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FizzEnfrentamientos

Domina cada enfrentamiento: builds, runas, habilidades y conocimientos de la fase de líneas basados en estadísticas, combinados con consejos de nivel Maestro y contribuciones de la comunidad.

Master+ Last 30 Days
OponenteDificultadPartidasTasa de victoriasDif. de oro a los 15Dif. de oroConsejos
Champion Portrait of Syndra
Syndra
Fácil
48757%+625+920Syndra puede desgastarte con un excelente espaciado. Es favorecida por Syndra al principio, pero Fizz generalmente gana después del nivel 6. Tu E es la habilidad más crucial, ya que puede esquivar su Q, W, E (Aturdimiento) y su R (Definitiva). Si es muy fuerte, debes guardar la E específicamente para su R.

Prioridad de Habilidades

Fizz E Icon
E
Playful / Trickster
Fizz hops into the air, landing gracefully upon his spear and becoming untargetable. From this position, Fizz can either slam the ground or choose to jump again before smashing back down.
Fizz W Icon
W
Seastone Trident
Fizz's attacks bleed his enemies, dealing magic damage over several seconds. Fizz can empower his next attack to deal bonus damage and empower his further attacks for a short time.
Fizz Q Icon
Q
Urchin Strike
Fizz dashes through his target, dealing magic damage and applying on hit effects.
57.2% TdV
409 Partidas

Hechizos de Invocador

Summoner Spell 1Summoner Spell 2
58.3% TdV
247 Partidas

Orden de Habilidades

Fizz Q Icon
Urchin Strike
Fizz dashes through his target, dealing magic damage and applying on hit effects.
3
14
15
17
18
Fizz W Icon
Seastone Trident
Fizz's attacks bleed his enemies, dealing magic damage over several seconds. Fizz can empower his next attack to deal bonus damage and empower his further attacks for a short time.
1
5
10
12
13
Fizz E Icon
Playful / Trickster
Fizz hops into the air, landing gracefully upon his spear and becoming untargetable. From this position, Fizz can either slam the ground or choose to jump again before smashing back down.
2
4
7
8
9
Fizz R Icon
Chum the Waters
Fizz tosses a fish in a direction that attaches to any champion that touches it, slowing the target. After a short delay, a shark erupts from the ground, knocking up the target and knocking any nearby enemies aside. All enemies hit are dealt magic damage and slowed.
6
11
16

Runas de Fizz vs Syndra

Electrocute
Dark Harvest
Hail of Blades
Cheap Shot
Taste of Blood
Sudden Impact
Sixth Sense
Grisly Mementos
Deep Ward
Treasure Hunter
Relentless Hunter
Ultimate Hunter
Axiom Arcanist
Manaflow Band
Nimbus Cloak
Transcendence
Celerity
Absolute Focus
Scorch
Waterwalking
Gathering Storm
55.8% WR326 Matches
Adaptive Force
Attack Speed
Ability Haste
Adaptive Force
Armor
Magic Resist
Health
Armor
Magic Resist

Objetos Iniciales

Item 1056Item 2003Item 3340
59.4% WR
207 Matches

Objetos Principales

Item 3157Item 3100Item 3158
35.0% WR
20 Matches

Opciones de 4º Objeto

Item 3100
64.1% WR78 Matches
Item 3089
60.0% WR35 Matches
Item 3158
43.3% WR30 Matches

Opciones de 5º Objeto

Item 3100
50.0% WR18 Matches
Item 3089
81.3% WR16 Matches
Item 3041
64.3% WR14 Matches

Opciones de 6º Objeto

Item 3135
40.0% WR5 Matches
Item 3100
75.0% WR4 Matches
Item 3089
50.0% WR4 Matches

Fase de Líneas (@15 min)

Daño de Fizz
6,201
Daño de Syndra
5,482
Dif. de oro+625
Dif. de CS-3
Dif. de XP+279
Ganks Aliados1.31
Ganks Enemigos1.32

Final del Juego

Daño de Fizz
20,809
Daño de Syndra
20,488
Dif. Total de Oro+920
Dif. Total de CS-9

Split Push

Daño a Torretas de Fizz
4,554
Daño a Torretas de Syndra
2,467
Champion Portrait of Ahri
Ahri
Igualado
40148%+354+753Este es un enfrentamiento de habilidad altamente mecánico que favorece ligeramente a Fizz. Sincronizar tu E para evitar su E (Encantamiento) es la clave literal para ganar este enfrentamiento. Después del nivel 6, explota el hecho de que el enfriamiento de la R de Fizz es más bajo que el de Ahri (en los rangos 1/2). Intercambia definitivas, haz base y vuelve a atacar rápidamente cuando tu R esté de vuelta pero la de ella no.
Champion Portrait of Galio
Galio
Fácil
31149%+439+1,392Galio es extremadamente difícil de matar después del nivel 6 debido a su escudo mágico (W). Tu ventana para ganar es estrecha: juega hiperagresivo en los niveles 2, 3 y 4 para asegurar una muerte temprana antes de que se vuelva demasiado tanque. También tiene mejor limpieza de oleadas que Fizz y puede seguir tus roams con su definitiva (R).
Champion Portrait of Yasuo
Yasuo
Muy Difícil
31049%+163+328El Muro de Viento de Yasuo hace que sea casi imposible acertar una R de tamaño decente. Al hacer un all-in, usa la cancelación de animación Q-R instantáneamente para asegurarte de que al menos aciertes el tiburón más pequeño, infligiendo daño de definitiva a través de su Muro de Viento. Siempre rompe su escudo pasivo y su Revestimiento de Huesos primero con un autoataque o Q. Concéntrate solo en el daño de ráfaga, ya que las peleas largas favorecen su daño sostenido.
Champion Portrait of Mel
Mel
Igualado
27759%+212+489
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Champion Portrait of Viktor
Viktor
Igualado
27357%+552+930Viktor es molesto al principio debido al poke de Q y E. Similar a Syndra, una vez que llegas al nivel 6, se vuelve fácilmente matable con tu combo. Puedes usar la E para esquivar su láser E y absorber parte del daño de su definitiva R.
Champion Portrait of Katarina
Katarina
Fácil
27155%+359+343Este es un enfrentamiento de escalado favorable, siempre que manejes su movilidad. Tu prioridad es guardar la E (Juguetón/Bromista) específicamente para esquivar la mayor parte del daño de su R (Loto de la Muerte) volviéndote inalcanzable. Además, una Katarina hábil a menudo buscará usar Shunpo (E) en una daga de súbdito o en la oleada de súbditos para escapar de tu definitiva. Para evitar esto, solo lanza tu R cuando la oleada esté despejada, minimizando su potencial de desenganche. Además, acertar tu R la derriba, impidiéndole lanzar Loto de la Muerte inmediatamente, lo que te permite seguir con tu ráfaga completa.
Champion Portrait of Sylas
Sylas
Fácil
26450%+252+594La curación de Sylas (W) hace que luchar contra él sea difícil. Siempre debes luchar contra Sylas solo cuando tengas Prender disponible, y debes aplicar Prender antes de que lance W para reducir el efecto de curación. Además, usa E durante la animación de su R para negarle tu habilidad definitiva.
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