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SyndraEnfrentamientos
Domina cada enfrentamiento: builds, runas, habilidades y conocimientos de la fase de líneas basados en estadísticas, combinados con consejos de nivel Maestro y contribuciones de la comunidad.
| Oponente | Dificultad | Partidas | Tasa de victorias | Dif. de oro a los 15 | Dif. de oro | Consejos | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() Ahri | Fácil | 961 | 49% | +157 | +960 | Ganas el 1v1 contra Ahri de manera muy decisiva. Sin embargo, su preparación para emboscadas es excelente, por lo que debes tener mucho cuidado con el jungla enemigo, especialmente después del nivel 6. | |
Prioridad de Habilidades![]() Q Dark Sphere Syndra conjures a Dark Sphere dealing magic damage. The sphere remains and can be manipulated by her other powers. ![]() W Force of Will Syndra picks up and throws a Dark Sphere or enemy minion dealing magic damage and slowing the Move Speed of enemies. ![]() E Scatter the Weak Syndra knocks enemies and Dark Spheres back dealing magic damage. Enemies hit by Dark Spheres become stunned. 49.8% TdV 919 Partidas Hechizos de Invocador![]() ![]() 48.2% TdV 519 Partidas Orden de Habilidades![]() Dark Sphere Syndra conjures a Dark Sphere dealing magic damage. The sphere remains and can be manipulated by her other powers. 1 4 5 7 9 ![]() Force of Will Syndra picks up and throws a Dark Sphere or enemy minion dealing magic damage and slowing the Move Speed of enemies. 3 8 10 12 13 ![]() Scatter the Weak Syndra knocks enemies and Dark Spheres back dealing magic damage. Enemies hit by Dark Spheres become stunned. 2 14 15 17 ![]() Unleashed Power Syndra bombards an enemy Champion with all of her Dark Spheres. 6 11 16 Runas de Syndra vs Ahri![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 49.2% WR630 Matches Objetos Iniciales![]() ![]() ![]() 48.3% WR 447 Matches Objetos Principales![]() ![]() ![]() 54.5% WR 22 Matches Opciones de 4º Objeto![]() 56.7% WR120 Matches ![]() 52.7% WR74 Matches ![]() 59.4% WR64 Matches Opciones de 5º Objeto![]() 49.2% WR63 Matches ![]() 53.8% WR39 Matches ![]() 56.5% WR23 Matches Opciones de 6º Objeto![]() 50.0% WR18 Matches ![]() 80.0% WR10 Matches ![]() 40.0% WR10 Matches Fase de Líneas (@15 min)Dif. de oro+157 Dif. de CS+6 Dif. de XP+2 Ganks Aliados1.15 Ganks Enemigos1.50 Final del JuegoDif. Total de Oro+960 Dif. Total de CS+12 Split Push | |||||||
![]() Viktor | Igualado | 833 | 48% | +56 | +486 | Este enfrentamiento es favorable para Viktor en el 1v1 y es principalmente una prueba de habilidad. Sin embargo, Viktor es muy gankeable y tú tienes un poder de escaramuza mucho mejor, por lo que los 2v2 y 3v3 normalmente irán a tu favor. | |
![]() Orianna | Fácil | 678 | 53% | +253 | +933 | Esto solía ser un enfrentamiento de habilidad, pero ahora es ligeramente favorable para Orianna si pone tres puntos en su W. Haz tu mejor esfuerzo para esquivar sus habilidades y apresúrate a las botas de segundo nivel. Es muy gankeable, así que intenta preparar jugadas con tu jungla. | |
![]() Akali | Fácil | 610 | 53% | +20 | +532 | Tienes una ventaja significativa sobre Akali en los primeros seis niveles, pero el enfrentamiento se vuelve bastante difícil después. Como es difícil forzarla a salir del carril, es mejor tomar Primer Golpe y jugar para escalar. | |
![]() Yasuo | Igualado | 510 | 52% | -57 | +335 | Yasuo puede ser bastante difícil, especialmente si el equipo enemigo tiene un jungla AP fuerte. Lo más importante es ser eficiente con el maná; no lances habilidades a menos que estés seguro de que van a acertar. Recomiendo tomar Fase Veloz y Teleportar. | |
![]() Sylas | Fácil | 508 | 48% | +53 | +832 | El carril de Sylas se trata de esquivar su E2. Si te golpea con su cadena, perderás el intercambio, pero si falla, puedes castigarlo duramente. Intenta mantener la oleada de tu lado del carril y mantén tu E para desenganchar de sus intercambios. | |
![]() Katarina | Igualado | 503 | 46% | -287 | -639 | Katarina es una carrilera débil fuera de unos pocos momentos clave. Evita sus dagas y respeta sus all-ins en los niveles 2 y 6. Buscará deambular y conseguir muertes, por lo que una buena visión y comunicación son fundamentales. Generalmente es mejor guardar tu E, especialmente después del nivel 6, para desenganchar o cancelar su definitiva. | |
![]() Fizz | No Favorable | 465 | 45% | -526 | -777 | Fizz tiene ventanas de poder claras. Castígalo duramente en los niveles 1 y 2, pero respeta sus enormes picos en los niveles 3 y 6. Estrella las primeras oleadas, luego deja que la oleada retroceda hacia ti; no quieres estar adelantado desde el nivel 3 en adelante. Su E es su enfriamiento más importante tanto para comerciar como para limpiar oleadas, así que síguelo con cuidado. Toma Revestimiento de Huesos para este carril. | |
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