
Guía de Campeones de Nivel Maestro
Fiora es una escaramuzadora AD dominante en el carril que sobresale en duelos y empuje dividido. Deberías jugar Fiora si quieres un campeón que pueda dominar el juego a través de pura habilidad mecánica y presión en el mapa. Su kit está diseñado en torno a su pasiva, Danza de Duelista, que le permite infligir un daño verdadero masivo al golpear los puntos vitales de su oponente. Dominar a Fiora requiere una comprensión de su mecánica de puntos vitales y la habilidad de superar a los oponentes en situaciones de 1v1 y 1v2.
Duelista excepcional con alta producción de daño verdadero.
Alta movilidad y potencial de superación con su Q y W.
Fuerte empujadora dividida que puede generar una presión significativa en el mapa.
Definitiva que cambia el juego y puede cambiar el rumbo de las peleas de equipo con su curación.
Frágil y vulnerable al control de masas si su W está en enfriamiento.
Puede ser difícil de jugar eficazmente en las peleas de equipo.
Depende de golpear los puntos vitales para infligir un daño significativo.
Débil contra campeones que pueden negarle el acceso a los puntos vitales.
Abusa de la fuerza de Fiora en el Nivel 1 para comerciar agresivamente y obtener una ventaja de vida.
Empuja lentamente las primeras oleadas para estrellar una gran oleada bajo la torre enemiga.
Busca un todo o nada cuando la oleada esté congelada cerca de tu torreta.
Estrella una gran oleada bajo la torre enemiga, luego busca volver a base o deja que la oleada rebote.
Congela la oleada cerca de tu torreta para preparar emboscadas o un todo o nada.
El juego medio de Fiora gira en torno al empuje dividido y la creación de presión en el mapa.
Usa el Heraldo para destruir torres y abrir el mapa.
Destruye metódicamente las torres del carril lateral para mantener ocupado al equipo enemigo.
Fiora puede ser una luchadora de equipo eficaz, especialmente después de su tercer objeto.
Busca oportunidades para flanquear al equipo enemigo y apuntar a los objetivos frágiles de alta prioridad.
Usa tu definitiva para crear una gran zona de curación para tu equipo.
Deslizamiento de Parada Q-W
Q
WCombo más importante. Se usa para comerciar, perseguir y redirigir defensivamente el CC/daño enemigo.
Comercio Corto en Carril
E
Q
EComercio de ráfaga no comprometido. Activa la primera E en un súbdito (la segunda E es un crítico) -> Q-E sobre el campeón.
Destrucción Rápida de Torres
E
Q
EMaximizando el daño a la torre. La Q puede cancelar la animación del segundo ataque de la E si se hace lo suficientemente rápido.
Combo Rápido de Definitiva (Objeto Activo)
E
QEjecución de alto nivel para activar los 4 puntos vitales al instante. Espera a que la Definitiva se establezca por completo. Comienza en una esquina. Auto-E (2 puntos vitales) -> Destello-Objeto Activo (3er punto vital) -> Q (4to punto vital). El Destello debe posicionar a Fiora para la Q más corta posible.
Combo Rápido de Definitiva (Sin Activo)
W
E
QEjecución de alto nivel utilizando la ralentización de la W. Espera a que la Definitiva se establezca por completo. W (1er punto vital y ralentización) -> Paso Auto-E (2do punto vital) -> Destello (3er punto vital) -> Q (4to punto vital).
PasivaLos puntos vitales alternan entre dos secciones: Superior Derecha o Inferior Izquierda. Si uno aparece a la Izquierda, el siguiente punto vital estará en la parte Superior o Inferior.
QUsa la Q para deslizarte rápidamente a través de muros y terreno para cubrir distancias más rápido que caminando.
Fiora puede explotar los puntos vitales desde el otro lado de los muros usando su Q.
ELa E es un reinicio de autoataque. Usa Auto-
E o Q-Auto-E para maximizar el DPS.
RCuando el oponente se pega a un muro durante tu definitiva, enfócate primero en el punto vital más cercano al muro. Esto asegura que puedas asegurar la curación de área de efecto incluso si el otro lado es de difícil acceso, y permite que tus puntos vitales pasivos comiencen a aparecer de nuevo (ya que dejan de aparecer mientras un punto vital de la definitiva está protegido).
Comienza la definitiva en una esquina del objetivo, lo que proporciona un fácil acceso a dos puntos vitales usando Auto-
E y movimiento, permitiéndote guardar tu Q para los puntos vitales posteriores.