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YoneEnfrentamientos
Domina cada enfrentamiento: builds, runas, habilidades y conocimientos de la fase de líneas basados en estadísticas, combinados con consejos de nivel Maestro y contribuciones de la comunidad.
| Oponente | Dificultad | Partidas | Tasa de victorias | Dif. de oro a los 15 | Dif. de oro | Consejos | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() Yasuo | No Favorable | 455 | 52% | -171 | +102 | Yasuo es fuerte al principio del juego y este enfrentamiento es muy favorable a Yasuo. Concede completamente los niveles 1 y 2. Necesitas usar W por adelantado cuando te use E para obtener el escudo. El Revestimiento de Huesos es muy importante. Tienes dos condiciones para ganar un intercambio: debes romper su escudo, Y debes estar en tu E. Sé paciente con tus Q y sigue su movimiento de E. Extenuación es muy bueno aquí. | |
Prioridad de Habilidades![]() Q Mortal Steel Thrusts forward, damaging all enemies in a line. On hit, grants a stack of Gathering Storm for a few seconds. At 2 stacks, Mortal Steel dashes Yone forward with a gust of wind knocking enemies ![]() E Soul Unbound Yone's spirit leaves his body behind, gaining Move Speed. When this ability ends, Yone's spirit is forced back to his body and he repeats a portion of the damage he dealt as a spirit. ![]() W Spirit Cleave Cleaves forward, damaging all enemies in a cone. Grants a shield to Yone, the value is increased by the number of champions hit by the swipe. Spirit Cleave's cooldown and cast time scale with attack speed. 54.0% TdV 385 Partidas Hechizos de Invocador![]() ![]() 52.1% TdV 165 Partidas Orden de Habilidades![]() Mortal Steel Thrusts forward, damaging all enemies in a line. On hit, grants a stack of Gathering Storm for a few seconds. At 2 stacks, Mortal Steel dashes Yone forward with a gust of wind knocking enemies 1 4 5 7 9 ![]() Spirit Cleave Cleaves forward, damaging all enemies in a cone. Grants a shield to Yone, the value is increased by the number of champions hit by the swipe. Spirit Cleave's cooldown and cast time scale with attack speed. 2 14 15 ![]() Soul Unbound Yone's spirit leaves his body behind, gaining Move Speed. When this ability ends, Yone's spirit is forced back to his body and he repeats a portion of the damage he dealt as a spirit. 3 8 10 12 13 ![]() Fate Sealed Yone blinks behind the last champion in a line with a slash so powerful it pulls all enemies hit towards him. 6 11 16 Runas de Yone vs Yasuo![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 50.9% WR446 Matches Objetos Iniciales![]() ![]() 48.1% WR 106 Matches Objetos Principales![]() ![]() ![]() 57.7% WR 26 Matches Opciones de 4º Objeto![]() 60.6% WR66 Matches ![]() 66.1% WR62 Matches ![]() 75.0% WR36 Matches Opciones de 5º Objeto![]() 59.1% WR22 Matches ![]() 55.0% WR20 Matches ![]() 60.0% WR10 Matches Opciones de 6º Objeto![]() 57.1% WR7 Matches ![]() 100.0% WR3 Matches ![]() 33.3% WR3 Matches Fase de Líneas (@15 min)Dif. de oro-171 Dif. de CS-4 Dif. de XP-76 Ganks Aliados1.82 Ganks Enemigos1.69 Final del JuegoDif. Total de Oro+102 Dif. Total de CS-3 Split Push | |||||||
![]() Viktor | Favorable | 363 | 50% | -7 | +434 | Este es un carril aburrido y telegrafiado. Al principio del juego, sincroniza tu W para negar el daño de su Q mientras farmeas. Al intercambiar, obtén Q3, usa E sobre él, inflige daño y usa E de regreso antes de que su W esté a punto de aturdirte. Si se acerca de nuevo (ya que su W es su única defensa), puedes usar tu definitiva para volver a entrar y matarlo. Puedes sincronizar tu definitiva justo antes de su aturdimiento de W para amortiguarlo. | |
![]() Ahri | Difícil | 358 | 43% | -240 | -99 | Siempre farmea lejos de tu oleada para que ella tenga que elegir entre pokearte a ti o a la oleada con la Q. Cuando intercambies, posiciona tu Q3 de manera que los súbditos estén entre tú y ella, haciendo imposible que acierte su Encantamiento. Truco avanzado: Q-Destello hacia un lado para esquivar su Encantamiento, luego ultéala rápidamente para pillarla desprevenida. | |
![]() Syndra | Muy Difícil | 346 | 42% | -390 | -1,052 | Syndra es un carril a distancia molesto, pero es más débil al principio después de su rework. Al intercambiar, usa E hacia un lado o hacia atrás para esquivar su aturdimiento E. No uses Q sobre ella cuando esté a punto de usar Q-E. Después del nivel 6, se vuelve más fácil ya que carece de un dash. Si no puedes esquivar el aturdimiento, sincroniza tu Q3 mientras te aturden para amortiguar el CC y golpearla. | |
![]() Akali | Muy Difícil | 322 | 40% | -511 | -711 | Enfrentamiento muy difícil para Yone, donde no tienes agencia. Solo haz intercambios cortos, usando Agarre. Usa la Q3 solo si hay un súbdito entre tú y ella para bloquear su E. Nunca uses la E hasta que ella use su W (sigilo), o te quedarás sin valor de la duración de tu E. Cuando te ultee, usa instantáneamente la definitiva hacia donde se lanza o úsala para alejarte y comerciar con definitivas/escapar. | |
![]() Katarina | Igualado | 294 | 47% | -427 | -730 | Este enfrentamiento suele ser más difícil de lo que la gente piensa. Tu E es mayormente inútil porque ella puede usar E directamente a los súbditos. Guarda la E para interrumpir o escapar de su Definitiva. Debes evitar pararte junto a las dagas. Ultea solo si su E está en enfriamiento. Un truco es usar Q3 o correr hacia ella, apuntando tu Q3 al lugar de la daga para confundirla. | |
![]() Sylas | Fácil | 293 | 54% | -25 | +998 | Sylas es complicado; puede sentirse imposible si va con Prender/Electrocutar. Usa el Escudo de Doran para el sustain. Debes guardar tu E para cuando él use E para lanzarse a los súbditos, para que la segunda parte de su E no aterrice. Evita hacer intercambios parejos porque su W le da un sustain superior. | |
![]() Aatrox | Fácil | 268 | 55% | -198 | +889 | No intercambies con él cuando su autoataque pasivo esté activo; tiene un enfriamiento muy largo, así que aprovecha ese tiempo de inactividad para luchar agresivamente. Tu W bloquea su W. Si te golpea con su W, usa E a través de él o de la oleada para escapar de la cadena. Es crucial no luchar contra él en su R a menos que ya tengas Heridas Graves, o simplemente te superará en curación. | |
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