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KennenEnfrentamientos
Domina cada enfrentamiento: builds, runas, habilidades y conocimientos de la fase de líneas basados en estadísticas, combinados con consejos de nivel Maestro y contribuciones de la comunidad.
| Oponente | Dificultad | Partidas | Tasa de victorias | Dif. de oro a los 15 | Dif. de oro | Consejos | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() Ambessa | Fácil | 170 | 60% | +226 | +561 | 💬 No tips yet — Be the first to add a tip! | |
Prioridad de Habilidades![]() Q Thundering Shuriken Kennen throws a fast moving shuriken towards a location, causing damage and adding a Mark of the Storm to any opponent that it hits. ![]() W Electrical Surge Kennen passively deals extra damage and adds a Mark of the Storm to his target every few attacks, and he can activate this ability to damage and add another Mark of the Storm to targets who are already marked. ![]() E Lightning Rush Kennen morphs into a lightning form, enabling him to pass through units and apply a Mark of the Storm. Kennen gains Move Speed when entering this form, and attack speed when leaving it. 58.3% TdV 156 Partidas Hechizos de Invocador![]() ![]() 59.4% TdV 64 Partidas Orden de Habilidades![]() Thundering Shuriken Kennen throws a fast moving shuriken towards a location, causing damage and adding a Mark of the Storm to any opponent that it hits. 3 4 5 7 9 ![]() Electrical Surge Kennen passively deals extra damage and adds a Mark of the Storm to his target every few attacks, and he can activate this ability to damage and add another Mark of the Storm to targets who are already marked. 2 8 10 11 13 ![]() Lightning Rush Kennen morphs into a lightning form, enabling him to pass through units and apply a Mark of the Storm. Kennen gains Move Speed when entering this form, and attack speed when leaving it. 1 14 15 16 ![]() Slicing Maelstrom Kennen summons a storm that strikes at nearby enemy champions for magical damage. 6 12 17 Runas de Kennen vs Ambessa![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 60.5% WR76 Matches Objetos Iniciales![]() ![]() ![]() 60.0% WR 55 Matches Objetos Principales![]() ![]() ![]() 50.0% WR 6 Matches Opciones de 4º Objeto![]() 50.0% WR26 Matches ![]() 70.8% WR24 Matches ![]() 71.4% WR7 Matches Opciones de 5º Objeto![]() 62.5% WR8 Matches ![]() 80.0% WR5 Matches ![]() 80.0% WR5 Matches Opciones de 6º Objeto![]() 66.7% WR3 Matches ![]() 100.0% WR2 Matches ![]() 100.0% WR1 Matches Fase de Líneas (@15 min)Dif. de oro+226 Dif. de CS+6 Dif. de XP+78 Ganks Aliados1.15 Ganks Enemigos1.26 Final del JuegoDif. Total de Oro+561 Dif. Total de CS+6 Split Push | |||||||
![]() DrMundo | No Favorable | 170 | 49% | +94 | -591 | Lo intimidas con fuerza antes del nivel 6, pero después de eso, Mundo convierte esto en un carril de farmeo. Maximiza la Q con Fase Veloz también es aconsejable aquí para Mundo. | |
![]() Riven | Fácil | 167 | 57% | +439 | +422 | Un buen enfrentamiento de habilidad que está a tu favor. Siempre deberías intentar empujar lentamente y acosarla, ya que no tiene sustain. Este enfrentamiento se trata de jugar alrededor de sus enfriamientos. Quieres tener un aturdimiento listo cuando sus Q y E estén activas. Si cebas sus enfriamientos, puedes jugar agresivamente. | |
![]() Malphite | Favorable | 157 | 47% | -4 | +310 | Este enfrentamiento es tough. Malphite empujará el carril y lanzará Q para destrozarte. Es demasiado tanque para que lo desgastes y aún así tiene amenaza de muerte sobre ti. Usa tu E para esquivar el proc de cometa cuando te use la Q. Intenta conseguir un gank antes del nivel 6, ya que se vuelve muy difícil de gankear después de que consigue su definitiva. | |
![]() Jax | Fácil | 152 | 49% | +616 | +517 | Un enfrentamiento fácil y favorable a Kennen. Puedes intimidarlo con fuerza; solo guarda tu E para su Q dash. Busca empujar lentamente y acosarlo constantemente. Cuando use su E, mantente fuera de su rango de Q, y después de que se acabe, puedes seguir intimidándolo. Ten cuidado con los all-ins contra él después del nivel 6 a menos que esté muy bajo, ya que su E reduce tu daño de área de efecto y su R le da muchas resistencias. | |
![]() Urgot | Difícil | 144 | 53% | -101 | -1,174 | Te supera en rango durante la fase de líneas. También es muy fácil acertar Q sobre él debido a su gran modelo de campeón. Puedes intimidarlo y empujarlo lentamente. La única forma en que te alcanza es si te golpea con la ralentización de su Q o si intenta un Destello E. | |
![]() Sion | No Favorable | 141 | 49% | +2 | -142 | Sion tanque es otro enfrentamiento de tanque aburrido típico. Puedes intimidarlo temprano hasta su primer regreso, y luego simplemente ignorará tu poke y empujará el carril. Ten cuidado de que te golpee su E, ya que puede seguir con una Q fácil. El enfrentamiento es completamente diferente si es AD; puedes matarlo de un solo golpe en el nivel 6. | |
![]() Unknown(904) | Fácil | 141 | 50% | +461 | +515 | 💬 No tips yet — Be the first to add a tip! | |
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