
Guía de Campeones de Nivel Maestro
Heimerdinger es el maestro del control de zona y los asedios a objetivos. Juégalo si disfrutas dictando el ritmo del carril, abrumando a los oponentes con una andanada de torretas y asegurando objetivos como el Dragón y el Barón por tu cuenta. Su definitiva versátil permite un increíble potencial de superación, convirtiendo emboscadas en asesinatos dobles y sorprendiendo a los enemigos con ráfagas inesperadas o control de masas. Heimerdinger prospera con la configuración estratégica y castiga a los oponentes que no están familiarizados con su estilo de juego único, lo que lo convierte en una amenaza formidable y a menudo subestimada.
Control de Objetivos: Heimerdinger es capaz de tomar objetivos como torres, Dragones y Barón increíblemente rápido debido al daño de sus torretas.
Definitiva Versátil: Su definitiva (R) es muy flexible, permitiéndole elegir entre colocar una torreta tanque de alto DPS (
R+
Q), infligir una ráfaga masiva a un solo objetivo (R+
W), o proporcionar un enorme CC en área y daño (R+
E).
Potencial de Zonificación: Sus Torretas de Evolución H-28G (Q) proporcionan un excelente potencial de zonificación, especialmente cuando se combinan con objetos como el Cetro de Cristal de Rylai.
Vulnerable a los Asesinos de Torretas: Su potencial de 1v2 sufre severamente si el equipo enemigo puede usar Aplastar fácilmente o eliminar sus torretas de un solo golpe. Campeones como Azir, Syndra, Cho'Gath y Master Yi son amenazas notables porque limpian las torretas fácilmente.
Requiere Preparación: Jugar Heimerdinger a su máximo potencial requiere configurar torretas y predecir el movimiento del enemigo.
Empuje no Deseado: Sus torretas a veces pueden empujar la oleada cuando no tienes la intención, lo que puede ser castigado por un buen jungla.
Tu trabajo es aplicar una presión suave. Fuerza al enemigo a usar hechizos de invocador o pociones, y empuja a los súbditos bajo la torre.
Dominar el CSing con Heimerdinger significa trabajar en sincronía con tus torretas, no en contra de ellas. Concéntrate en dar el último golpe a los súbditos que tus torretas ya están atacando. Evita atacar a un súbdito diferente simultáneamente, ya que tus torretas cambiarán de objetivo para coincidir con el tuyo, lo que a menudo te hará perder ambos últimos golpes. Nunca confíes en que las torretas aseguren el CS por ti; su tiempo de ataque puede ser engañoso. Sigue su ejemplo y asegura el oro tú mismo.
La colocación es crucial y depende del enfrentamiento.
Contra AoE: Sepáralas si el enemigo tiene habilidades de área de efecto (por ejemplo, Cho'Gath, Talon).
Contra Tiros de Habilidad Lineales: Colócalas dentro de la oleada de súbditos (por ejemplo, Ezreal, Kennen).
Contra Asesinos de Torretas: Colócalas defensivamente (por ejemplo, en arbustos, como un guardián).
En las peleas de equipo, debes mantenerte a una distancia segura para evitar amenazas, pero lo suficientemente cerca como para golpear con un Micro-Cohetes Hextech (W) a máximo alcance a la línea frontal o a los objetivos frágiles.
Una vez que ganes tu carril, pokea fácilmente al enemigo y toma su torre.
Después de tomar tu torre, muévete a otro carril y pokea/empuja con tus compañeros de equipo. Que Heimerdinger use Teleportar o camine a otro carril para tomar una torre o divear a menudo es inesperado.
Usa la Torreta Apex H-28Q (
R+
Q) para tanquear tiros de habilidad o acelerar la limpieza de objetivos importantes como el Barón, el Dragón o el Heraldo.
Si juegas en el carril superior, intenta presionar en top y empujar para que el enemigo (por ejemplo, Shen) no pueda usar fácilmente su definitiva global para ayudar a su equipo.
Llevar Teleportar proporciona presencia global y potencial de empuje dividido en el juego tardío. También es una opción segura para enfrentamientos difíciles, permitiéndote usar Teleportar para volver después de ser pokeado o emboscado sin quedarte atrás en XP o CS.
En las peleas de equipo, debes mantenerte a una distancia segura para evitar amenazas, pero lo suficientemente cerca como para golpear con un Micro-Cohetes Hextech (W) a máximo alcance a la línea frontal o a los objetivos frágiles.
Coloca tus Torretas de Evolución H-28G (Q) en lugares ocultos y seguros (sobre muros, en arbustos) para que cuando atrapes a un enemigo con una Granada de Rayos CH-3X (
R+
E), disparen láseres, permitiéndote retirarte a un lugar seguro.
La Granada de Rayos CH-3X (
R+
E) se considera la definitiva más segura en el juego tardío porque proporciona un daño y CC más fiables (múltiples aturdimientos con un área de efecto enorme) y es excelente para eliminar a los carries frágiles sobreextendidos.
La Torreta Apex H-28Q (
R+
Q) es fuerte para las peleas de equipo tempranas, pero se vuelve fácil de matar y menos eficiente más adelante.
DPS constante. Generalmente se prefiere Cometa Arcano sobre Invocar Aery en el juego tardío, ya que los láseres de las torretas y los cohetes reducen su enfriamiento. Árbol Principal: Brujería (Cometa Arcano). Árbol Secundario: Dominación (Cazador Voraz, Sabor a Sangre).
Pokeo. Recomendado contra campeones de largo alcance o de empuje pesado, con el objetivo de quedarse atrás y pokear con la W. Árbol Principal: Brujería (Invocar Aery o Cometa Arcano). Árbol Secundario: Inspiración (Momento Oportuno o Calzado Mágico, Desmaterializador de Súbditos).
Ráfaga. Úsalo contra campeones de menor alcance a los que puedas aturdir de manera fiable con la E o a los que puedas eliminar fácilmente con una ráfaga. Árbol Principal: Dominación (Electrocutar). Árbol Secundario: Brujería (Tormenta Creciente, Trascendencia).
Iniciación de Láser Completa (Combo Básico)
Q
E
Q
Q
WCuando la granada (E) aterriza, dos torretas dispararán láseres inmediatamente, y cuando los cohetes (W) aterricen, se dispararán tres láseres adicionales. La mayoría de los enemigos no pueden sobrevivir a este combo perfectamente ejecutado.
Preparación de CC
E
QGeneralmente es mejor lanzar primero la Granada de Tormenta de Electrones CH-2 (E), y luego colocar una torreta (Q). Esto todavía cargará el láser si se hace lo suficientemente rápido. Usa la E para aplicar CC al enemigo y garantizar que todos los misiles de la W impacten.
Iniciación/CC con Definitiva
R
E
QLanza la Granada de Rayos CH-3X (R+E). Como R+E es lento, tienes tiempo de sobra para colocar torretas (Q) mientras está en el aire para garantizar que los láseres se disparen cuando golpee a los enemigos.
Ráfaga con R+W
E
R
WCombina el Enjambre de Cohetes Hextech (R+W) inmediatamente después de aterrizar un aturdimiento con la E para asegurar que cada uno de los cohetes impacte.
PasivaLa Afinidad Hextech (Pasiva) de Heimerdinger otorga un 20% de velocidad de movimiento adicional cerca de torretas aliadas o las suyas propias, lo que te ayuda a kitear alrededor de tus torretas y esquivar tiros de habilidad.
QLas torretas pueden ser Aplastadas y cuentan como súbditos contra campeones con daño adicional a súbditos.
Las torretas intentarán golpear al mismo objetivo y priorizan a los enemigos a los que auto-atacas o golpeas con tus hechizos.
El láser de las torretas intentará disparar a los campeones enemigos incluso si están fuera de alcance y están cargadas. Las torretas también reciben un 40% más de daño de ataques cuerpo a cuerpo y hechizos cuerpo a cuerpo.
La vida de las torretas escala con el nivel de Heimerdinger + su AP.
Las torretas pueden colocarse sobre muros y salientes y lanzarse usando plantas explosivas.
Coloca torretas en los arbustos para obtener visión y control.
Al divear o empujar una torre con la torreta definitiva, coloca la Torreta Apex H-28Q (
R+
Q) más cerca de la torre enemiga que tus torretas pequeñas para que la torre se enfoque en la torreta R más tanque.
El láser de la torreta activa todos los efectos de hechizo.
El láser de la torreta tiene un enfriamiento de 90 segundos, pero golpear a los campeones con W o E lo reduce rápidamente.
WPara maximizar el daño de pokeo con los Micro-Cohetes Hextech (W), extiende los cohetes ampliamente. Golpear solo 1 misil a menudo es suficiente, ya que el primer misil inflige el mayor daño. Ten cuidado: los cohetes de la W aparecen detrás del modelo del personaje de Heimerdinger.
ELa Granada de Tormenta de Electrones CH-2 (E) otorga visión y puede usarse para explorar arbustos o sobre muros. No spamees la E; siempre mantén la amenaza del aturdimiento disponible.
RUsar ¡MEJORA! (R) de nuevo inmediatamente después de lanzarla cancelará la definitiva y reembolsará el enfriamiento (aunque todavía cuesta 100 de maná). Esto puede usarse para asustar a los enemigos o jugar mentalmente con los oponentes.
La Granada de Rayos CH-3X (
R+
E) puede romper escudos de hechizos con un rebote e infligir daño/aturdir al objetivo con otro rebote.