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GalioEnfrentamientos
Domina cada enfrentamiento: builds, runas, habilidades y conocimientos de la fase de líneas basados en estadísticas, combinados con consejos de nivel Maestro y contribuciones de la comunidad.
| Oponente | Dificultad | Partidas | Tasa de victorias | Dif. de oro a los 15 | Dif. de oro | Consejos | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() Akali | Difícil | 452 | 51% | -217 | -673 | Este es un enfrentamiento muy favorable. Puedes castigar a Akali cada vez que intente farmear. Si usa su velo, tu W la obligará a salir. Una E bien sincronizada puede interrumpir sus dashes de su propia E o definitiva. En general, no debería suponer una amenaza significativa. | |
Prioridad de Habilidades![]() Q Winds of War Galio fires two windblasts that converge into a large tornado that deals damage over time. ![]() W Shield of Durand Galio charges a defensive stance, moving slowly. Upon releasing the charge, Galio will taunt and damage nearby enemies. ![]() E Justice Punch Galio will briefly step back and charge, knocking up the first enemy champion he encounters. 50.0% TdV 422 Partidas Hechizos de Invocador![]() ![]() 53.7% TdV 175 Partidas Orden de Habilidades![]() Winds of War Galio fires two windblasts that converge into a large tornado that deals damage over time. 1 4 5 7 9 ![]() Shield of Durand Galio charges a defensive stance, moving slowly. Upon releasing the charge, Galio will taunt and damage nearby enemies. 2 8 10 12 13 ![]() Justice Punch Galio will briefly step back and charge, knocking up the first enemy champion he encounters. 3 14 15 17 ![]() Hero's Entrance Galio designates an ally's position as his landing spot, granting all allies in the area a magic shield. After a delay Galio smashes down location, knocking up nearby enemies. 6 11 16 Runas de Galio vs Akali![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 47.0% WR236 Matches Objetos Iniciales![]() ![]() ![]() 46.2% WR 158 Matches Objetos Principales![]() ![]() ![]() 54.5% WR 11 Matches Opciones de 4º Objeto![]() 58.3% WR36 Matches ![]() 54.5% WR22 Matches ![]() 66.7% WR18 Matches Opciones de 5º Objeto![]() 42.9% WR7 Matches ![]() 60.0% WR5 Matches ![]() 66.7% WR3 Matches Opciones de 6º Objeto![]() ![]() 50.0% WR2 Matches ![]() 100.0% WR2 Matches Fase de Líneas (@15 min)Dif. de oro-217 Dif. de CS-3 Dif. de XP-9 Ganks Aliados1.29 Ganks Enemigos1.38 Final del JuegoDif. Total de Oro-673 Dif. Total de CS-1 Split Push | |||||||
![]() Katarina | Difícil | 388 | 53% | -234 | -1,028 | Los jugadores hábiles de Katarina pueden ser evasivos, así que solo ataca después de que haya usado su Shunpo (E). Es fundamental guardar tu W o E para interrumpir instantáneamente su definitiva. Una construcción de tanque estándar hará que sea muy difícil para ella matarte. | |
![]() Syndra | Muy Difícil | 356 | 49% | -512 | -2,096 | Tu objetivo es esquivar su Q y E. Un ataque directo es imposible, ya que simplemente usará su Dispersar a los Débiles (E) para desenganchar. Tu mejor opción es coordinarte con tu jungla y atacar cuando su E esté en enfriamiento. Mantén tu W disponible para mitigar el daño de su definitiva. | |
![]() Ahri | Muy Difícil | 316 | 46% | -427 | -1,286 | Ahri intentará pokearte constantemente. Evita atacarla sola debido a su alta movilidad y Encantamiento. Prioriza esquivar sus habilidades, especialmente el daño verdadero de retorno de su Q. Se recomienda un inicio defensivo con Escudo de Doran y Viento de Segunda. Concéntrate en farmear de forma segura, coordinarte con tu jungla y deambular después de empujar la oleada. La superas en escala y te vuelves mucho más fuerte en etapas posteriores. | |
![]() Fizz | Muy Difícil | 269 | 54% | -510 | -1,261 | Su daño temprano puede ser amenazante, pero el enfrentamiento se vuelve mucho más fácil después de que consigues algunos componentes. Puedes contrarrestar su ataque saltando con tu Q o usando tu E para esquivar su Juguetón/Bromista. Usa tu W para mitigar el daño de su E o definitiva. | |
![]() Viktor | Muy Difícil | 263 | 50% | -284 | -1,304 | Mantén una distancia segura mientras farmeas, y ten en cuenta que su definitiva puede interrumpir tu canal de provocación. Aparte de eso, es muy fácil de atrapar y se puede matar fácilmente si puedes acercarte a él. | |
![]() Sylas | Fácil | 256 | 54% | +64 | +18 | Deja que él haga el primer movimiento. Puedes usar el retroceso de tu Puñetazo Justiciero (E) para esquivar su Abducción, y luego seguir inmediatamente con una provocación de W para un intercambio favorable. Desengánchate rápidamente para evitar que se cure con su W. Evita los intercambios extendidos. | |
![]() Zed | Muy Difícil | 229 | 52% | -833 | -2,509 | Un contraataque muy simple: apresúrate a Corazón de Acero. Su daño se volverá insignificante contra ti, lo que hará que el carril sea muy fácil. | |
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