Identidad

Illaoi es una luchadora de control de zona que sobresale en castigar a los enemigos que se le enfrentan. Su identidad se basa en su poderoso potencial de 1vX, convirtiendo emboscadas en asesinatos dobles con su definitiva y Prueba de Espíritu. Como una dominante empujadora dividida, ejerce una inmensa presión, obligando a múltiples oponentes a lidiar con ella, creando ventajas para su equipo en todo el mapa.

Fortalezas y Debilidades

Strengths

  • Escaramuzadora 1vX Excepcional: Puede 1v2, 1v3 o 1v4 cuando los enemigos se comprometen a una pelea. Su curación incorporada es extensa, especialmente cuando los tentáculos golpean y alcanzan a los campeones enemigos.

  • Dominio del Carril contra Iniciadores Cuerpo a Cuerpo: Illaoi prefiere jugar contra campeones cuerpo a cuerpo que deben iniciar sobre ella. Puede convertir emboscadas en asesinatos dobles si acierta su E.

  • Poderoso Empuje Dividido y Control de Zona: Es una empujadora dividida AFK. Su capacidad para aplicar una presión constante obliga a los enemigos a venir a defender, creando oportunidades para su equipo en otras partes del mapa.

Weaknesses

  • Vulnerable si Falla la Prueba de Espíritu (E): Illaoi depende en gran medida de acertar su E. Si fallas la E, tiene un enfriamiento bastante grande, y la gente a menudo intentará castigarte buscando un intercambio.

  • Altamente Susceptible al Kiteo y a los Campeones a Distancia: Los campeones que son a distancia y pueden kitearte (como Soraka o Vayne) donde nunca puedes acertar tu E, contrarrestan a Illaoi en gran medida.

  • Alta Dependencia de la Sinergia con los Compañeros de Equipo: Los compañeros de equipo tienen que entender cómo jugar con alguien que hace empuje dividido. Si su equipo tiene dificultades para capitalizar la presión en el mapa, sus esfuerzos pueden ser en vano.

Fase de Líneas

La Fase de Líneas es crucial para establecer la presión requerida para su estrategia de empuje dividido.


Peleas de Equipo y Macro

La estrategia óptima de Illaoi gira en torno al control del mapa y a forzar al equipo enemigo a reaccionar a su presión.


Enfoque Macro

  • El estilo de juego preferido es hacer empuje dividido AFK. El objetivo es atraer a múltiples defensores al carril lateral (a menudo el carril inferior) y presionar la torre usando objetos como el Rompecascos, permitiendo a los compañeros de equipo tomar el Barón u otros objetivos.

  • Mientras haces empuje dividido, puedes mantener o aumentar tu vida porque cada vez que los tentáculos golpean y alcanzan a un campeón enemigo, te curas.

Precaución en Peleas de Equipo

  • Las peleas de equipo pueden ser difíciles cuando el enemigo tiene muchos campeones que pueden kitearte. Si una pelea de equipo es inevitable, es mucho mejor luchar cerca de tus tentáculos ya generados.

  • La definitiva, Salto de Fe (R), es una habilidad de todo o nada. Debe usarse inmediatamente después de acertar la E, especialmente si múltiples oponentes se lanzan sobre ti.

  • Si golpeas a un tanque con tu E, tus aliados también pueden golpear al Espíritu, infligiendo una cantidad ridícula de daño de eco al oponente.

Combos Clave

Todo o Nada Estándar (Daño Máximo)

EE
+
RR
+
WW

Golpea al campeón enemigo con la Prueba de Espíritu (E). Activa inmediatamente el Salto de Fe (R) cuando los enemigos estén dentro del alcance. La R generará tentáculos basados en el número de campeones enemigos cercanos y los hará golpear mucho más rápido. Usa el spam de Lección Dura (W). El enfriamiento de la W se reduce después de usar la R, lo que te permite seguir golpeando con los tentáculos.

Limpieza de Oleadas/Pokeo

WW
+
QQ

Usa la W sobre un súbdito ejecutable o la oleada para hacer que un tentáculo golpee, lo que te ayuda a empujar la oleada más rápido. También puedes usar la Q para limpiar oleadas.

Consejos y Trucos

Abilities

PasivaPasiva
  • Los tentáculos de la pasiva son la principal fuente de daño de Illaoi. También puedes usar los tentáculos para limpiar oleadas rápidamente.

EE
  • La E es la habilidad principal, y acertarla es crucial. Si matas al espíritu extraído, el oponente será ralentizado, y los tentáculos aparecerán automáticamente y comenzarán a golpear al campeón.

WW
  • Construir el Guantelete de Hielo es muy efectivo porque cada vez que usas la W sobre alguien, será masivamente ralentizado. Esta ralentización dura alrededor de 2 segundos, lo que facilita acertar tu E en el objetivo.

  • Danza Desafiante (W) es una habilidad de apuntar y hacer clic que puede ser útil contra campeones con escudos, ya que puedes golpearlos inmediatamente.

QQ
  • Aunque la Q es principalmente para limpiar oleadas, intercalarla puede ayudar a asegurar asesinatos, ya que los enemigos a veces 'no esperan el tentáculo'.

RR
  • No deberías usar la R cuando tienes poca vida. Quieres usar la R inmediatamente cuando aciertes la E y anticipes que el equipo enemigo se lanzará sobre ti.

Item Synergies