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GalioEnfrentamientos
Domina cada enfrentamiento: builds, runas, habilidades y conocimientos de la fase de líneas basados en estadísticas, combinados con consejos de nivel Maestro y contribuciones de la comunidad.
| Oponente | Dificultad | Partidas | Tasa de victorias | Dif. de oro a los 15 | Dif. de oro | Consejos | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() Syndra | Muy Difícil | 399 | 50% | -513 | -1,942 | Tu objetivo es esquivar su Q y E. Un ataque directo es imposible, ya que simplemente usará su Dispersar a los Débiles (E) para desenganchar. Tu mejor opción es coordinarte con tu jungla y atacar cuando su E esté en enfriamiento. Mantén tu W disponible para mitigar el daño de su definitiva. | |
Prioridad de Habilidades![]() Q Winds of War Galio fires two windblasts that converge into a large tornado that deals damage over time. ![]() W Shield of Durand Galio charges a defensive stance, moving slowly. Upon releasing the charge, Galio will taunt and damage nearby enemies. ![]() E Justice Punch Galio will briefly step back and charge, knocking up the first enemy champion he encounters. 49.0% TdV 359 Partidas Hechizos de Invocador![]() ![]() 45.5% TdV 191 Partidas Orden de Habilidades![]() Winds of War Galio fires two windblasts that converge into a large tornado that deals damage over time. 1 4 5 7 9 ![]() Shield of Durand Galio charges a defensive stance, moving slowly. Upon releasing the charge, Galio will taunt and damage nearby enemies. 3 8 10 12 13 ![]() Justice Punch Galio will briefly step back and charge, knocking up the first enemy champion he encounters. 2 14 15 ![]() Hero's Entrance Galio designates an ally's position as his landing spot, granting all allies in the area a magic shield. After a delay Galio smashes down location, knocking up nearby enemies. 6 11 16 Runas de Galio vs Syndra![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 52.6% WR253 Matches Objetos Iniciales![]() ![]() ![]() 50.9% WR 167 Matches Objetos Principales![]() ![]() ![]() 41.2% WR 17 Matches Opciones de 4º Objeto![]() 57.1% WR21 Matches ![]() 52.6% WR19 Matches ![]() 82.4% WR17 Matches Opciones de 5º Objeto![]() 62.5% WR8 Matches ![]() 50.0% WR6 Matches ![]() 50.0% WR4 Matches Opciones de 6º Objeto![]() 66.7% WR3 Matches ![]() 100.0% WR1 Matches ![]() 100.0% WR1 Matches Fase de Líneas (@15 min)Dif. de oro-513 Dif. de CS-14 Dif. de XP-207 Ganks Aliados1.47 Ganks Enemigos1.33 Final del JuegoDif. Total de Oro-1,942 Dif. Total de CS-31 Split Push | |||||||
![]() Katarina | No Favorable | 396 | 52% | -43 | -885 | Los jugadores hábiles de Katarina pueden ser evasivos, así que solo ataca después de que haya usado su Shunpo (E). Es fundamental guardar tu W o E para interrumpir instantáneamente su definitiva. Una construcción de tanque estándar hará que sea muy difícil para ella matarte. | |
![]() Akali | Igualado | 353 | 60% | -228 | -588 | Este es un enfrentamiento muy favorable. Puedes castigar a Akali cada vez que intente farmear. Si usa su velo, tu W la obligará a salir. Una E bien sincronizada puede interrumpir sus dashes de su propia E o definitiva. En general, no debería suponer una amenaza significativa. | |
![]() Ahri | Muy Difícil | 342 | 46% | -431 | -1,349 | Ahri intentará pokearte constantemente. Evita atacarla sola debido a su alta movilidad y Encantamiento. Prioriza esquivar sus habilidades, especialmente el daño verdadero de retorno de su Q. Se recomienda un inicio defensivo con Escudo de Doran y Viento de Segunda. Concéntrate en farmear de forma segura, coordinarte con tu jungla y deambular después de empujar la oleada. La superas en escala y te vuelves mucho más fuerte en etapas posteriores. | |
![]() Fizz | Muy Difícil | 311 | 51% | -439 | -1,392 | Su daño temprano puede ser amenazante, pero el enfrentamiento se vuelve mucho más fácil después de que consigues algunos componentes. Puedes contrarrestar su ataque saltando con tu Q o usando tu E para esquivar su Juguetón/Bromista. Usa tu W para mitigar el daño de su E o definitiva. | |
![]() Sylas | Igualado | 301 | 50% | -116 | -389 | Deja que él haga el primer movimiento. Puedes usar el retroceso de tu Puñetazo Justiciero (E) para esquivar su Abducción, y luego seguir inmediatamente con una provocación de W para un intercambio favorable. Desengánchate rápidamente para evitar que se cure con su W. Evita los intercambios extendidos. | |
![]() Viktor | Muy Difícil | 276 | 50% | -269 | -1,147 | Mantén una distancia segura mientras farmeas, y ten en cuenta que su definitiva puede interrumpir tu canal de provocación. Aparte de eso, es muy fácil de atrapar y se puede matar fácilmente si puedes acercarte a él. | |
![]() Yasuo | Muy Difícil | 244 | 51% | -574 | -1,572 | Una construcción de tanque completa que comience con Corazón de Hielo es la forma más efectiva de contrarrestarlo. Ten en cuenta su tercer Q y usa tu E para interrumpir sus dashes. | |
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