
Guía de Campeones de Nivel Maestro
Darius es un coloso AD dominante en el carril que sobresale en peleas prolongadas. Deberías jugar Darius si quieres un campeón que pueda aprovechar una ventaja y convertirse en una fuerza imparable en las peleas de equipo. Su kit está diseñado para aplicar acumulaciones de su pasiva, Hemorragia, a los enemigos, lo que inflige daño con el tiempo y le otorga daño de ataque adicional. Dominar a Darius requiere una comprensión de su pasiva y la habilidad de gestionar sus acumulaciones para maximizar su producción de daño.
Dominio del Carril: Darius es uno de los carrileros más fuertes del juego, capaz de intimidar a la mayoría de los campeones cuerpo a cuerpo.
Alta Producción de Daño: Su pasiva, Hemorragia, le permite infligir un daño masivo con el tiempo, especialmente cuando está completamente acumulada.
Mecánica de Reinicio: Su definitiva, Guillotina Noxiana, puede reiniciarse con asesinatos, lo que le permite encadenar múltiples asesinatos en una pelea de equipo.
Inmóvil: Darius no tiene deslizamientos ni destellos, lo que lo hace susceptible a emboscadas y kiteo.
Dependencia de Acumulaciones: Su producción de daño depende en gran medida de su pasiva, y puede ser fácilmente neutralizado si no puede aplicar sus acumulaciones.
Vulnerable al Control de Masas: Darius es vulnerable al control de masas, lo que puede impedirle aplicar sus acumulaciones e infligir daño.
Usa tu prioridad de oleada para ejercer presión sobre el jungla enemigo.
Invadir: Cuando empujes una gran oleada, corre directamente a los campamentos de la jungla enemiga (Gromp/Azul). Al atacar al jungla mientras tu oponente de carril está atascado farmeando bajo la torre, puedes comenzar la pelea como un 1v1 antes de que el carrilero superior pueda llegar, haciendo que las situaciones de 1v2 sean favorables.
Pérdida de Tiempo: Incluso si no puedes conseguir un asesinato, hacer perder el tiempo al jungla enemigo es una 'pequeña victoria' que permite a tu equipo obtener otros objetivos (como el Dragón). Ten en cuenta la fuerza del carrilero central enemigo al invadir.
Control de Arbustos: En el lado Rojo, siéntate en el tercer arbusto del carril para ponerte detrás del oponente. En el lado Azul, toma el tribush.
Zonificación de XP: Espera a que la oleada de súbditos se asiente antes de moverte para desafiar al oponente. Al comerciar agresivamente temprano, los obligas a elegir entre luchar o perder XP/CS crucial. Esta ventaja de XP es primordial.
Enfrentamientos a Distancia: Contra campeones a distancia, utiliza Q para reducir la oleada mientras golpeas al oponente para curarte y obtener prioridad. Usa mucho el control de arbustos para negar autoataques gratuitos.
Vayne, Quinn, Kennen, Heimerdinger. Concéntrate en farmear, usa los arbustos, conserva tu vida y castígalos solo si se posicionan mal con su desenganche (como enganchar a Kennen a mitad de su E). En estos carriles, debes estar dispuesto a escalar y absorber la presión sin morir.
Jax, Riven, Fiora. Gana forzando un todo o nada temprano antes de que puedan desgastarte. Domina la habilidad de cancelar deslizamientos con E o amortiguar W a través de CC (como la E de Jax).
Malphite, Ornn, Illaoi, Maokai. Haz rebotar la oleada y busca persecuciones antes del nivel seis. Considera tomar Demolición en estos enfrentamientos.
Evita empujar continuamente la oleada bajo la torre enemiga, ya que Darius es malo para divear y pokear bajo estructura.
Empuje Fuerte: Empuja una gran oleada bajo la torre enemiga temprano.
Reinicio: Permite que la oleada rebote hacia tu torre.
Todo o Nada: Una vez que la oleada está congelada o empujando lentamente cerca de tu torre, el carril es lo suficientemente largo como para utilizar Fantasmal por completo y perseguir al oponente para un todo o nada prolongado.
La estrategia de mitad de juego de Darius gira en torno a atraer presión y crear ventajas numéricas para su equipo, especialmente porque no lleva Teleportar (TP).
Destruye rápidamente tu torre de Nivel 1 superior.
Vuelve a base inmediatamente después de destruir la torre para mantener el tempo sobre tu oponente de carril.
Corre al carril opuesto al siguiente objetivo principal (por ejemplo, carril inferior si el Barón/Heraldo está activo). Mantén a tu oponente de carril 'fijado' bajo su torre de Nivel 2/Nivel 3.
Una vez que el oponente esté fijado, muévete agresivamente ('niebla') entre los carriles/jungla para atraer al jungla o carrilero central enemigo hacia ti. Esto significa que tu equipo obtiene una ventaja de 5v4 en el objetivo.
Usa esta presión para asegurar objetivos importantes como el Heraldo o el Barón.
Darius es uno de los mejores campeones para las peleas de equipo de adelante hacia atrás.
Golpea al objetivo enemigo más cercano. Este objetivo suele ser un tanque o un soporte de iniciación que se lanza sobre tu línea trasera (como un Nautilus o Leona).
La condición de victoria de Darius es obtener las primeras cinco acumulaciones o el primer reinicio de la definitiva sobre la línea frontal. Una vez que tienes tu pasiva y un reinicio, puedes activar Fantasmal/Destello y dominar el resto de la pelea, eliminando fácilmente a los objetivos restantes de un solo golpe.
No intentes divear la línea trasera a menos que sea una jugada garantizada o estés flanqueando a un equipo ya expuesto. Usar Destello más allá de la línea frontal a menudo le da a tu oponente un asesinato gratuito y permite que Darius sea enfocado instantáneamente, volviéndote 'inútil' si no consigues el reinicio.
Auto-W
WUn reinicio de autoataque que permite a Darius aplicar rápidamente dos acumulaciones de su pasiva.
E-Q
E
QUn combo que permite a Darius atraer a un enemigo y garantizar que lo golpee con el anillo exterior de su Q.
E-Auto-W-Q
E
W
QUn combo completo que permite a Darius aplicar rápidamente cinco acumulaciones de su pasiva.
Ejecución de la Línea Trasera

W
RSe usa en peleas de equipo de juego tardío para matar a un objetivo prioritario después de acumular la pasiva en la línea frontal. El daño de la definitiva seguirá al objetivo incluso si usa Destello para escapar.
QMaximiza esta habilidad primero. Usa Q-Destello usando Destello en el último instante de la animación para asegurar que el oponente no pueda reaccionar o esquivar.
Inicia un todo o nada usando Q y Fantasmal simultáneamente para cerrar la distancia y aterrizar el anillo exterior.
WEs un reinicio de Autoataque. Aplica una poderosa ralentización del 90%.
Puedes amortiguar W a través del control de masas entrante (aturdimientos, levantamientos) para aun así aterrizar el daño y la ralentización.
EMaximiza esta habilidad en segundo lugar. Puede usarse para cancelar deslizamientos enemigos (Jax Q, Riven Q/
E).
El efecto de penetración de armadura de E funciona en las torres.
REste hechizo actúa como un pequeño acercamiento al perseguir.
A veces es estratégicamente mejor usar tu definitiva cuando el oponente tiene cuatro acumulaciones para activar instantáneamente tu pasiva, otorgando el esteroide de AD para el daño subsiguiente de Auto/
W, en lugar de esperar para ejecutar.
PasivaPara contrarrestar Placa Ósea, golpea al oponente justo antes de que Placa Ósea se active. El sangrado de la pasiva romperá el escudo inmediatamente, permitiendo un todo o nada mucho más fácil.