Heimerdinger

Heimerdinger

Guía de Campeones de Nivel Maestro

Identidad (por qué deberías jugar Heimerdinger)

Heimerdinger es el maestro del control de zona y los asedios a objetivos. Juégalo si disfrutas dictando el ritmo del carril, abrumando a los oponentes con una andanada de torretas y asegurando objetivos como el Dragón y el Barón por tu cuenta. Su definitiva versátil permite un increíble potencial de superación, convirtiendo emboscadas en asesinatos dobles y sorprendiendo a los enemigos con ráfagas inesperadas o control de masas. Heimerdinger prospera con la configuración estratégica y castiga a los oponentes que no están familiarizados con su estilo de juego único, lo que lo convierte en una amenaza formidable y a menudo subestimada.

Fortalezas y Debilidades

Strengths

  • Control de Objetivos: Heimerdinger es capaz de tomar objetivos como torres, Dragones y Barón increíblemente rápido debido al daño de sus torretas.

  • Definitiva Versátil: Su definitiva (R) es muy flexible, permitiéndole elegir entre colocar una torreta tanque de alto DPS (Heimerdinger RR+Heimerdinger QQ), infligir una ráfaga masiva a un solo objetivo (R+Heimerdinger WW), o proporcionar un enorme CC en área y daño (R+Heimerdinger EE).

  • Potencial de Zonificación: Sus Torretas de Evolución H-28G (Q) proporcionan un excelente potencial de zonificación, especialmente cuando se combinan con objetos como el Cetro de Cristal de Rylai.

Weaknesses

  • Vulnerable a los Asesinos de Torretas: Su potencial de 1v2 sufre severamente si el equipo enemigo puede usar Aplastar fácilmente o eliminar sus torretas de un solo golpe. Campeones como Azir, Syndra, Cho'Gath y Master Yi son amenazas notables porque limpian las torretas fácilmente.

  • Requiere Preparación: Jugar Heimerdinger a su máximo potencial requiere configurar torretas y predecir el movimiento del enemigo.

  • Empuje no Deseado: Sus torretas a veces pueden empujar la oleada cuando no tienes la intención, lo que puede ser castigado por un buen jungla.

Fase de Líneas

Tu trabajo es aplicar una presión suave. Fuerza al enemigo a usar hechizos de invocador o pociones, y empuja a los súbditos bajo la torre.


CSing

  • Dominar el CSing con Heimerdinger significa trabajar en sincronía con tus torretas, no en contra de ellas. Concéntrate en dar el último golpe a los súbditos que tus torretas ya están atacando. Evita atacar a un súbdito diferente simultáneamente, ya que tus torretas cambiarán de objetivo para coincidir con el tuyo, lo que a menudo te hará perder ambos últimos golpes. Nunca confíes en que las torretas aseguren el CS por ti; su tiempo de ataque puede ser engañoso. Sigue su ejemplo y asegura el oro tú mismo.

Colocación de Torretas

  • La colocación es crucial y depende del enfrentamiento.

  • Contra AoE: Sepáralas si el enemigo tiene habilidades de área de efecto (por ejemplo, Cho'Gath, Talon).

  • Contra Tiros de Habilidad Lineales: Colócalas dentro de la oleada de súbditos (por ejemplo, Ezreal, Kennen).

  • Contra Asesinos de Torretas: Colócalas defensivamente (por ejemplo, en arbustos, como un guardián).

Peleas de Equipo y Macro

En las peleas de equipo, debes mantenerte a una distancia segura para evitar amenazas, pero lo suficientemente cerca como para golpear con un Micro-Cohetes Hextech (W) a máximo alcance a la línea frontal o a los objetivos frágiles.


Estrategia Macro

Dominio del Carril

Una vez que ganes tu carril, pokea fácilmente al enemigo y toma su torre.

Empujar y Deambular

Después de tomar tu torre, muévete a otro carril y pokea/empuja con tus compañeros de equipo. Que Heimerdinger use Teleportar o camine a otro carril para tomar una torre o divear a menudo es inesperado.

Control de Objetivos

Usa la Torreta Apex H-28Q (Heimerdinger RR+Heimerdinger QQ) para tanquear tiros de habilidad o acelerar la limpieza de objetivos importantes como el Barón, el Dragón o el Heraldo.

Carril Lateral

Si juegas en el carril superior, intenta presionar en top y empujar para que el enemigo (por ejemplo, Shen) no pueda usar fácilmente su definitiva global para ayudar a su equipo.

Utilidad del Teleportar

Llevar Teleportar proporciona presencia global y potencial de empuje dividido en el juego tardío. También es una opción segura para enfrentamientos difíciles, permitiéndote usar Teleportar para volver después de ser pokeado o emboscado sin quedarte atrás en XP o CS.

Peleas de Equipo

Posicionamiento

En las peleas de equipo, debes mantenerte a una distancia segura para evitar amenazas, pero lo suficientemente cerca como para golpear con un Micro-Cohetes Hextech (W) a máximo alcance a la línea frontal o a los objetivos frágiles.

Uso de Torretas

Coloca tus Torretas de Evolución H-28G (Q) en lugares ocultos y seguros (sobre muros, en arbustos) para que cuando atrapes a un enemigo con una Granada de Rayos CH-3X (Heimerdinger RR+Heimerdinger EE), disparen láseres, permitiéndote retirarte a un lugar seguro.

Selección de Definitiva

La Granada de Rayos CH-3X (Heimerdinger RR+Heimerdinger EE) se considera la definitiva más segura en el juego tardío porque proporciona un daño y CC más fiables (múltiples aturdimientos con un área de efecto enorme) y es excelente para eliminar a los carries frágiles sobreextendidos.

Utilidad de R+Q

La Torreta Apex H-28Q (Heimerdinger RR+Heimerdinger QQ) es fuerte para las peleas de equipo tempranas, pero se vuelve fácil de matar y menos eficiente más adelante.

Runas

Cometa Arcano

DPS constante. Generalmente se prefiere Cometa Arcano sobre Invocar Aery en el juego tardío, ya que los láseres de las torretas y los cohetes reducen su enfriamiento. Árbol Principal: Brujería (Cometa Arcano). Árbol Secundario: Dominación (Cazador Voraz, Sabor a Sangre).

Invocar Aery o Cometa Arcano

Pokeo. Recomendado contra campeones de largo alcance o de empuje pesado, con el objetivo de quedarse atrás y pokear con la W. Árbol Principal: Brujería (Invocar Aery o Cometa Arcano). Árbol Secundario: Inspiración (Momento Oportuno o Calzado Mágico, Desmaterializador de Súbditos).

Electrocutar

Ráfaga. Úsalo contra campeones de menor alcance a los que puedas aturdir de manera fiable con la E o a los que puedas eliminar fácilmente con una ráfaga. Árbol Principal: Dominación (Electrocutar). Árbol Secundario: Brujería (Tormenta Creciente, Trascendencia).

Combos Clave

Iniciación de Láser Completa (Combo Básico)

Auto
+
QQ
+
EE
+
QQ
+
QQ
+
WW

Cuando la granada (E) aterriza, dos torretas dispararán láseres inmediatamente, y cuando los cohetes (W) aterricen, se dispararán tres láseres adicionales. La mayoría de los enemigos no pueden sobrevivir a este combo perfectamente ejecutado.

Preparación de CC

EE
+
QQ

Generalmente es mejor lanzar primero la Granada de Tormenta de Electrones CH-2 (E), y luego colocar una torreta (Q). Esto todavía cargará el láser si se hace lo suficientemente rápido. Usa la E para aplicar CC al enemigo y garantizar que todos los misiles de la W impacten.

Iniciación/CC con Definitiva

RR
+
EE
+
QQ

Lanza la Granada de Rayos CH-3X (R+E). Como R+E es lento, tienes tiempo de sobra para colocar torretas (Q) mientras está en el aire para garantizar que los láseres se disparen cuando golpee a los enemigos.

Ráfaga con R+W

EE
+
RR
+
WW

Combina el Enjambre de Cohetes Hextech (R+W) inmediatamente después de aterrizar un aturdimiento con la E para asegurar que cada uno de los cohetes impacte.

Consejos y Trucos

Abilities

PasivaPasiva
  • La Afinidad Hextech (Pasiva) de Heimerdinger otorga un 20% de velocidad de movimiento adicional cerca de torretas aliadas o las suyas propias, lo que te ayuda a kitear alrededor de tus torretas y esquivar tiros de habilidad.

QQ
  • Las torretas pueden ser Aplastadas y cuentan como súbditos contra campeones con daño adicional a súbditos.

  • Las torretas intentarán golpear al mismo objetivo y priorizan a los enemigos a los que auto-atacas o golpeas con tus hechizos.

  • El láser de las torretas intentará disparar a los campeones enemigos incluso si están fuera de alcance y están cargadas. Las torretas también reciben un 40% más de daño de ataques cuerpo a cuerpo y hechizos cuerpo a cuerpo.

  • La vida de las torretas escala con el nivel de Heimerdinger + su AP.

  • Las torretas pueden colocarse sobre muros y salientes y lanzarse usando plantas explosivas.

  • Coloca torretas en los arbustos para obtener visión y control.

  • Al divear o empujar una torre con la torreta definitiva, coloca la Torreta Apex H-28Q (Heimerdinger RR+Heimerdinger QQ) más cerca de la torre enemiga que tus torretas pequeñas para que la torre se enfoque en la torreta R más tanque.

  • El láser de la torreta activa todos los efectos de hechizo.

  • El láser de la torreta tiene un enfriamiento de 90 segundos, pero golpear a los campeones con W o E lo reduce rápidamente.

WW
  • Para maximizar el daño de pokeo con los Micro-Cohetes Hextech (W), extiende los cohetes ampliamente. Golpear solo 1 misil a menudo es suficiente, ya que el primer misil inflige el mayor daño. Ten cuidado: los cohetes de la W aparecen detrás del modelo del personaje de Heimerdinger.

EE
  • La Granada de Tormenta de Electrones CH-2 (E) otorga visión y puede usarse para explorar arbustos o sobre muros. No spamees la E; siempre mantén la amenaza del aturdimiento disponible.

RR
  • Usar ¡MEJORA! (R) de nuevo inmediatamente después de lanzarla cancelará la definitiva y reembolsará el enfriamiento (aunque todavía cuesta 100 de maná). Esto puede usarse para asustar a los enemigos o jugar mentalmente con los oponentes.

  • La Granada de Rayos CH-3X (Heimerdinger RR+Heimerdinger EE) puede romper escudos de hechizos con un rebote e infligir daño/aturdir al objetivo con otro rebote.

Item Synergies