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SionEnfrentamientos
Domina cada enfrentamiento: builds, runas, habilidades y conocimientos de la fase de líneas basados en estadísticas, combinados con consejos de nivel Maestro y contribuciones de la comunidad.
| Oponente | Dificultad | Partidas | Tasa de victorias | Dif. de oro a los 15 | Dif. de oro | Consejos | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() Unknown(904) | Muy Difícil | 468 | 44% | -66 | -654 | 💬 No tips yet — Be the first to add a tip! | |
Prioridad de Habilidades![]() Q Decimating Smash Sion charges a powerful swing in an area in front of himself that will deal damage to enemies when released. If he charges for enough time, enemies hit by the swing will also be knocked up and stunned. ![]() W Soul Furnace Sion shields himself and can reactivate after 3 seconds to deal Magic Damage to enemies nearby. When Sion kills enemies, he passively gains maximum Health. ![]() E Roar of the Slayer Sion fires a short range shockwave that damages and slows and reduces the Armor of the first enemy hit. If the shockwave hits a minion or monster, it will be knocked back, damaging, slowing, and reducing the Armor of all enemies that it passes through. 44.8% TdV 431 Partidas Hechizos de Invocador![]() ![]() 45.1% TdV 224 Partidas Orden de Habilidades![]() Decimating Smash Sion charges a powerful swing in an area in front of himself that will deal damage to enemies when released. If he charges for enough time, enemies hit by the swing will also be knocked up and stunned. 1 4 5 7 9 ![]() Soul Furnace Sion shields himself and can reactivate after 3 seconds to deal Magic Damage to enemies nearby. When Sion kills enemies, he passively gains maximum Health. 2 8 10 12 13 ![]() Roar of the Slayer Sion fires a short range shockwave that damages and slows and reduces the Armor of the first enemy hit. If the shockwave hits a minion or monster, it will be knocked back, damaging, slowing, and reducing the Armor of all enemies that it passes through. 3 14 15 ![]() Unstoppable Onslaught Sion charges in a direction, ramping up speed over time. He can steer his charge slightly with the mouse cursor location. When he collides with an enemy he deals damage and knocks them up based on the distance he has charged. 6 11 16 Runas de Sion vs Unknown(904)![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 45.4% WR337 Matches Objetos Iniciales![]() ![]() ![]() 47.6% WR 164 Matches Objetos Principales![]() ![]() ![]() 16.7% WR 12 Matches Opciones de 4º Objeto![]() 50.9% WR57 Matches ![]() 48.4% WR31 Matches ![]() 59.3% WR27 Matches Opciones de 5º Objeto![]() 57.1% WR21 Matches ![]() 46.2% WR13 Matches ![]() 83.3% WR6 Matches Opciones de 6º Objeto![]() 50.0% WR4 Matches ![]() ![]() 50.0% WR2 Matches Fase de Líneas (@15 min)Dif. de oro-66 Dif. de CS+3 Dif. de XP-132 Ganks Aliados1.31 Ganks Enemigos1.26 Final del JuegoDif. Total de Oro-654 Dif. Total de CS+5 Split Push | |||||||
![]() Aatrox | Muy Difícil | 371 | 45% | -418 | -488 | Un enfrentamiento desafiante donde Aatrox te supera en sustain, daño y alcance. La forma más segura de jugar este carril es mantener la oleada bajo tu torre. Si el carril se extiende, puede perseguirte. | |
![]() Gwen | Muy Difícil | 338 | 47% | -142 | -1,237 | Uno de los enfrentamientos más difíciles de Sion. Al principio, debes farmear de forma segura y buscar devolver el intercambio con E para ralentizarla, seguido de Q. Ella puede perseguirte indefinidamente con R. Es imposible hacerle 1v1 con su definitiva disponible. Usa Q rápidas si es buena esquivando las Q cargadas con su W. En las peleas de equipo, puede evitar tu definitiva y Q con su W. Necesitas estar cerca de tus distribuidores de daño y acertarle una Q antes de que pueda reaccionar. Tu trabajo es hacerle CC para que tu equipo la reviente antes de que pueda curarse. Al dividir, juega seguro y busca agruparte con tu equipo lo antes posible. | |
![]() Ambessa | Igualado | 330 | 54% | +115 | +74 | 💬 No tips yet — Be the first to add a tip! | |
![]() Malphite | Fácil | 329 | 58% | +907 | +2,165 | Apresúrate con un componente temprano de Manto de Anulación de Magia combinado con una acumulación inicial de vida para neutralizar el daño de poke de su Fragmento Sísmico (Q), asegurando que tu escudo de Horno del Alma (W) anule por completo su acoso, lo que te permite dominar los intercambios cuerpo a cuerpo. Este carril es generalmente fácil, especialmente para Sion Tanque, ya que la Resistencia Mágica temprana junto con las runas de tanque principales te permiten soportar su poke, particularmente si lleva Cometa Arcana. Esta ventaja posicional significa que deberías "aniquilar por completo a Malphite en los intercambios". | |
![]() Garen | Muy Difícil | 284 | 47% | +46 | -974 | Un enfrentamiento difícil si no juegas seguro. Eventualmente te volverás demasiado para que él te mate. Mantén tu distancia y no dejes que te Q. Usa tu E DESPUÉS de que él use su Q para mantener una distancia segura. En el juego medio-tardío, si Garen consiguió una ventaja, será una pesadilla. Si te mantienes igualado, estás por delante. Puedes superarlo en farmeo y tener un impacto mucho mayor en las peleas de equipo. Si quieres matar a Garen en el carril, necesitas ser agresivo al principio. Si no está tratando de matarte en solitario, lo superarás en escala. | |
![]() Yone | Muy Difícil | 277 | 48% | -153 | -813 | Recomiendo encarecidamente construir Tanque e inmediatamente apresurar la Cota de Espinas y la Cota del Guardián para mitigar en gran medida la curación temprana de Yone y la acumulación de Compás Letal, ya que esto convierte rápidamente el enfrentamiento en un carril de farmeo favorable donde le cuesta asegurar muertes contra ti. Yone se destaca en el escalado y las peleas sostenidas, aprovechando objetos como el Arcoescudo Inmortal. Al priorizar la reducción de curación y los componentes de armadura temprano, le dificultas enormemente que te sostenga o te haga un all-in. | |
![]() Fiora | Muy Difícil | 272 | 42% | -147 | -1,347 | Un enfrentamiento muy difícil. Puedes cargar Q en la dirección de tu vital. Ten cuidado con su W, ya que puede bloquear tu Q y aturdirte. Lo más importante es jugar alrededor de su W. La mejor manera de lidiar con ello es cargar completamente una Q, verla parar demasiado pronto y luego golpearla con la Q completa. En el juego medio-tardío, es una fuerte duelista en el carril lateral. Si vas tanque, lo tendrá difícil, pero aún puede ignorarte y golpear tu torre. Si te ultea, corre hacia tu torre o abrázate a una pared para evitar la curación. | |
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