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OrnnEnfrentamientos
Domina cada enfrentamiento: builds, runas, habilidades y conocimientos de la fase de líneas basados en estadísticas, combinados con consejos de nivel Maestro y contribuciones de la comunidad.
| Oponente | Dificultad | Partidas | Tasa de victorias | Dif. de oro a los 15 | Dif. de oro | Consejos | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() Unknown(904) | Muy Difícil | 318 | 53% | -28 | -881 | 💬 No tips yet — Be the first to add a tip! | |
Prioridad de Habilidades![]() W Bellows Breath Ornn advances, breathing fire. Enemies hit by the final gout of flame become Brittle. ![]() Q Volcanic Rupture Ornn slams the ground, sending out a fissure dealing damage and slowing enemies hit. After a small delay, a magma pillar forms at the end location. ![]() E Searing Charge Ornn charges, dealing damage to enemies he passes through. If Ornn collides with terrain while charging, the impact creates a shockwave around him which deals damage and knocks up enemies. 53.8% TdV 173 Partidas Hechizos de Invocador![]() ![]() 52.6% TdV 154 Partidas Orden de Habilidades![]() Volcanic Rupture Ornn slams the ground, sending out a fissure dealing damage and slowing enemies hit. After a small delay, a magma pillar forms at the end location. 1 8 10 12 13 ![]() Bellows Breath Ornn advances, breathing fire. Enemies hit by the final gout of flame become Brittle. 2 4 5 7 9 ![]() Searing Charge Ornn charges, dealing damage to enemies he passes through. If Ornn collides with terrain while charging, the impact creates a shockwave around him which deals damage and knocks up enemies. 3 14 15 ![]() Call of the Forge God Ornn summons a massive elemental at a location which travels toward him with increasing speed. Enemies run over by the elemental take damage, are slowed and are made Brittle. Ornn can recast the ability to charge into the elemental, redirecting it in the direction he hits it, causing the elemental to affect any enemies it runs over to be knocked up, dealing the same damage and re-applying Brittle. 6 11 Runas de Ornn vs Unknown(904)![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 49.4% WR176 Matches Objetos Iniciales![]() ![]() ![]() 58.2% WR 98 Matches Objetos Principales![]() ![]() ![]() 33.3% WR 9 Matches Opciones de 4º Objeto![]() 36.4% WR22 Matches ![]() 75.0% WR20 Matches ![]() 52.6% WR19 Matches Opciones de 5º Objeto![]() 40.0% WR10 Matches ![]() 83.3% WR6 Matches ![]() 66.7% WR6 Matches Opciones de 6º Objeto![]() 66.7% WR3 Matches ![]() 100.0% WR1 Matches ![]() 100.0% WR1 Matches Fase de Líneas (@15 min)Dif. de oro-28 Dif. de CS-1 Dif. de XP+207 Ganks Aliados1.25 Ganks Enemigos0.92 Final del JuegoDif. Total de Oro-881 Dif. Total de CS-9 Split Push | |||||||
![]() Gwen | Muy Difícil | 253 | 46% | -278 | -1,892 | Tu clave para la victoria reside en capitalizar el enfriamiento de su W (Niebla Sagrada); si usa E (Salto y Corte) agresivamente o se posiciona mal, ataca inmediatamente con QWE antes de que pueda reactivar su W para negar tu proc de fragilidad y el daño de seguimiento. Gwen es un enfrentamiento "criatura" contra el que Ornn tiene dificultades debido a su daño verdadero, curación y su W, que le permite anular los combos de Ornn. El carril se volvió significativamente peor después del parche de durabilidad. | |
![]() Riven | Muy Difícil | 245 | 51% | -219 | -1,625 | Sé paciente en el carril y espera a que Riven gaste sus dashes (Q/E) antes de comprometerte con tu combo completo, ya que un ataque temprano y agresivo a menudo será interrumpido o negado por su movilidad y escudo. Riven es generalmente un enfrentamiento medio, basado en la habilidad. Puede volverse muy repetitivo, con ambos campeones cancelando las habilidades del otro (Riven cancela el combo de Ornn, Ornn cancela sus derribos), lo que a menudo resulta en un carril de farmeo donde el objetivo es superar en escala. | |
![]() Darius | Muy Difícil | 239 | 54% | -691 | -1,972 | Haz intercambios cortos y juega alrededor de Fase Veloz. No uses la E al azar para intercambios. Es garantía de matarte, puede sacarte de ella. El patrón de intercambio básico que debes buscar es Q, W, auto y luego usar la E para salir lo antes posible o usar Fase Veloz para correr. Si usas la E y la fallas, él puede sacarte de ella. Juega para el combo de triple fragilidad cuando esté al 60% de vida. Intercambia duro cuando puedas construir Bami en el carril y también cuando obtengas la Capa de Fuego Solar, asumiendo que la estás construyendo antes de que él obtenga sus respectivos objetos. | |
![]() Garen | Muy Difícil | 239 | 47% | -388 | -2,201 | Concéntrate principalmente en farmear y escalar, tratando el carril esencialmente como un lanzamiento de moneda neutral donde ninguno de los campeones es probable que mate al otro, pero prioriza los objetos defensivos tempranos para asegurarte de que puedas mantener su empuje dividido más tarde. Garen es comparable a Dr. Mundo: un carril donde a menudo os dais la mano y ambos campeones escalan, pero Garen se vuelve problemático más tarde a través del empuje dividido. | |
![]() Aatrox | Muy Difícil | 227 | 51% | -490 | -1,254 | Camina hacia adelante cuando haga su Q1 y siempre camina hacia atrás cuando haga su Q2. Solo camina hacia adelante si estás súper seguro de que se lanzará hacia adelante con su E. Empiezas a tener buenos intercambios contra él después de dos objetos. La Cota de Espinas muy temprano en el carril es un cebo, ya que Aatrox rara vez te autoataca. Sin embargo, si su equipo está lleno de autoatacantes, entonces la Cota de Espinas está bien conseguirla temprano. De lo contrario, consigue la Cota de Espinas después de la Capa de Fuego Solar. | |
![]() Renekton | Muy Difícil | 225 | 51% | -293 | -1,148 | Una vez que empieces a acumular armadura, no tiene presión de muerte sobre ti. Juega seguro y farmea con Q hasta que puedas empezar a forjar objetos y luego puedas intercambiar. Si el Renekton es malo, construye Égida de Fuego Solar en su lugar. | |
![]() Ambessa | Muy Difícil | 223 | 51% | -476 | -1,298 | 💬 No tips yet — Be the first to add a tip! | |
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