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KSanteEnfrentamientos
Domina cada enfrentamiento: builds, runas, habilidades y conocimientos de la fase de líneas basados en estadísticas, combinados con consejos de nivel Maestro y contribuciones de la comunidad.
| Oponente | Dificultad | Partidas | Tasa de victorias | Dif. de oro a los 15 | Dif. de oro | Consejos | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() Unknown(904) | Difícil | 442 | 43% | +249 | -711 | 💬 No tips yet — Be the first to add a tip! | |
Prioridad de Habilidades![]() Q Ntofo Strikes K'Sante strikes, damaging and slowing enemies in a short line. On hit, grants a stack of Ntofo Strikes. At 2 stacks, K'Sante fires a shockwave that pulls enemies in. When All Out, cooldown is reduced. ![]() W Path Maker K'Sante charges up, taking reduced damage, then dashes, knocking back and stunning enemies. When All Out, deals increased damage and no longer knocks back or stuns. ![]() E Footwork K'Sante dashes and gains a shield. If targeting an ally, K'Sante dashes to the ally with increased range and both gain a shield. When All Out, cooldown is reduced and speed is increased. 44.2% TdV 328 Partidas Hechizos de Invocador![]() ![]() 44.7% TdV 237 Partidas Orden de Habilidades![]() Ntofo Strikes K'Sante strikes, damaging and slowing enemies in a short line. On hit, grants a stack of Ntofo Strikes. At 2 stacks, K'Sante fires a shockwave that pulls enemies in. When All Out, cooldown is reduced. 1 4 5 7 9 ![]() Path Maker K'Sante charges up, taking reduced damage, then dashes, knocking back and stunning enemies. When All Out, deals increased damage and no longer knocks back or stuns. 3 8 10 12 13 ![]() Footwork K'Sante dashes and gains a shield. If targeting an ally, K'Sante dashes to the ally with increased range and both gain a shield. When All Out, cooldown is reduced and speed is increased. 2 14 ![]() All Out K'Sante knocks an enemy back, launching them through any wall in their path. Then, K'Sante goes All Out and dashes after them, gaining increased damage, healing, and transformed abilities at the cost of reduced defenses. 6 11 Runas de KSante vs Unknown(904)![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 45.2% WR312 Matches Objetos Iniciales![]() ![]() ![]() 42.8% WR 187 Matches Objetos Principales![]() ![]() ![]() 25.0% WR 12 Matches Opciones de 4º Objeto![]() 30.6% WR36 Matches ![]() 60.6% WR33 Matches ![]() 43.3% WR30 Matches Opciones de 5º Objeto![]() 40.0% WR10 Matches ![]() 50.0% WR8 Matches ![]() 57.1% WR7 Matches Opciones de 6º Objeto![]() 33.3% WR3 Matches ![]() 33.3% WR3 Matches ![]() 50.0% WR2 Matches Fase de Líneas (@15 min)Dif. de oro+249 Dif. de CS+7 Dif. de XP+393 Ganks Aliados1.24 Ganks Enemigos1.07 Final del JuegoDif. Total de Oro-711 Dif. Total de CS-2 Split Push | |||||||
![]() Garen | Muy Difícil | 254 | 45% | -214 | -2,130 | Este carril difícil requiere que lo dejes empujar al principio y evites pararte en su E (Juicio) a toda costa para evitar la reducción de Armadura. Cuando se acerque con la velocidad de movimiento de Q (Golpe Decisivo), zónalo con tu ralentización de Q, y solo busca intercambios cuando su E esté en enfriamiento. Si lleva Fase Veloz, contrarresta con Q3 o W para aturdirlo durante la activación de la velocidad de movimiento, desperdiciando su duración, y siempre respeta su umbral de ejecución de R. Si dejas que Garen haga proxy farm, el enfrentamiento está prácticamente perdido debido a su capacidad para escapar y superar en escala. | |
![]() Aatrox | Difícil | 226 | 47% | -15 | -341 | Aatrox es un enfrentamiento de habilidad que ganas negando sus puntos dulces de Q (especialmente después del pico de poder del Nivel 4) y explotando agresivamente el enfriamiento de su E (Deslizamiento Umbrío), ya que le cuesta mucho si K'Sante se mantiene encima de él. Al intercambiar, responde a su predecible combo E + Q usando tu E para mitigarlo y castigarlo entre sus lanzamientos de Q, utilizando W para amortiguar los lanzamientos de Q inevitables o para evitar su tirón de W (Cadenas Infernales). En el Nivel 6+, usa Todo por el Todo (R) para eliminar su capacidad de espaciarte, guardando W/RW para esquivar su Q2/Q3, o cargando RW durante su lanzamiento de Q mientras su E está en enfriamiento para un golpe garantizado. | |
![]() Darius | Muy Difícil | 223 | 50% | -330 | -1,113 | Este carril difícil se gana estableciendo una congelación estricta o manteniendo la oleada cerca de tu torre, evitando que te persiga y arriesgándose a recibir aggro de la torre debido a su sangrado pasivo. Concéntrate exclusivamente en intercambios cortos para evitar que alcance las 5 acumulaciones, usando W para amortiguar su tirón de E (Aprehender), o cargando W hacia él durante un combo de W > Q para evitar el borde de curación exterior de la Q. En el Nivel 6+, respeta su ejecución; usa W, Q3 o R para aturdirlo antes de que obtenga su acumulación de Pasiva final o si esperas que use la definitiva, ya que su penetración de armadura de E y el daño verdadero de R lo convierten en una amenaza masiva en peleas extendidas. | |
![]() Ambessa | Muy Difícil | 211 | 50% | +17 | -675 | Ambessa es muy favorecida hasta que adquieras Armadura, lo que te obliga a ceder el empuje temprano y apresurarte con componentes de 2x Cota de Malla para sobrevivir, evitando intercambios hasta después de tu primer regreso. Al intercambiar, explota los tiempos de lanzamiento decentes de su Q1 y W para acertar CC mientras está inmóvil, o usa tu E para mitigar su daño de Q2 difícil de reaccionar, teniendo en cuenta que los intercambios nunca deben terminar igualados debido al Omnivampirismo de su R. En el Nivel 6+, busca all-ins cuando sus habilidades clave estén en enfriamiento, contrarrestando su R reflexiva después de Todo por el Todo esquivando, usando E para esquivar o cargando RW hacia atrás para un golpe máximo cargado garantizado. | |
![]() Jax | Fácil | 211 | 53% | +336 | -112 | Jax tiene muchas dificultades contra las resistencias tempranas; compra Manto de Anulación de Magia + Cota de Malla rápidamente y evita las peleas extendidas contra las construcciones de Compás Letal/Conquistador. La interacción estratégica principal es contrarrestar su aturdimiento de E (Contraataque) manteniendo RW y amortiguando el canal a través de la reactivación de E, garantizando un golpe de carga máxima. Si intenta escapar con Q (Golpe en Salto), cancela el salto con un Q3, un toque de W o Todo por el Todo bien sincronizado, y usa E para bloquear su daño de W+Agarre. También puedes empezar con W en el nivel 1 si intenta zonearte de la oleada. | |
![]() Mordekaiser | Igualado | 211 | 49% | +316 | -34 | Mordekaiser es uno de tus enfrentamientos más fáciles debido a su extrema inmovilidad; explota los auto-roots durante sus lanzamientos de Q y E para iniciar intercambios, y evita ser golpeado por Qs aisladas. En el nivel 6+, su R (Reino de la Muerte) es fácil de reaccionar (levanta su maza); siempre debes cancelarla con W o RW. Si te pierdes la cancelación, lucha cerca de tu posición original, ya que el objetivo de su definitiva sigue siendo el centro de su Reino de la Muerte. Apresúrate con el Rookern Kaenic para usar el escudo para comerciar agresivamente sin recibir daño, y usa el Guantelete de Hielo para evitar que escape. | |
![]() Gwen | Muy Difícil | 203 | 49% | -15 | -1,400 | Debes centrarte en la gestión de oleadas cerca de tu torre y nunca iniciar intercambios mientras tenga acumulaciones de Q. Usa E lateralmente para esquivar el centro de su Q acumulada (¡Corta, corta!) de Daño Verdadero, y castígala estratégicamente cuando use E (Salto y corte) agresivamente cargando inmediatamente W hacia ella. Ten cuidado al usar Q3, ya que puede amortiguar su Q durante él y golpearte gratis. En el nivel 6+, usa Todo por el Todo para esquivar uno de sus lanzamientos de Q o R si es necesario, pero tu éxito depende de Rookern Kaenic para mitigar su daño general hasta que puedas pegarte a ella con Guantelete de Hielo. | |
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