Identidad

Garen es un coloso resistente y directo, a menudo considerado un 'Kassadin del carril superior' debido a su débil juego temprano y su poderoso escalado en los niveles 6, 11 y 16. Sobresale en el farmeo, limpiando rápidamente los campamentos de la jungla para obtener una ventaja de oro. Su kit simple permite a los jugadores centrarse en la estrategia a nivel macro, como la gestión de oleadas y las rotaciones en el mapa. El objetivo principal de Garen es sobrevivir a la fase de líneas temprana, alcanzar sus picos de poder y luego usar su movilidad y presión en el carril lateral para influir en todo el mapa.

Fortalezas y Debilidades

Strengths

  • Fuerte Escalado: Garen se convierte en una fuerza formidable en el juego medio y tardío, capaz de dominar las peleas de equipo.

  • Kit Simple: Sus habilidades directas lo hacen fácil de aprender y permiten centrarse en el juego macro.

  • Sostenibilidad: La pasiva de Garen proporciona una regeneración de vida significativa, lo que le permite permanecer en el carril por más tiempo.

  • Presión en Carril Lateral: Sobresale en el empuje dividido y en atraer presión, creando oportunidades para su equipo.

Weaknesses

  • Juego Temprano Débil: Garen es vulnerable en los primeros niveles y puede ser fácilmente castigado por carrileros agresivos.

  • Kiteable: Carece de deslizamientos y puede ser kiteado por campeones móviles.

  • Predecible: El estilo de juego de Garen puede ser predecible, lo que facilita que los oponentes experimentados lo contrarresten.

Fase de Líneas

Estrategia de Juego Temprano

  • Juega de forma segura hasta el nivel 6, centrándote en farmear y evitar intercambios innecesarios.

  • Utiliza el Escudo de Doran y la pasiva de Garen para la sostenibilidad.

  • Intenta volver a base con 1100 de oro para las Grebas del Berserker o el Látigo de Hierro.

Enfrentamientos

Enfrentamientos Difíciles

Campeones que pueden kitear a Garen o ganar intercambios prolongados, como Vayne, Quinn y Darius.

Enfrentamientos de Habilidad

Campeones que requieren un intercambio cuidadoso y una gestión de enfriamientos, como Riven y Fiora.

Enfrentamientos Favorables

Campeones inmóviles que Garen puede perseguir, como la mayoría de los tanques.

Gestión de Oleadas

  • Permite que el oponente empuje la oleada hacia tu torre al principio.

  • Construye una gran oleada para estrellarla contra la torre enemiga.

  • Busca un todo o nada en el nivel 4, especialmente si tienes una ventaja de nivel.

Peleas de Equipo y Macro

Macro de Mitad de Juego

El juego medio de Garen gira en torno a crear una ventaja numérica a través de la presión en el carril lateral.


Presión en Carril Lateral

Empuja el carril opuesto al siguiente objetivo principal para atraer la atención del enemigo.

Fijar y Niebla

Mantén al carrilero enemigo fijado bajo su torre, luego muévete hacia la niebla de guerra para crear incertidumbre.

Peleas de Equipo

Garen sobresale en flanquear y asesinar a objetivos clave.


Flanqueo

Busca oportunidades para atacar al equipo enemigo desde el costado o la espalda.

Asesinato

Usa tu movilidad para eliminar rápidamente al carry enemigo.

Guardar Hechizos

Espera el momento adecuado para usar Fantasmal, Destello y Cortasendas.

Combos Clave

Auto-Q-E

Auto
+
QQ
+
EE

Un combo básico para comerciar y activar Impulso de Fase.

Q-E-Cortasendas

QQ
+
EE
+
Cortasendas

La forma más común de activar Impulso de Fase con Cortasendas.

Q-Destello-E-Cortasendas-R

QQ
+
Destello
+
EE
+
Cortasendas
+
RR

Un combo de todo o nada para asesinar a un objetivo clave.

Consejos y Trucos

Abilities

QQ
  • Limpia las ralentizaciones y puede usarse como un reinicio de autoataque.

WW
  • Otorga tenacidad y puede usarse para bloquear daños menores sin interrumpir tu pasiva.

EE
  • Gira más rápido con velocidad de ataque y puede usarse para cancelar animaciones de autoataque.

RR
  • Una ejecución de apuntar y hacer clic que puede ser amortiguada.

Item Synergies