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FizzEnfrentamientos
Domina cada enfrentamiento: builds, runas, habilidades y conocimientos de la fase de líneas basados en estadísticas, combinados con consejos de nivel Maestro y contribuciones de la comunidad.
| Oponente | Dificultad | Partidas | Tasa de victorias | Dif. de oro a los 15 | Dif. de oro | Consejos | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() Syndra | Fácil | 487 | 57% | +625 | +920 | Syndra puede desgastarte con un excelente espaciado. Es favorecida por Syndra al principio, pero Fizz generalmente gana después del nivel 6. Tu E es la habilidad más crucial, ya que puede esquivar su Q, W, E (Aturdimiento) y su R (Definitiva). Si es muy fuerte, debes guardar la E específicamente para su R. | |
Prioridad de Habilidades![]() E Playful / Trickster Fizz hops into the air, landing gracefully upon his spear and becoming untargetable. From this position, Fizz can either slam the ground or choose to jump again before smashing back down. ![]() W Seastone Trident Fizz's attacks bleed his enemies, dealing magic damage over several seconds. Fizz can empower his next attack to deal bonus damage and empower his further attacks for a short time. ![]() Q Urchin Strike Fizz dashes through his target, dealing magic damage and applying on hit effects. 57.2% TdV 409 Partidas Hechizos de Invocador![]() ![]() 58.3% TdV 247 Partidas Orden de Habilidades![]() Urchin Strike Fizz dashes through his target, dealing magic damage and applying on hit effects. 3 14 15 17 18 ![]() Seastone Trident Fizz's attacks bleed his enemies, dealing magic damage over several seconds. Fizz can empower his next attack to deal bonus damage and empower his further attacks for a short time. 1 5 10 12 13 ![]() Playful / Trickster Fizz hops into the air, landing gracefully upon his spear and becoming untargetable. From this position, Fizz can either slam the ground or choose to jump again before smashing back down. 2 4 7 8 9 ![]() Chum the Waters Fizz tosses a fish in a direction that attaches to any champion that touches it, slowing the target. After a short delay, a shark erupts from the ground, knocking up the target and knocking any nearby enemies aside. All enemies hit are dealt magic damage and slowed. 6 11 16 Runas de Fizz vs Syndra![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 55.8% WR326 Matches Objetos Iniciales![]() ![]() ![]() 59.4% WR 207 Matches Objetos Principales![]() ![]() ![]() 35.0% WR 20 Matches Opciones de 4º Objeto![]() 64.1% WR78 Matches ![]() 60.0% WR35 Matches ![]() 43.3% WR30 Matches Opciones de 5º Objeto![]() 50.0% WR18 Matches ![]() 81.3% WR16 Matches ![]() 64.3% WR14 Matches Opciones de 6º Objeto![]() 40.0% WR5 Matches ![]() 75.0% WR4 Matches ![]() 50.0% WR4 Matches Fase de Líneas (@15 min)Dif. de oro+625 Dif. de CS-3 Dif. de XP+279 Ganks Aliados1.31 Ganks Enemigos1.32 Final del JuegoDif. Total de Oro+920 Dif. Total de CS-9 Split Push | |||||||
![]() Ahri | Igualado | 401 | 48% | +354 | +753 | Este es un enfrentamiento de habilidad altamente mecánico que favorece ligeramente a Fizz. Sincronizar tu E para evitar su E (Encantamiento) es la clave literal para ganar este enfrentamiento. Después del nivel 6, explota el hecho de que el enfriamiento de la R de Fizz es más bajo que el de Ahri (en los rangos 1/2). Intercambia definitivas, haz base y vuelve a atacar rápidamente cuando tu R esté de vuelta pero la de ella no. | |
![]() Galio | Fácil | 311 | 49% | +439 | +1,392 | Galio es extremadamente difícil de matar después del nivel 6 debido a su escudo mágico (W). Tu ventana para ganar es estrecha: juega hiperagresivo en los niveles 2, 3 y 4 para asegurar una muerte temprana antes de que se vuelva demasiado tanque. También tiene mejor limpieza de oleadas que Fizz y puede seguir tus roams con su definitiva (R). | |
![]() Yasuo | Muy Difícil | 310 | 49% | +163 | +328 | El Muro de Viento de Yasuo hace que sea casi imposible acertar una R de tamaño decente. Al hacer un all-in, usa la cancelación de animación Q-R instantáneamente para asegurarte de que al menos aciertes el tiburón más pequeño, infligiendo daño de definitiva a través de su Muro de Viento. Siempre rompe su escudo pasivo y su Revestimiento de Huesos primero con un autoataque o Q. Concéntrate solo en el daño de ráfaga, ya que las peleas largas favorecen su daño sostenido. | |
![]() Mel | Igualado | 277 | 59% | +212 | +489 | 💬 No tips yet — Be the first to add a tip! | |
![]() Viktor | Igualado | 273 | 57% | +552 | +930 | Viktor es molesto al principio debido al poke de Q y E. Similar a Syndra, una vez que llegas al nivel 6, se vuelve fácilmente matable con tu combo. Puedes usar la E para esquivar su láser E y absorber parte del daño de su definitiva R. | |
![]() Katarina | Fácil | 271 | 55% | +359 | +343 | Este es un enfrentamiento de escalado favorable, siempre que manejes su movilidad. Tu prioridad es guardar la E (Juguetón/Bromista) específicamente para esquivar la mayor parte del daño de su R (Loto de la Muerte) volviéndote inalcanzable. Además, una Katarina hábil a menudo buscará usar Shunpo (E) en una daga de súbdito o en la oleada de súbditos para escapar de tu definitiva. Para evitar esto, solo lanza tu R cuando la oleada esté despejada, minimizando su potencial de desenganche. Además, acertar tu R la derriba, impidiéndole lanzar Loto de la Muerte inmediatamente, lo que te permite seguir con tu ráfaga completa. | |
![]() Sylas | Fácil | 264 | 50% | +252 | +594 | La curación de Sylas (W) hace que luchar contra él sea difícil. Siempre debes luchar contra Sylas solo cuando tengas Prender disponible, y debes aplicar Prender antes de que lance W para reducir el efecto de curación. Además, usa E durante la animación de su R para negarle tu habilidad definitiva. | |
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