
Guía de Campeones de Nivel Maestro
Garen es un coloso resistente y directo, a menudo considerado un 'Kassadin del carril superior' debido a su débil juego temprano y su poderoso escalado en los niveles 6, 11 y 16. Sobresale en el farmeo, limpiando rápidamente los campamentos de la jungla para obtener una ventaja de oro. Su kit simple permite a los jugadores centrarse en la estrategia a nivel macro, como la gestión de oleadas y las rotaciones en el mapa. El objetivo principal de Garen es sobrevivir a la fase de líneas temprana, alcanzar sus picos de poder y luego usar su movilidad y presión en el carril lateral para influir en todo el mapa.
Fuerte Escalado: Garen se convierte en una fuerza formidable en el juego medio y tardío, capaz de dominar las peleas de equipo.
Kit Simple: Sus habilidades directas lo hacen fácil de aprender y permiten centrarse en el juego macro.
Sostenibilidad: La pasiva de Garen proporciona una regeneración de vida significativa, lo que le permite permanecer en el carril por más tiempo.
Presión en Carril Lateral: Sobresale en el empuje dividido y en atraer presión, creando oportunidades para su equipo.
Juego Temprano Débil: Garen es vulnerable en los primeros niveles y puede ser fácilmente castigado por carrileros agresivos.
Kiteable: Carece de deslizamientos y puede ser kiteado por campeones móviles.
Predecible: El estilo de juego de Garen puede ser predecible, lo que facilita que los oponentes experimentados lo contrarresten.
Juega de forma segura hasta el nivel 6, centrándote en farmear y evitar intercambios innecesarios.
Utiliza el Escudo de Doran y la pasiva de Garen para la sostenibilidad.
Intenta volver a base con 1100 de oro para las Grebas del Berserker o el Látigo de Hierro.
Campeones que pueden kitear a Garen o ganar intercambios prolongados, como Vayne, Quinn y Darius.
Campeones que requieren un intercambio cuidadoso y una gestión de enfriamientos, como Riven y Fiora.
Campeones inmóviles que Garen puede perseguir, como la mayoría de los tanques.
Permite que el oponente empuje la oleada hacia tu torre al principio.
Construye una gran oleada para estrellarla contra la torre enemiga.
Busca un todo o nada en el nivel 4, especialmente si tienes una ventaja de nivel.
El juego medio de Garen gira en torno a crear una ventaja numérica a través de la presión en el carril lateral.
Empuja el carril opuesto al siguiente objetivo principal para atraer la atención del enemigo.
Mantén al carrilero enemigo fijado bajo su torre, luego muévete hacia la niebla de guerra para crear incertidumbre.
Garen sobresale en flanquear y asesinar a objetivos clave.
Busca oportunidades para atacar al equipo enemigo desde el costado o la espalda.
Usa tu movilidad para eliminar rápidamente al carry enemigo.
Espera el momento adecuado para usar Fantasmal, Destello y Cortasendas.
Auto-Q-E
Q
EUn combo básico para comerciar y activar Impulso de Fase.
Q-E-Cortasendas
Q
E
La forma más común de activar Impulso de Fase con Cortasendas.
Q-Destello-E-Cortasendas-R
Q
E
RUn combo de todo o nada para asesinar a un objetivo clave.
QLimpia las ralentizaciones y puede usarse como un reinicio de autoataque.
WOtorga tenacidad y puede usarse para bloquear daños menores sin interrumpir tu pasiva.
EGira más rápido con velocidad de ataque y puede usarse para cancelar animaciones de autoataque.
RUna ejecución de apuntar y hacer clic que puede ser amortiguada.