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KennenEnfrentamientos
Domina cada enfrentamiento: builds, runas, habilidades y conocimientos de la fase de líneas basados en estadísticas, combinados con consejos de nivel Maestro y contribuciones de la comunidad.
| Oponente | Dificultad | Partidas | Tasa de victorias | Dif. de oro a los 15 | Dif. de oro | Consejos | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() Unknown(904) | Fácil | 303 | 56% | +477 | +696 | 💬 No tips yet — Be the first to add a tip! | |
Prioridad de Habilidades![]() Q Thundering Shuriken Kennen throws a fast moving shuriken towards a location, causing damage and adding a Mark of the Storm to any opponent that it hits. ![]() W Electrical Surge Kennen passively deals extra damage and adds a Mark of the Storm to his target every few attacks, and he can activate this ability to damage and add another Mark of the Storm to targets who are already marked. ![]() E Lightning Rush Kennen morphs into a lightning form, enabling him to pass through units and apply a Mark of the Storm. Kennen gains Move Speed when entering this form, and attack speed when leaving it. 56.9% TdV 274 Partidas Hechizos de Invocador![]() ![]() 52.8% TdV 161 Partidas Orden de Habilidades![]() Thundering Shuriken Kennen throws a fast moving shuriken towards a location, causing damage and adding a Mark of the Storm to any opponent that it hits. 3 4 5 7 9 ![]() Electrical Surge Kennen passively deals extra damage and adds a Mark of the Storm to his target every few attacks, and he can activate this ability to damage and add another Mark of the Storm to targets who are already marked. 1 8 10 ![]() Lightning Rush Kennen morphs into a lightning form, enabling him to pass through units and apply a Mark of the Storm. Kennen gains Move Speed when entering this form, and attack speed when leaving it. 2 ![]() Slicing Maelstrom Kennen summons a storm that strikes at nearby enemy champions for magical damage. 6 11 Runas de Kennen vs Unknown(904)![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 57.6% WR158 Matches Objetos Iniciales![]() ![]() ![]() 60.0% WR 95 Matches Objetos Principales![]() ![]() ![]() 37.5% WR 16 Matches Opciones de 4º Objeto![]() 66.7% WR48 Matches ![]() 34.8% WR23 Matches ![]() 85.0% WR20 Matches Opciones de 5º Objeto![]() 44.4% WR9 Matches ![]() 57.1% WR7 Matches ![]() 71.4% WR7 Matches Opciones de 6º Objeto![]() 66.7% WR3 Matches ![]() 100.0% WR2 Matches ![]() 100.0% WR1 Matches Fase de Líneas (@15 min)Dif. de oro+477 Dif. de CS+11 Dif. de XP+408 Ganks Aliados1.28 Ganks Enemigos1.14 Final del JuegoDif. Total de Oro+696 Dif. Total de CS+7 Split Push | |||||||
![]() Ambessa | Fácil | 157 | 58% | +432 | +743 | 💬 No tips yet — Be the first to add a tip! | |
![]() DrMundo | Difícil | 151 | 41% | +29 | -723 | Lo intimidas con fuerza antes del nivel 6, pero después de eso, Mundo convierte esto en un carril de farmeo. Maximiza la Q con Fase Veloz también es aconsejable aquí para Mundo. | |
![]() Aatrox | Fácil | 150 | 61% | +92 | +343 | Aatrox debería tener dificultades para acertar sus Q si juegas a rango de autoataque, se verá obligado a quemar su E para acortar distancias y acertar la Q. Tu E es increíble para esquivar más Q y la W de Aatrox, desenganchando cuando te aciertan, pero lo mejor es esquivar para que no se cure. Deberías tener el control total del carril acosándolo antes del nivel 6. Después del nivel 6 tienes un mejor all-in si esquivas sus Q. | |
![]() Jax | Fácil | 141 | 55% | +536 | +937 | Un enfrentamiento fácil y favorable a Kennen. Puedes intimidarlo con fuerza; solo guarda tu E para su Q dash. Busca empujar lentamente y acosarlo constantemente. Cuando use su E, mantente fuera de su rango de Q, y después de que se acabe, puedes seguir intimidándolo. Ten cuidado con los all-ins contra él después del nivel 6 a menos que esté muy bajo, ya que su E reduce tu daño de área de efecto y su R le da muchas resistencias. | |
![]() Malphite | Favorable | 126 | 44% | -9 | +348 | Este enfrentamiento es tough. Malphite empujará el carril y lanzará Q para destrozarte. Es demasiado tanque para que lo desgastes y aún así tiene amenaza de muerte sobre ti. Usa tu E para esquivar el proc de cometa cuando te use la Q. Intenta conseguir un gank antes del nivel 6, ya que se vuelve muy difícil de gankear después de que consigue su definitiva. | |
![]() Sion | Igualado | 112 | 51% | +46 | +107 | Sion tanque es otro enfrentamiento de tanque aburrido típico. Puedes intimidarlo temprano hasta su primer regreso, y luego simplemente ignorará tu poke y empujará el carril. Ten cuidado de que te golpee su E, ya que puede seguir con una Q fácil. El enfrentamiento es completamente diferente si es AD; puedes matarlo de un solo golpe en el nivel 6. | |
![]() Renekton | Favorable | 110 | 54% | -73 | -77 | Es fácil de abusar al principio. Intenta jugar más agresivo cuando tenga poca furia y más cauteloso cuando tenga más del 50% de furia. Intenta mantenerte fuera de su rango de E inicial para que se vea obligado a usar su segunda E para alcanzarte. Atúrdelo y kitéalo con tu E, y deberías estar bien. | |
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