Loading deals...

ViktorEnfrentamientos
Domina cada enfrentamiento: builds, runas, habilidades y conocimientos de la fase de líneas basados en estadísticas, combinados con consejos de nivel Maestro y contribuciones de la comunidad.
| Oponente | Dificultad | Partidas | Tasa de victorias | Dif. de oro a los 15 | Dif. de oro | Consejos | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() Syndra | No Favorable | 916 | 48% | -135 | -667 | Syndra gana en un 1v1, pero si puedes esquivar suficientes de sus tiros de habilidad, puede ser difícil para ella. También tiene una muy buena preparación para emboscadas, incluso al principio del juego, así que tienes que tener mucho cuidado de no morir. Las Botas de Mercurio pueden ser buenas, pero comprarlas demasiado pronto puede neutralizar tu propia presión en el carril. | |
Prioridad de Habilidades![]() E Hextech Ray Viktor uses his biomechanical arm to fire a Hextech Ray that cuts across the field in a line, dealing damage to all enemies in its path. Augment: An explosion follows in the Hextech Ray's wake, dealing magic damage. ![]() Q Siphon Power Viktor blasts an enemy unit with magic damage, which grants him a shield and empowers his next basic attack. Augment: Siphon Power's shield is increased by 60% and Viktor gains bonus move speed after casting the Ability. ![]() W Gravity Field Viktor conjures a heavy gravitational field that slows enemies caught within its radius. Enemies who stay in the field for too long become stunned. Augment: Viktor's spells apply a slow to enemies. 48.2% TdV 901 Partidas Hechizos de Invocador![]() ![]() 51.1% TdV 485 Partidas Orden de Habilidades![]() Siphon Power Viktor blasts an enemy unit with magic damage, which grants him a shield and empowers his next basic attack. Augment: Siphon Power's shield is increased by 60% and Viktor gains bonus move speed after casting the Ability. 2 9 11 12 15 17 ![]() Gravity Field Viktor conjures a heavy gravitational field that slows enemies caught within its radius. Enemies who stay in the field for too long become stunned. Augment: Viktor's spells apply a slow to enemies. 3 13 18 ![]() Hextech Ray Viktor uses his biomechanical arm to fire a Hextech Ray that cuts across the field in a line, dealing damage to all enemies in its path. Augment: An explosion follows in the Hextech Ray's wake, dealing magic damage. 1 4 5 7 8 10 ![]() Arcane Storm Viktor conjures an Arcane Storm on the field, dealing magic damage and interrupting enemy channels. The storm periodically does magic damage to all nearby enemies and can be redirected by Viktor. Augment: The Arcane Storm moves 25% faster, and whenever champions die after taking damage from it, the storm grows and increases in its duration. 6 14 16 Runas de Viktor vs Syndra![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 51.1% WR534 Matches Objetos Iniciales![]() ![]() ![]() 47.0% WR 479 Matches Objetos Principales![]() ![]() ![]() 29.4% WR 17 Matches Opciones de 4º Objeto![]() 61.1% WR54 Matches ![]() 62.3% WR53 Matches ![]() 35.6% WR45 Matches Opciones de 5º Objeto![]() 60.7% WR28 Matches ![]() 52.6% WR19 Matches ![]() 43.8% WR16 Matches Opciones de 6º Objeto![]() 44.4% WR9 Matches ![]() 83.3% WR6 Matches ![]() 50.0% WR4 Matches Fase de Líneas (@15 min)Dif. de oro-135 Dif. de CS+1 Dif. de XP+99 Ganks Aliados1.38 Ganks Enemigos1.49 Final del JuegoDif. Total de Oro-667 Dif. Total de CS-1 Split Push | |||||||
![]() Ahri | Fácil | 672 | 49% | +23 | +156 | Este es un enfrentamiento 1v1 muy favorable para Viktor; ganas los intercambios en prácticamente todas las etapas del juego y deberías forzarlos a menudo. La única amenaza real es su preparación para emboscadas después del nivel 6, así que asegúrate de jugar en torno a tu visión y mantener tu Destello disponible. | |
![]() Orianna | Favorable | 600 | 48% | -29 | +1 | Eres ligeramente más fuerte en el 1v1. Este enfrentamiento es principalmente una prueba de habilidad, pero deberías poder ganar los intercambios en el nivel 1 con spam de Q. Definitivamente superas en escala, así que mientras el juego no se pierda demasiado pronto, deberías estar en una buena posición. | |
![]() Mel | Igualado | 545 | 53% | -224 | -259 | 💬 No tips yet — Be the first to add a tip! | |
![]() Sylas | Fácil | 455 | 51% | -226 | -16 | Sylas puede ser difícil debido a su gran sustain y preparación para emboscadas. En el 1v1, deberías ganar siempre que esquives su cadena. En su mayor parte, intenta mantener la oleada de tu lado o en el medio para minimizar lo lejos que puede perseguirte. | |
![]() Akali | Fácil | 428 | 48% | -222 | -447 | Akali es difícil al principio debido a su gran sustain. Al tomar la construcción de Agarre, puedes superarla en escala tanto en peleas de equipo como en el carril lateral. Concéntrate en castigarla en los niveles 1-2, luego mantén la oleada de tu lado por seguridad. Evita empujar más allá del punto medio después del nivel 6 para evitar que te persiga. | |
![]() Katarina | Fácil | 423 | 46% | -124 | -486 | Katarina es un enfrentamiento bastante fácil. Deberías ganar los intercambios directos en cualquier punto del juego. Ten un poco de cuidado de que te persiga por el carril en los niveles 2 o 3. Puedes evitar esto simplemente posicionándote lejos de sus dagas. Tanto Aery con Resolución como la construcción de Agarre son efectivas. | |
![]() Yasuo | No Favorable | 404 | 54% | -281 | -259 | Contra Yasuo, toma Agarre con Revestimiento de Huesos. Si estás relativamente igualado en el carril, estás ganando mucho. Juega principalmente para el poke de Q, ya que el poke de E probablemente no valga la pena el maná temprano ya que su sustain es muy alto. Intenta evitar las peleas aisladas. | |
Loading deals...

















































