1v1, especialmente con Ignición, y es uno de los campeones más fuertes en el carril lateral, capaz de crear ventajas numéricas (5v4).
Versatilidad de Build y Rol: Puede adaptar su ruta de objetos (
Ráfaga AP completa, Bruiser AP o tanque completo) según el estado de la partida y puede servir como la línea frontal fiable del equipo.
Vulnerable Antes del Nivel 6: Es bastante vulnerable a los ganks enemigos antes de desbloquear su Definitiva, que es su principal herramienta de supervivencia.
Depende de la Paciencia: Si los jugadores se apresuran a usar su Definitiva o Destello para entrar en una pelea de inmediato, son fácilmente superados, lo que hace que la paciencia sea esencial para peleas exitosas.
Baja Movilidad Intrínseca: Mordekaiser carece de herramientas de movilidad natural, lo que significa que debe posicionarse con antelación para evitar llegar tarde a los objetivos o a las peleas.
El objetivo principal de Mordekaiser es crear un juego temprano estable para sobrevivir a la alta vulnerabilidad a los ganks hasta su pico de poder en el Nivel 6/botas de Nivel 2, que luego utiliza para garantizar un asesinato congelando la oleada fuera de su torre y lanzándose con todo con su definitiva.
En enfrentamientos específicos donde eres claramente más fuerte (como Yorick) y se sabe que el jungla enemigo es lento (como Lillia), puedes buscar 'all-ins' en Nivel 2 o 3, especialmente si llevas Ignición.
Estos 'all-ins' tempranos a menudo son posibles acumulando Conquistador y tu pasiva rápidamente. Sin embargo, esto es arriesgado y no se aconseja como el plan de juego principal debido a la vulnerabilidad antes del Nivel 6.
El momento ideal para usar tu Definitiva es cuando la oleada está rebotando hacia ti o congelada fuera de tu torre.
No uses la definitiva en un oponente cerca de su torre, ya que pueden caminar hacia la torre dentro del Reino de la Muerte, haciendo que recibas el aggro de la torreta.
Cuando estés listo para el 'all-in', deja que la oleada regrese, usa tu Definitiva y los hechizos de combate (Fantasmal/Ignición) para asegurar el asesinato. La definitiva también es excelente para preparar ganks, ya que tu jungla puede esperar fuera del Reino de la Muerte a que el oponente salga.
Escudo de Doran: Lleva el Escudo de Doran en enfrentamientos donde te enfrentarás a pokeo o intercambios constantes (por ejemplo, GP, Kennen, Jayce, Fiora). Si alguna vez no estás seguro, elige el Escudo de Doran por defecto, ya que es la opción más segura.
Anillo de Doran: Lleva el Anillo de Doran en enfrentamientos fáciles o contra campeones que son débiles al principio (por ejemplo, Sion, Aatrox), ya que proporciona un poco más de daño temprano y ayuda con el último golpe.
Evita forzar la agresión temprana a menos que estés absolutamente seguro del enfrentamiento y de la ruta del jungla enemigo.
Juega a la defensiva haciendo 'ping-pong' con la oleada (estrellando tres oleadas o dejando que el enemigo estrelle la tercera).
Tu principal pico de poder es el nivel seis y tu primer regreso a base. Intenta volver a base alrededor de los 5:00 a 5:30 para comprar botas de Nivel 2.
Si mantienes una vida alta y estable y estás igualado o por delante en el nivel seis, estás en una excelente posición para asegurar un asesinato.
Maximiza la ventaja del equipo utilizando un fuerte carril lateral para empujar la oleada opuesta al objetivo, forzando una pelea crucial de 5v4 donde se requiere una paciencia extrema para guardar la definitiva y aislar al campeón enemigo de mayor impacto.
Usa la fuerte capacidad de Mordekaiser en el carril lateral para crear una situación de 5v4 alrededor de un objetivo (por ejemplo, Barón o Dragón).
Antes de que aparezca el objetivo, empuja el carril lateral opuesto (por ejemplo, el carril inferior para el Barón) hasta el final.
Una vez que un campeón enemigo se vea obligado a responder y esté atascado farmeando bajo su torre de Nivel 2 o 3, rota rápidamente hacia el objetivo para forzar una pelea.
Si tu oponente abandona la línea, tienes una gran amenaza sobre las torres, especialmente con objetos como el Diente de Nashor.
La paciencia lo es todo. Guarda tu Definitiva. La amenaza de la definitiva de Mordekaiser hace que la retaguardia enemiga tenga miedo de acercarse y permite que tu equipo opere.
Prioriza usar la definitiva en objetivos clave, flanqueadores o campeones de iniciación primaria que interrumpen a tu retaguardia o dependen en gran medida de la coordinación.
Flanquear a Kennen, Fiddlesticks o un asesino de alto daño como Katarina.
El objetivo es interrumpir su combo o el uso de sus habilidades. Incluso si no aseguras el asesinato, hacer que malgasten su Definitiva (como Kennen o Nilah) es una victoria para tu equipo.
En situaciones de alta presión en las que te están enfocando, ocasionalmente puedes usar la definitiva en un objetivo no amenazante (como un soporte enemigo) para salvarte y escapar si usarla en un objetivo primario te llevaría a una muerte inmediata.
Ponte en posición con antelación, ya que Mordekaiser tiene poca movilidad inherente. Usa los campamentos de la jungla cercanos (como el Cangrejo Escurridizo o el Bufo Azul) para acumular tu pasiva y el escudo de la W justo antes de entrar en la pelea para una máxima durabilidad y daño.
Q + Destello
Q
Daño/Ráfaga aislado difícil de esquivar
Auto-Q-Auto
QAcumulación Rápida de la Pasiva
EQ (Golpe Garantizado)
E
QAsegurando una Q Aislada
E-R-Q + Auto
E
R
QBloqueo en el Reino de la Muerte
Combo con Protocinturón

E
QAcortar Distancias y Aplicación de Rylai
QTen en cuenta que estás bloqueado en una animación mientras lanzas la Q; guarda el hechizo si necesitas esquivar control de masas entrante o habilidades clave.
El daño aumenta si el objetivo está aislado (lejos de súbditos u otros campeones).
WLa W se puede lanzar una vez para obtener un escudo, y una segunda vez para curarse.
Evita un error común: Estás bloqueado para usar la W mientras la Q se está canalizando. Siempre presiona la W primero para escudarte antes de lanzar la Q si necesitas defensa inmediata.
Si usas la W para el escudo, no puedes acumular nuevo valor de W hasta que la lances de nuevo para la curación.
Si recibes daño prolongado (por ejemplo, la quemadura de Liandry) antes de volver a base, usa la W; el daño prolongado no detendrá tu regreso a base.
EPuedes lanzar la E hacia atrás para alejar a un oponente que te persigue o te ataca en el nivel uno.
La E puede atraer a personas sobre muros delgados en raras ocasiones.
RLa Definitiva elimina objetos colocados en el mapa: Si un campeón enemigo usa una habilidad que coloca un objeto en el mapa (
R de Kindred, torretas de Heimerdinger, tentáculos de Illaoi, la Dama de Yorick), tu definitiva lo eliminará cuando entren en el Reino de la Muerte.
Esquivar: Puedes esquivar con éxito tiros de habilidad entrantes (por ejemplo, la Q de Lux, la R de Smolder) usando la definitiva en un campeón enemigo justo antes de que el tiro de habilidad conecte.
Amortiguador de CC: Si lanzas tu Definitiva justo antes de ser golpeado por control de masas, a veces puedes amortiguar la definitiva y completar el lanzamiento antes de que el CC aterrice.
Conciencia de Contra-juego: Conoce qué campeones pueden cancelar tu Definitiva: Cualquier habilidad que bloquee CC (
R de Olaf, W de K'Sante, W de Gangplank) cancelará la canalización. Las cegueras de Graves/Quinn también pueden cancelar la definitiva, pero no incurrirá en el enfriamiento completo.
Protocinturón (si se apresura)
Este objeto cuenta como un reinicio de autoataque. Usar Protocinturón-Auto-
Q-Auto es una forma fácil de activar rápidamente tu pasiva.
W + Perdición del Liche
Si construyes la Perdición del Liche, lanzar la W para el escudo y luego relanzar la W para la curación otorga dos activaciones de Brillo, lo cual es genial para derribar torres.
Protocinturón + Rylai
La activa del Protocinturón aplica la ralentización del Cetro de Cristal de Rylai, lo que facilita acertar los hechizos posteriores.