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KatarinaEnfrentamientos
Domina cada enfrentamiento: builds, runas, habilidades y conocimientos de la fase de líneas basados en estadísticas, combinados con consejos de nivel Maestro y contribuciones de la comunidad.
| Oponente | Dificultad | Partidas | Tasa de victorias | Dif. de oro a los 15 | Dif. de oro | Consejos | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() Ahri | Igualado | 504 | 51% | +205 | +926 | Juega evitando el Encantamiento de Ahri con tu movilidad, prepara tus Q, salta con la E y asegúrate de no recibir daño de las habilidades. Electrocutar es mucho más fuerte que Conquistador aquí después del 6 porque será más difícil pegarse a ella. | |
Prioridad de Habilidades![]() Q Bouncing Blade Katarina throws a Dagger at the target that then bounces to nearby enemies before ricocheting onto the ground. ![]() E Shunpo Katarina blinks to the target, striking it if its an enemy, or striking the nearest enemy otherwise. ![]() W Preparation Katarina gains a burst of Move Speed, tossing a Dagger into the air directly above herself. 52.7% TdV 412 Partidas Hechizos de Invocador![]() ![]() 51.5% TdV 200 Partidas Orden de Habilidades![]() Bouncing Blade Katarina throws a Dagger at the target that then bounces to nearby enemies before ricocheting onto the ground. 1 4 5 7 9 ![]() Preparation Katarina gains a burst of Move Speed, tossing a Dagger into the air directly above herself. 3 14 15 ![]() Shunpo Katarina blinks to the target, striking it if its an enemy, or striking the nearest enemy otherwise. 2 8 10 12 13 ![]() Death Lotus Katarina becomes a flurry of blades, dealing massive magic damage while she channels to the 3 nearest enemy champions. 6 11 16 Runas de Katarina vs Ahri![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 51.4% WR288 Matches Objetos Iniciales![]() ![]() 60.0% WR 115 Matches Objetos Principales![]() ![]() ![]() 38.5% WR 13 Matches Opciones de 4º Objeto![]() 60.5% WR76 Matches ![]() 64.0% WR50 Matches ![]() 51.2% WR41 Matches Opciones de 5º Objeto![]() 63.3% WR30 Matches ![]() 65.4% WR26 Matches ![]() 53.3% WR15 Matches Opciones de 6º Objeto![]() 71.4% WR7 Matches ![]() 33.3% WR6 Matches ![]() 20.0% WR5 Matches Fase de Líneas (@15 min)Dif. de oro+205 Dif. de CS-10 Dif. de XP-69 Ganks Aliados1.21 Ganks Enemigos1.61 Final del JuegoDif. Total de Oro+926 Dif. Total de CS-15 Split Push | |||||||
![]() Akali | Muy Difícil | 503 | 49% | -213 | -32 | Flota alrededor del rango máximo de la Q de Akali y haz que la falle, también esquiva la E de Akali ya sea preparando buenas dagas para esquivar y minimizando el daño recibido. Es difícil hacerle 1v1 después del 6, generalmente no aceptes esa pelea cuando esté disponible. Puedes usar tu definitiva a través de su velo pero asegúrate de que su movilidad se agote. Haz intercambios de ráfaga cortos con ella y electrocutar. | |
![]() Syndra | Igualado | 503 | 54% | +287 | +639 | Necesitas esquivar mucho en este enfrentamiento, ella te lanzará Q en cada cs. La principal amenaza es la E de Syndra. Salta sobre ella y esquívala con tus habilidades. Si esquivas la E, puedes hacer un all-in con Conquistador. Requiere muy buenos movimientos para ganar este enfrentamiento. | |
![]() Yasuo | Muy Difícil | 431 | 47% | -258 | -531 | Esquiva sus Q y asegúrate de que no obtenga sus segundas Q. Puedes ganar peleas sostenidas usando Conquistador pero debes esquivar las Q y evitar su muro de viento. No seas imprudente con la colocación de tus dagas porque sabes que va a usar E alrededor de tu oleada de súbditos. Es un enfrentamiento difícil pero tienes las herramientas para superar a Yasuo. El muro de viento puede arruinar tu definitiva/Q, así que no te comprometas demasiado hasta que el muro de viento esté en enfriamiento, después de las grebas del berserker es mucho más difícil de esquivar, así que respétalo. | |
![]() Viktor | Muy Difícil | 404 | 51% | +58 | +261 | Tiene poke de E, escudo de Q, aturdimiento de W. El objetivo aquí es evitar el aturdimiento de W, necesitas preparar Qs y saltar, activar electrocutar, saltar y usar el escudo de Doran para curarte del poke. No te comas demasiadas E de Viktor. Después del nivel 6, no uses tu definitiva antes que Viktor, ya que puede cancelar la tuya fácilmente. Carril de intercambio de ráfaga corta. | |
![]() Zed | Muy Difícil | 391 | 52% | -186 | -454 | Haz tu mejor esfuerzo para evitar el combo WQ de Zed, no te distancies demasiado de él. Necesitas estar un poco más cerca para tener más ángulos para esquivar. Si estás lo suficientemente cerca, puedes castigar su W usando E directamente sobre él. Puede ser bueno pararse detrás de los súbditos, esquivar shurikens, buscar intercambios cortos de electrocutar, repetir. Después del nivel 6, tiene mucho potencial de all-in. una vez que te ultee, prepárate para hacer algunas maniobras de esquive de alto nivel. | |
![]() Galio | Fácil | 388 | 47% | +234 | +1,028 | La mayor parte del daño de Galio está conectado, si acierta su provocación, acertará E en Q. Si sobrevives a la ráfaga inicial, si puedes volver a saltar sobre él, puedes seguir luchando porque Galio se queda sin daño, que se concentra en intercambios cortos. Ganas las peleas extendidas aquí con Conquistador. En el mejor de los casos, Galio falla una habilidad. | |
![]() Sylas | Fácil | 371 | 49% | +135 | +697 | Enfrentamiento complicado debido al sustain de Sylas de la W. Puedes ganar all-ins pero necesitas esquivar la E2 de Sylas para ganar. Deshazte de sus habilidades de movilidad antes de ir a por un all-in, prueba su habilidad para acertar su E. No vayas a por intercambios de ráfaga corta donde Sylas puede simplemente curarse de nuevo. | |
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