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YoneEnfrentamientos
Domina cada enfrentamiento: builds, runas, habilidades y conocimientos de la fase de líneas basados en estadísticas, combinados con consejos de nivel Maestro y contribuciones de la comunidad.
| Oponente | Dificultad | Partidas | Tasa de victorias | Dif. de oro a los 15 | Dif. de oro | Consejos | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() Unknown(904) | Fácil | 517 | 47% | -111 | +22 | 💬 No tips yet — Be the first to add a tip! | |
Prioridad de Habilidades![]() Q Mortal Steel Thrusts forward, damaging all enemies in a line. On hit, grants a stack of Gathering Storm for a few seconds. At 2 stacks, Mortal Steel dashes Yone forward with a gust of wind knocking enemies ![]() E Soul Unbound Yone's spirit leaves his body behind, gaining Move Speed. When this ability ends, Yone's spirit is forced back to his body and he repeats a portion of the damage he dealt as a spirit. ![]() W Spirit Cleave Cleaves forward, damaging all enemies in a cone. Grants a shield to Yone, the value is increased by the number of champions hit by the swipe. Spirit Cleave's cooldown and cast time scale with attack speed. 50.8% TdV 433 Partidas Hechizos de Invocador![]() ![]() 49.8% TdV 225 Partidas Orden de Habilidades![]() Mortal Steel Thrusts forward, damaging all enemies in a line. On hit, grants a stack of Gathering Storm for a few seconds. At 2 stacks, Mortal Steel dashes Yone forward with a gust of wind knocking enemies 1 4 5 7 9 ![]() Spirit Cleave Cleaves forward, damaging all enemies in a cone. Grants a shield to Yone, the value is increased by the number of champions hit by the swipe. Spirit Cleave's cooldown and cast time scale with attack speed. 2 14 15 ![]() Soul Unbound Yone's spirit leaves his body behind, gaining Move Speed. When this ability ends, Yone's spirit is forced back to his body and he repeats a portion of the damage he dealt as a spirit. 3 8 10 12 13 ![]() Fate Sealed Yone blinks behind the last champion in a line with a slash so powerful it pulls all enemies hit towards him. 6 11 Runas de Yone vs Unknown(904)![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 47.4% WR496 Matches Objetos Iniciales![]() ![]() 51.6% WR 192 Matches Objetos Principales![]() ![]() ![]() 32.5% WR 40 Matches Opciones de 4º Objeto![]() 50.8% WR65 Matches ![]() 66.0% WR50 Matches ![]() 45.7% WR35 Matches Opciones de 5º Objeto![]() 47.8% WR23 Matches ![]() 68.8% WR16 Matches ![]() 58.3% WR12 Matches Opciones de 6º Objeto![]() 50.0% WR6 Matches ![]() 80.0% WR5 Matches ![]() 80.0% WR5 Matches Fase de Líneas (@15 min)Dif. de oro-111 Dif. de CS+4 Dif. de XP-177 Ganks Aliados1.24 Ganks Enemigos1.42 Final del JuegoDif. Total de Oro+22 Dif. Total de CS+19 Split Push | |||||||
![]() Yasuo | Difícil | 451 | 46% | -301 | -307 | Yasuo es fuerte al principio del juego y este enfrentamiento es muy favorable a Yasuo. Concede completamente los niveles 1 y 2. Necesitas usar W por adelantado cuando te use E para obtener el escudo. El Revestimiento de Huesos es muy importante. Tienes dos condiciones para ganar un intercambio: debes romper su escudo, Y debes estar en tu E. Sé paciente con tus Q y sigue su movimiento de E. Extenuación es muy bueno aquí. | |
![]() Syndra | Muy Difícil | 374 | 44% | -363 | -987 | Syndra es un carril a distancia molesto, pero es más débil al principio después de su rework. Al intercambiar, usa E hacia un lado o hacia atrás para esquivar su aturdimiento E. No uses Q sobre ella cuando esté a punto de usar Q-E. Después del nivel 6, se vuelve más fácil ya que carece de un dash. Si no puedes esquivar el aturdimiento, sincroniza tu Q3 mientras te aturden para amortiguar el CC y golpearla. | |
![]() Viktor | No Favorable | 355 | 45% | -84 | +8 | Este es un carril aburrido y telegrafiado. Al principio del juego, sincroniza tu W para negar el daño de su Q mientras farmeas. Al intercambiar, obtén Q3, usa E sobre él, inflige daño y usa E de regreso antes de que su W esté a punto de aturdirte. Si se acerca de nuevo (ya que su W es su única defensa), puedes usar tu definitiva para volver a entrar y matarlo. Puedes sincronizar tu definitiva justo antes de su aturdimiento de W para amortiguarlo. | |
![]() Ahri | Muy Difícil | 345 | 43% | -319 | -463 | Siempre farmea lejos de tu oleada para que ella tenga que elegir entre pokearte a ti o a la oleada con la Q. Cuando intercambies, posiciona tu Q3 de manera que los súbditos estén entre tú y ella, haciendo imposible que acierte su Encantamiento. Truco avanzado: Q-Destello hacia un lado para esquivar su Encantamiento, luego ultéala rápidamente para pillarla desprevenida. | |
![]() Aatrox | Fácil | 306 | 55% | -103 | +668 | No intercambies con él cuando su autoataque pasivo esté activo; tiene un enfriamiento muy largo, así que aprovecha ese tiempo de inactividad para luchar agresivamente. Tu W bloquea su W. Si te golpea con su W, usa E a través de él o de la oleada para escapar de la cadena. Es crucial no luchar contra él en su R a menos que ya tengas Heridas Graves, o simplemente te superará en curación. | |
![]() Orianna | No Favorable | 289 | 46% | -179 | +62 | Orianna es única porque su hitbox de preocupación es su bola, no ella misma. Quieres posicionarte para obligarla a elegir entre atacarte a ti o a la oleada. Quieres sincronizar tu E cuando ella Q para negar el daño de la Q, y luego correr hacia ella. Si esquivas su Q, ella no tiene daño. | |
![]() Sylas | Fácil | 287 | 47% | -85 | +517 | Sylas es complicado; puede sentirse imposible si va con Prender/Electrocutar. Usa el Escudo de Doran para el sustain. Debes guardar tu E para cuando él use E para lanzarse a los súbditos, para que la segunda parte de su E no aterrice. Evita hacer intercambios parejos porque su W le da un sustain superior. | |
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