
Guía de Campeones de Nivel Maestro
Gragas es un versátil luchador AP que sobresale en desorganizar a los equipos enemigos y crear oportunidades para sus aliados. Su combinación única de control de masas, daño de ráfaga y sorprendente tanqueo le permite adaptarse a diversas composiciones de equipo y desempeñar múltiples roles de manera efectiva. Gragas es una excelente opción para los jugadores que disfrutan haciendo jugadas llamativas, controlando el campo de batalla y siendo una molestia constante para el equipo enemigo.
Buena Sostenibilidad Incorporada: Gracias a su pasiva, Hora Feliz.
Excelente Escalado: Escala extremadamente bien con Poder de Habilidad (AP).
Alta Utilidad en Peleas: Buen luchador de equipo, capaz de proporcionar una fuerte protección y de "Bombardear" al carry enemigo fuera de una pelea.
Bajo Daño Temprano/Altos Enfriamientos: Gragas es uno de los campeones más débiles en los primeros niveles.
Inútil si se Queda Atrás: Se describe a Gragas como inútil si se queda atrás temprano.
Iniciación/Definitiva Predecible: Su iniciación es muy predecible, y su definitiva (Tonel Explosivo) tiene un tiempo de viaje muy largo, lo que hace que su combo sea fácilmente esquivado con tenacidad o herramientas de escape.
Gragas es uno de los campeones más débiles durante los primeros niveles debido a su bajo daño, altos costos de maná y enfriamientos muy altos.
Evita pokear demasiado con Barril Rodante (Q) al principio, ya que cuesta 80 de maná y puede agotar rápidamente tus recursos. Solo usa la Q para pokear si puedes dar el último golpe a un súbdito simultáneamente. Una vez que tengas más puntos en la Q y más maná, está bien usarla para farmear y pokear.
Una vez que seas lo suficientemente fuerte (generalmente después de tu primera vuelta a base o en el Nivel 6), debes empujar tanto como sea posible para ejercer presión en tu lado del mapa.
Si te emboscan, a menudo puedes escapar o superarlos usando Impulso de Fase. Después de ganar puntos en la Q, puedes comenzar a luchar y jugar agresivamente. Los nuevos jugadores deben "probar los límites tanto como sea posible" para aprender el campeón y atraer a los enemigos.
Durante el juego temprano, farmea principalmente con Furia Ebria (W). La W aumenta tu rango de ataque, te da reducción de daño y activa tu pasiva (Hora Feliz) por un costo muy bajo.
Si tu oleada está empujando lentamente lejos de ti, casi siempre deberías usar TP para volver al carril y evitar perder una experiencia significativa.
Si la oleada enemiga está empujando lentamente hacia ti, no deberías usar TP porque la oleada vendrá automáticamente hacia ti, permitiéndote obtener la mayor parte de la XP simplemente caminando.
Generalmente, intenta mantener el TP disponible para ayudar a tu equipo a ganar peleas tempranas, ya que esto puede cambiar el juego.
Después de la fase de líneas (generalmente alrededor de los 15 minutos, dependiendo del estado del juego), Gragas sobresale en las peleas de equipo y en agruparse.
Cuando termine la fase de líneas, siempre coge un Lente del Oráculo y compra Guardianes de Control siempre que sea posible. Iniciar cuando los enemigos carecen de visión es 10 veces más fácil y efectivo.
Intenta atrapar a un oponente con un combo rápido de Barrigazo (E) + Tonel Explosivo (R) + Destello.
Además de agruparte, deberías intentar hacer empuje dividido en el carril lateral. El carril lateral óptimo es el que refleja el próximo objetivo importante (por ejemplo, si el Dragón aparece en 1 minuto, divide en el carril superior para presionar ese lado). Si estalla una pelea, deberías usar TP para esa pelea.
Esta es la configuración recomendada para Gragas Top, descrita como generalmente más fácil de jugar y más gratificante. Árbol Principal: Brujería (Impulso de Fase, Banda de Maná, Trascendencia, Tormenta Creciente). Árbol Secundario: Precisión (Derribado, Leyenda: Presteza).
Esta página proporciona un enfoque más tanque utilizando el árbol de Valor. Árbol Principal: Valor (Agarre del Inmortal, Demolición, Segundo Aire, Sobrecrecimiento). Árbol Secundario: Brujería (Banda de Maná, Quemadura).
Iniciación de Asesinato Sorpresa
E
R
Se usa para atrapar a alguien cuando no puede reaccionar; asegura que el seguimiento sea difícil de esquivar.
Combo Bomba Completo
W
E
R
QMaximiza el daño y el control de masas, a menudo utilizado para asesinatos de ráfaga.
EPuedes combinar Barrigazo (E) + Destello para extender instantáneamente el alcance de tu E y sorprender al oponente.
WPuedes auto-atacar al enemigo e inmediatamente usar Barrigazo (E) durante la animación de ataque de Furia Ebria (W). Esto cancela la animación restante de la W, permitiéndote infligir daño más rápido.
QPuedes lanzar Barril Rodante (Q) y Tonel Explosivo (R) durante tu Barrigazo (E). Esto le da a tus oponentes menos tiempo para reaccionar a las habilidades subsiguientes.
GeneralAl intentar matar a alguien, asegúrate de usar Destello durante el combo para que el enemigo no pueda reaccionar y esquivar las habilidades entrantes.
Deberías maximizar la Q el 95% de las veces.