Loading deals...

SionEnfrentamientos
Domina cada enfrentamiento: builds, runas, habilidades y conocimientos de la fase de líneas basados en estadísticas, combinados con consejos de nivel Maestro y contribuciones de la comunidad.
| Oponente | Dificultad | Partidas | Tasa de victorias | Dif. de oro a los 15 | Dif. de oro | Consejos | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() Unknown(904) | Igualado | 336 | 43% | +89 | -150 | 💬 No tips yet — Be the first to add a tip! | |
Prioridad de Habilidades![]() Q Decimating Smash Sion charges a powerful swing in an area in front of himself that will deal damage to enemies when released. If he charges for enough time, enemies hit by the swing will also be knocked up and stunned. ![]() W Soul Furnace Sion shields himself and can reactivate after 3 seconds to deal Magic Damage to enemies nearby. When Sion kills enemies, he passively gains maximum Health. ![]() E Roar of the Slayer Sion fires a short range shockwave that damages and slows and reduces the Armor of the first enemy hit. If the shockwave hits a minion or monster, it will be knocked back, damaging, slowing, and reducing the Armor of all enemies that it passes through. 43.7% TdV 316 Partidas Hechizos de Invocador![]() ![]() 41.1% TdV 151 Partidas Orden de Habilidades![]() Decimating Smash Sion charges a powerful swing in an area in front of himself that will deal damage to enemies when released. If he charges for enough time, enemies hit by the swing will also be knocked up and stunned. 1 4 5 7 9 ![]() Soul Furnace Sion shields himself and can reactivate after 3 seconds to deal Magic Damage to enemies nearby. When Sion kills enemies, he passively gains maximum Health. 2 8 10 ![]() Roar of the Slayer Sion fires a short range shockwave that damages and slows and reduces the Armor of the first enemy hit. If the shockwave hits a minion or monster, it will be knocked back, damaging, slowing, and reducing the Armor of all enemies that it passes through. 3 ![]() Unstoppable Onslaught Sion charges in a direction, ramping up speed over time. He can steer his charge slightly with the mouse cursor location. When he collides with an enemy he deals damage and knocks them up based on the distance he has charged. 6 11 Runas de Sion vs Unknown(904)![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 45.1% WR233 Matches Objetos Iniciales![]() ![]() ![]() 44.8% WR 116 Matches Objetos Principales![]() ![]() ![]() 14.3% WR 7 Matches Opciones de 4º Objeto![]() 60.6% WR33 Matches ![]() 41.7% WR24 Matches ![]() 34.8% WR23 Matches Opciones de 5º Objeto![]() 56.3% WR16 Matches ![]() 63.6% WR11 Matches ![]() 16.7% WR6 Matches Opciones de 6º Objeto![]() 66.7% WR3 Matches ![]() 66.7% WR3 Matches ![]() 50.0% WR2 Matches Fase de Líneas (@15 min)Dif. de oro+89 Dif. de CS+6 Dif. de XP+29 Ganks Aliados1.27 Ganks Enemigos1.19 Final del JuegoDif. Total de Oro-150 Dif. Total de CS+11 Split Push | |||||||
![]() Malphite | Fácil | 298 | 59% | +971 | +2,330 | Apresúrate con un componente temprano de Manto de Anulación de Magia combinado con una acumulación inicial de vida para neutralizar el daño de poke de su Fragmento Sísmico (Q), asegurando que tu escudo de Horno del Alma (W) anule por completo su acoso, lo que te permite dominar los intercambios cuerpo a cuerpo. Este carril es generalmente fácil, especialmente para Sion Tanque, ya que la Resistencia Mágica temprana junto con las runas de tanque principales te permiten soportar su poke, particularmente si lleva Cometa Arcana. Esta ventaja posicional significa que deberías "aniquilar por completo a Malphite en los intercambios". | |
![]() Gwen | Muy Difícil | 288 | 45% | -32 | -1,042 | Uno de los enfrentamientos más difíciles de Sion. Al principio, debes farmear de forma segura y buscar devolver el intercambio con E para ralentizarla, seguido de Q. Ella puede perseguirte indefinidamente con R. Es imposible hacerle 1v1 con su definitiva disponible. Usa Q rápidas si es buena esquivando las Q cargadas con su W. En las peleas de equipo, puede evitar tu definitiva y Q con su W. Necesitas estar cerca de tus distribuidores de daño y acertarle una Q antes de que pueda reaccionar. Tu trabajo es hacerle CC para que tu equipo la reviente antes de que pueda curarse. Al dividir, juega seguro y busca agruparte con tu equipo lo antes posible. | |
![]() Aatrox | Muy Difícil | 284 | 46% | -453 | -218 | Un enfrentamiento desafiante donde Aatrox te supera en sustain, daño y alcance. La forma más segura de jugar este carril es mantener la oleada bajo tu torre. Si el carril se extiende, puede perseguirte. | |
![]() Fiora | Muy Difícil | 265 | 48% | -15 | -1,179 | Un enfrentamiento muy difícil. Puedes cargar Q en la dirección de tu vital. Ten cuidado con su W, ya que puede bloquear tu Q y aturdirte. Lo más importante es jugar alrededor de su W. La mejor manera de lidiar con ello es cargar completamente una Q, verla parar demasiado pronto y luego golpearla con la Q completa. En el juego medio-tardío, es una fuerte duelista en el carril lateral. Si vas tanque, lo tendrá difícil, pero aún puede ignorarte y golpear tu torre. Si te ultea, corre hacia tu torre o abrázate a una pared para evitar la curación. | |
![]() Teemo | Fácil | 263 | 53% | +462 | +1,230 | Sobrevive pacientemente los primeros niveles tomando Escudo de Doran y Viento de Segunda, esperando hasta que el daño base de Golpe Aniquilador (Q) aumente alrededor de los niveles 4-5, y luego castiga inmediatamente cualquier instancia en la que Teemo se acerque al rango de autoataque para acosar iniciando con Rugido del Asesino (E) seguido de una Q completamente cargada. La mayoría de los jugadores de Teemo confían en un posicionamiento predecible, que si se explota con un fuerte combo E-Q, les costará la mayor parte de su "pequeña barra de vida". Si el combo acierta, esto los obliga a respetar tu daño o quemar el Destello. | |
![]() Darius | Muy Difícil | 252 | 45% | -623 | -1,324 | Un enfrentamiento desafiante. Debes asegurarte de que la oleada no se congele de su lado del carril. Toma runas y objetos para una durabilidad extra, como las Botas de Placas de Acero. A menos que esté jugando mal, no obtendrás una ventaja. Si el carril se extiende, puede usar Fantasma fácilmente y perseguirte. Su E puede cancelar tu Q. Una vez que gaste su E, tienes una ventana para comerciar. En las peleas de equipo, tu trabajo es hacer CC y proteger a tus carries para negarle sus 5 acumulaciones pasivas y reinicios de definitiva. No matarás a Darius en solitario a menos que cometa un error grave. Es IMPORTANTE desenganchar de él antes de que consiga 5 acumulaciones. | |
![]() Riven | Muy Difícil | 252 | 46% | -116 | -861 | Un enfrentamiento difícil. En el nivel 1, no puedes acercarte a la oleada; quédate atrás y empieza con Q para dar el último golpe a los súbditos. El carril se vuelve jugable en el nivel 3, pero se vuelve mucho más difícil después de que ella alcanza el nivel 6. Si hace un all-in, espera su tercera Q y cancélala con tu R para evitar el derribo. En el juego medio-tardío, Riven tiene una alta movilidad y buena limpieza de oleadas. Si intenta deambular, olvídate de la oleada y persíguela a la pelea. Puedes vencerla en las peleas de equipo. El mejor momento para matarla es entre los niveles 3 y 5. | |
Loading deals...
.png)
















































