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RivenEnfrentamientos
Domina cada enfrentamiento: builds, runas, habilidades y conocimientos de la fase de líneas basados en estadísticas, combinados con consejos de nivel Maestro y contribuciones de la comunidad.
| Oponente | Dificultad | Partidas | Tasa de victorias | Dif. de oro a los 15 | Dif. de oro | Consejos | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() Unknown(904) | Igualado | 709 | 48% | +57 | +325 | 💬 No tips yet — Be the first to add a tip! | |
Prioridad de Habilidades![]() Q Broken Wings Riven lashes out in a series of strikes. This ability can be reactivated three times in a short time frame with the third hit knocking back nearby enemies. ![]() E Valor Riven steps forward a short distance and blocks incoming damage. ![]() W Ki Burst Riven emits a Ki Burst, damaging and stunning nearby enemies. 52.0% TdV 567 Partidas Hechizos de Invocador![]() ![]() 45.6% TdV 338 Partidas Orden de Habilidades![]() Broken Wings Riven lashes out in a series of strikes. This ability can be reactivated three times in a short time frame with the third hit knocking back nearby enemies. 1 4 5 7 9 ![]() Ki Burst Riven emits a Ki Burst, damaging and stunning nearby enemies. 3 14 15 17 ![]() Valor Riven steps forward a short distance and blocks incoming damage. 2 8 10 12 13 ![]() Blade of the Exile Riven empowers her keepsake weapon with energy, and gains Attack Damage and Range. During this time, she also gains the ability to use Wind Slash, a powerful ranged attack, once. 6 11 16 Runas de Riven vs Unknown(904)![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 48.8% WR560 Matches Objetos Iniciales![]() ![]() ![]() 51.0% WR 286 Matches Objetos Principales![]() ![]() ![]() 42.9% WR 42 Matches Opciones de 4º Objeto![]() 58.7% WR104 Matches ![]() 51.5% WR101 Matches ![]() 62.2% WR37 Matches Opciones de 5º Objeto![]() 55.0% WR40 Matches ![]() 59.5% WR37 Matches ![]() 56.0% WR25 Matches Opciones de 6º Objeto![]() 33.3% WR12 Matches ![]() 40.0% WR5 Matches ![]() 40.0% WR5 Matches Fase de Líneas (@15 min)Dif. de oro+57 Dif. de CS-1 Dif. de XP-246 Ganks Aliados1.19 Ganks Enemigos1.28 Final del JuegoDif. Total de Oro+325 Dif. Total de CS-1 Split Push | |||||||
![]() Renekton | Muy Difícil | 428 | 52% | -567 | -449 | Muy Difícil Renekton es uno de tus enfrentamientos más difíciles; DEBES ganar el intercambio del Nivel 1 (especialmente si empieza con Q) para obtener una ventaja temprana. Al intercambiar, céntrate en ventanas pequeñas y apunta a mantenerlo justo POR ENCIMA del 50% de vida, porque si cae por debajo de ese umbral, genera Furia un 50% más rápido, lo que hace que sus habilidades potenciadas sean letales. Busca establecer un all-in en el Nivel 6 esperando a que gaste su E (Cortar y Trocear) y W (Depredador Implacable), que tienen altos enfriamientos al principio. | |
![]() Aatrox | Fácil | 422 | 53% | -55 | +1,038 | Par / Habilidad Empieza agresivamente en el Nivel 1 para establecer prioridad, Riven favorecida. Tienes una gran ventaja de enfriamiento al principio, castiga si usa EQ agresivamente, pero ten en cuenta que Aatrox tiene un pico de poder si se apresura con Tabi o consigue Dirk, priorizando el farmeo si eso sucede. Tienes que evitar la Q3 a toda costa. Concéntrate en intercambios cortos y desengánchate antes de que su curación de Conquistador aumente, y apunta a un all-in en el Nivel 6 donde tu definitiva de combate te da la ventaja. | |
![]() Malphite | Fácil | 393 | 52% | +50 | +1,117 | Difícil / Farmeo Este es un enfrentamiento difícil ya que Malphite te castiga duramente si te quedas atrás y se apresura a comprar Botas de Placas de Acero temprano. Aunque debes castigarlo con fuerza en los niveles 1 y 6, la regla crucial durante el intercambio es que si presiona E (Golpe en el Suelo), debes desenganchar inmediatamente, ya que la reducción de velocidad de ataque (lisiado) hace que tus autoataques sean inútiles. Un buen truco de intercambio es atacar con E primero, ya que Malphite a menudo usa su E inmediatamente cuando te ve lanzarte, lo que te da una apertura para intercambiar. | |
![]() Ambessa | Fácil | 392 | 58% | +365 | +1,366 | Enfrentamiento de habilidad La información para este enfrentamiento todavía está pendiente, ya que se han jugado pocos partidos. Por ahora, procede como un enfrentamiento de habilidad en el que debes respetar su daño y autocuración, centrándote en esquivar sus habilidades (ya que la mayoría se pueden esquivar lateralmente) e intentar quitarle su Revestimiento de Huesos antes de comprometerte a un intercambio completo. | |
![]() Garen | Muy Difícil | 375 | 50% | -152 | -687 | Fácil / Farmeo Este es un enfrentamiento de farmeo favorable donde deberías jugar para congelar la oleada cerca de tu torre, ya que Garen no puede competir con tu prioridad en el Nivel 1. Genera intercambios cortos ventajosos utilizando tu técnica de Q-Extender: Garen casi siempre intentará usarte la Q cuando uses la Q3, por lo que puedes bloquear su Q (Golpe Decisivo) con una E o E-W bien sincronizada, sabiendo que tu enfriamiento de Q es más bajo que el suyo. Cuando busques rematarlo con el pico de poder superior del Nivel 6 de Riven, asegúrate de esperar siempre a que se acabe su W (Coraje) antes de usar Cuchillada de Viento (R2). | |
![]() Fiora | Igualado | 359 | 53% | +52 | +62 | Par / Habilidad Este es un enfrentamiento de habilidad favorable a Riven donde debes asegurar la prioridad en el Nivel 1, asegurándote de castigarla si usa su Q agresivamente para atacarte. La clave para ganar el carril es jugar alrededor del increíblemente alto enfriamiento de su Réplica (W) (24 segundos en el rango 1), con el objetivo de cebarla con un ataque corto (por ejemplo, Q3 y E para salir). Tu pico de poder del Nivel 6 es significativamente más fuerte que el suyo, así que una vez que su Réplica esté en enfriamiento, busca el all-in. | |
![]() Darius | Fácil | 344 | 52% | +130 | +748 | Par / Habilidad Este enfrentamiento es favorable a Riven si se juega correctamente; prioriza los intercambios rápidos para minimizar su capacidad de acumular su pasiva y evita enfrentamientos prolongados. Crucialmente, NUNCA uses tu Q3 (Alas Rotas) para iniciar, ya que los jugadores de Darius competentes siempre guardarán Aprehender (E) específicamente para cancelar tu derribo. Juega para el Nivel 6, donde tu definitiva es muy superior, y recuerda moverte dentro de su animación de Q (Diezmar) para evitar el daño exterior y la curación. | |
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