Identidad

Camille es una buceadora de escaramuzas que sobresale en el engage a larga distancia y escala hasta convertirse en una poderosa amenaza en el carril lateral. Deberías jugar Camille si disfrutas de un campeón con un alto techo de habilidad que puede sobrevivir a un juego temprano débil para convertirse en un monstruo del juego tardío, capaz de aislar y eliminar objetivos de alta prioridad. Su kit está diseñado en torno a la precisión y el tiempo, usando su Gancho para crear picks y el daño verdadero de su Q para cortar incluso a los enemigos más tanques. Dominar a Camille requiere paciencia para navegar su vulnerable fase de carriles y la habilidad mecánica para ejecutar sus combos e identificar el momento perfecto para atacar y asesinar a los enemigos clave.

Fortalezas y Debilidades

Strengths

  • Excelente engage a larga distancia

  • Uno de los tops con mejor escalado del juego

  • Sobresale en bloquear a un objetivo prioritario

  • Eficaz en el daño al Barón

Weaknesses

  • Fase de juego temprano débil (Nivel 4 hasta adquirir la Fuerza de la Trinidad)

  • Depende de sobrevivir al juego temprano para escalar

  • Puede ser vulnerable al poke en el carril

Estrategia de la Fase de Carril

Tiempos de Vuelta a Base

  • Valora los tiempos de vuelta a base como tu máxima prioridad. Guarda el TP para asegurar una vuelta a base para un objeto importante (Brillo, Fuerza de la Trinidad).

Uso de la E

  • Usa la E para intercambiar solo cuando estés al tanto de la ubicación del jungla enemigo, ya que la E es tu única herramienta de escape.

Congelación en el Carril Lateral

  • Contra amenazas de all-in pesadas (Riven, Gwen), permite que la oleada empuje hacia tu lado, usando la proximidad del muro de tu torre para un uso seguro de la E y una rápida retirada.

Intercambios

  • Siempre prioriza los intercambios cortos de entrada y salida (intercambios de 100 a cero) usando tu pasiva y Agarre del Inmortal. No permitas que el intercambio se extienda a menos que uses Conquistador.

Control de Oleada

  • Camille tiene una limpieza de oleadas terrible. La mejor estrategia es empujar lentamente para construir una gran acumulación de oleadas, luego empujar con fuerza la oleada final para asegurar un choque contra la torre y garantizar un tiempo de base seguro.

Macro a Mitad de Juego y Peleas de Equipo

Macro a Mitad de Juego (Empujar y Desaparecer)

El juego medio es donde Camille comienza a ejercer un control significativo del mapa.


Fijar al Enemigo

Empuja agresivamente la oleada del carril lateral (Bot o Top, generalmente opuesto al objetivo principal) para forzar a un campeón enemigo a responder y "fijarlo" en el carril.

Despliegue no Comprometido (Niebla)

Una vez que el enemigo esté fijado, rota a través de la jungla (despliegue no comprometido) para amenazar el carril central o los objetivos, creando una ventaja numérica (5v4).

Flexibilidad

Camille debe equilibrar ser una jugadora egoísta del carril lateral (ganando oro/XP/torres) con la búsqueda proactiva de picks en el mapa.

Intercambio de Objetivos

No dudes en intercambiar un objetivo neutral temprano (Heraldo, Dragón) por una placa de torre de alto valor si tu daño de la Fuerza de la Trinidad lo permite.

Ejecución en Peleas de Equipo

Entrar y Salir

Camille es una luchadora, no un tanque. Debe entrar y salir de la pelea, maximizando el daño verdadero de la Q2 y usando la movilidad de su E para un rápido reposicionamiento y retirada.

Enfoque Principal

Guarda la E y la R. Espera a que los principales enfriamientos del enemigo (CC, hechizos de alto daño) o un error de posicionamiento antes de comprometerte.

Rol de Engage

Camille suele ser un engage de seguimiento. Puede flanquear y lanzarse sobre la retaguardia, pero esto requiere compañeros de equipo que puedan seguir rápidamente, o objetos defensivos fuertes.

Marcadores de Flanqueo

Camille es excelente para marcar a los flanqueadores enemigos (por ejemplo, LeBlanc, Katarina o Talon) con su definitiva, negando su capacidad de escapar o ejecutar su daño.

Habilidades, Consejos y Combos

Intercambio Estándar en Carril

Auto
+
QQ
+
Auto
+
QQ

Cancela las animaciones de la Q, pero no espera al daño verdadero de la Q2 para una máxima disponibilidad de la pasiva.

Poke con Velocidad de Movimiento de la Q

QQ
+
WW
+
QQ

Usa la bonificación de velocidad de movimiento de la Q para garantizar el golpe del anillo exterior de la W, luego cierra la brecha para la Q2.

Poke bajo Torre/Retirada Segura

QQ
+
EE
+
QQ
+
EE

Pokea al enemigo con el daño verdadero de la Q2, mientras que la E lleva a Camille de vuelta a la seguridad. Puede usar el escudo de la pasiva para bloquear los disparos de la torre.

All-in con Definitiva

EE
+
Auto
+
QQ
+
Auto
+
RR
+
Auto
+
QQ

All-in extendido, usando la R para mantener al objetivo quieto y permitir que el enfriamiento de la Q2 se reinicie para un máximo de ráfaga. La R se puede sincronizar para esquivar hechizos clave del enemigo.

Consejos y Trucos

Abilities

QQ
  • Ambos golpes son reinicios de autoataque. La Q se puede amortiguar a través del CC enemigo (por ejemplo, la E de Jax o el aturdimiento de Renekton) para aplicar el daño y el escudo. Siempre busca pre-acumular la Q en súbditos, campamentos de la jungla o incluso en Conos Explosivos antes de iniciar una pelea. La Q se puede usar para cancelar las animaciones de la W o la E.

EE
  • La E es la única herramienta de escape de Camille; sé muy consciente de la ubicación del jungla enemigo antes de usarla agresivamente. La E se puede amortiguar a través del CC (sincronizando la E justo antes de que un aturdimiento/derribo golpee, para llevar a Camille a un lugar seguro).

WW
  • Apunta al anillo exterior, ya que el daño del anillo interior es ineficaz. La W se puede usar para bloquear un disparo de torre al pokear bajo la estructura.

RR
  • La R se puede amortiguar a través de cualquier CC (aturdimientos, derribos, etc.); Camille seguirá lanzando su definitiva y evitará el CC al final de la animación. La R revela el sigilo y cancela las habilidades canalizadas (por ejemplo, la R de Katarina, la R de Shen). Al aterrizar la R, la distancia resultante del enemigo es perfecta para garantizar un golpe del anillo exterior de la Q1.

Item Synergies