
Руководство по Чемпиону Мастер-уровня
Владимир - это квинтэссенция мага поздней игры, чемпион, чья фантазия о силе коренится в выживании в намеренно слабой ранней игре, чтобы стать неудержимой силой природы. Вам стоит играть за Владимира, если вам нравится рискованный, скейлящийся стиль игры, который обменивает раннее давление на обещание божественного доминирования в командных боях. Его безнаказанность и встроенный сустейн позволяют ему пережить оппонентов в длительных фазах лейнинга, в то время как его простой набор умений позволяет вам сосредоточиться на макро-уровне стратегии, необходимой для достижения его разрушительных скачков силы. Если у вас есть терпение, чтобы пережить раннюю бурю, Владимир вознаграждает вас способностью в одиночку выигрывать бои и захватывать игры, что делает его ужасающим присутствием в любом матче, который затягивается.
Потенциал кэрри в поздней игре: Владимир превосходен в командных боях в поздней игре, где он может 'абсолютно взорваться'. Он хорошо сноуболлится и потенциально может 'захватить всю игру', если обеспечит себе несколько ранних убийств.
Независимость от маны и сустейн: Владимир не использует ману, что является большим преимуществом, когда фаза лейнинга затягивается против чемпионов, которые полагаются на ману. Это позволяет ему со временем переторговывать и оказывать большее давление на оппонентов.
Гибкая сборка предметов: У Владимира довольно гибкие пути сборки, что позволяет ему адаптировать свой выбор предметов в зависимости от количества золота, с которым он возвращается на базу, и состояния игры.
Уязвимая ранняя игра: Всю раннюю часть игры Владимир находится в невыгодном положении и должен играть так, чтобы минимизировать давление оппонента.
Отсутствие полезности/Низкая дальность: Он страдает от низкой дальности, слабой зачистки волн, отсутствия контроля (CC) и подготовки к ганкам.
Сложность против опытных оппонентов: Ему может быть чрезвычайно трудно играть против хороших мидеров на высоком ELO, которые понимают, как использовать манипуляции с волной, роуминг и давление.
Фаза лейнинга Владимира - это выживание и управление ресурсами, с целью продлить раннюю игру как можно дольше, чтобы использовать свое преимущество в отсутствии маны.
Мышление должно быть 'минимизировать, минимизировать, минимизировать'. Вы не можете играть суперагрессивно.
Из-за слабой ранней зачистки волн Владимир почти всегда будет запушен под свою башню.
Ваша цель - идти по канату: вы не можете играть слишком защитно (иначе враг будет роумить и уничтожать боковые линии), ни слишком агрессивно (иначе вы будете тяжело обмениваться, когда вы слабы). Вы должны постоянно расширять свои пределы, чтобы найти эту нишу.
Приоритет CS: Владимир - чрезвычайно зависимый от предметов чемпион, что делает ластхит абсолютно решающим, особенно в ранней игре.
Продление линии: Основная цель - продлить продолжительность фазы лейнинга до первой базы как можно дольше. Это помогает Владимиру использовать свое состояние без маны против оппонентов, использующих ману.
Прореживание волны: Сосредоточьтесь на прореживании волны как можно больше, чтобы помешать противнику получить жесткий пуш и бросить волну для роуминга.
Усиленное Q (инструмент угрозы): Используйте третье, усиленное Q как инструмент угрозы, чтобы зонить врага. Агрессивно подходите, когда оно готово, чтобы заставить противника выбирать между получением урона или пропуском CS.
Соответствие возвращению: Если враг возвращается, постарайтесь соответствовать его таймингу возвращения, чтобы помешать ему вернуться на линию с обновленными ресурсами и получить огромное преимущество в темпе.
Защита Скачка: Не тратьте свой Скачок в ранней игре, так как он имеет решающее значение для увеличения вашей угрозы олл-ина в 'сто раз', как только вы достигнете шестого уровня.
Если вы можете позволить себе 'Слишком большой жезл', вы должны отдать приоритет его покупке.
Если вы возвращаетесь на базу с примерно 900-1000 золота, настоятельно рекомендуется купить 'Дьявольский кодекс' (для AP и CDR). Золото, с которым вы возвращаетесь, должно диктовать ваш гибкий путь сборки предметов.
В середине-поздней игре Владимир должен искать возможности для фланкирования вражеской задней линии, особенно вокруг таких объектов, как Дракон или Барон.
Вы должны компенсировать простой набор умений Владимира, используя креативность и предусмотрительность в своем позиционировании, чтобы обеспечить выгодные бои. Пингуйте кулдаун своего ультимейта и направляйтесь на боковую линию, чтобы подготовиться к флангу перед началом боя за объект.
Сплит-пуш на боковой линии привлекает давление врага. Если враги нападают, вы часто можете сбежать и задержать их (отвлечение двух человек на боковую линию создает преимущество 4 на 3 для вашей команды).
Разрушение средней башни очень выгодно, так как это позволяет Владимиру оттеснить вражеского мидера, надев 'цепь на его шею' и позволяя ему легче перемещаться на боковые линии.
Перед вступлением в бой постоянно оценивайте свой уровень угрозы: 'Есть ли у меня ультимейт? Есть ли у меня Скачок? Есть ли у меня Воспламенение?'. Без этих инструментов Владимир, по сути, 'мешок с картошкой' и должен избегать рискованных столкновений.
Цельтесь в неподвижных кэрри на задней линии. Всегда проверяйте вражеские предметы на наличие Секундомеров, Жони или Хексдринкеров, прежде чем совершать олл-ин комбо.
Если неподвижный вражеский кэрри тратит Скачок (например, Мисс Фортуна), немедленно возьмите на себя ответственность за тайминг этого кулдауна Скачка, так как знание того, что у них нет мобильности, значительно повышает вашу угрозу в следующем бою.
Без Скачка чрезвычайно трудно играть 'спереди назад' из-за самозащиты врага (например, Треш, Джарван). Если фланг невозможен, вам, возможно, придется неохотно играть 'спереди назад'.
R E W
R
E
WСамое эффективное комбо в командном бою. Сначала используйте R, чтобы усилить урон, затем мгновенно отпустите E и активируйте W. Эта последовательность очень быстрая, поражает всех и минимизирует уязвимость, прежде чем Владимир войдет в свою неуязвимую лужу.
R Q E W
R
Q
E
WИспользуйте R, затем Q, затем E W. Q здесь добавляет урон по одной цели. Важно, чтобы R всегда использовалось первым. Используется для дуэлей 1 на 1, где риск быть законтроленным низок.
Q E W
Q
E
WОсновное комбо без ультимейта. Активация Q в начале имеет решающее значение, потому что время, проведенное в неуязвимой луже (W), позволяет кулдауну Q уменьшиться, потенциально позволяя использовать второе Q после выхода из лужи.
E (Зарядка) + Скачок + R + E (Отпускание) + Q
E
R
E
QЗарядите E, используйте Скачок на цель, используйте R и вручную отпустите E, затем используйте Q. Это наносит мгновенный урон и создает эффект неожиданности.
E (Зарядка) + E (Отпускание) + Q
E
E
QОсновная последовательность урона без W или R. Настоятельно рекомендуется вручную отпускать E перед использованием Q для более плавной последовательности.
R Q W
R
Q
WОчень нишевое комбо, используемое в основном для добивания, когда способность E находится на кулдауне. QW можно использовать для отмены анимации Q.
QЗлоупотребляйте ластхитом: Попадайте своим Q, когда враги подходят, чтобы добить ваших миньонов.
Используйте скорость передвижения от Красного Q: Используйте скорость передвижения, полученную от усиленного Красного Q, чтобы быстро сократить дистанцию с противниками.
Выманивайте использование Q: Заставьте противников думать, что вы используете Q для фарма миньона, но вместо этого добейте его автоатакой и сохраните Q для обмена.
Оптимальный тайминг обмена: Если враг вот-вот поразит вас damaging spell, подождите, пока его заклинание не попадет, прежде чем использовать свое Q, чтобы мгновенно исцелить часть урона.
Подготовка к длительному обмену: Если вы ожидаете длительного боя, убедитесь, что вы начинаете обмен с одним стаком Q, чтобы гарантировать, что ваше второе Q будет усиленным Красным Q.
Сустейн в джунглях: Используйте свое усиленное Красное Q на лагерях в джунглях, чтобы максимизировать исцеление.
Как зарядка E, так и активация W замедляют скорость спада шкалы усиленного Q. Этот трюк можно использовать для поддержания состояния Красного Q в течение более длительного периода.
WУправление исцелением от W: Вы можете исцелить значительную часть стоимости, убедившись, что вы активируете W под вражеским чемпионом, миньонами или лагерями в джунглях.
W как защита: Замедление от W очень полезно для защиты товарищей по команде или себя.
Полезность скорости передвижения: Способность W дает Владимиру скорость передвижения, которую можно использовать для погони и олл-ина цели.
Безопасный дайв под башню: Позже в игре часто лучше принять один выстрел башни и сохранить W, чтобы обезопасить себя от потенциальных ганков.
EОценка ценности: Поскольку E стоит здоровья, используйте его только тогда, когда вы получаете высокую ценность, например, прореживая полную волну или обмениваясь, когда у противника ключевые способности на кулдауне.
Приманка с помощью 'покачивания'/Скачка: При подготовке комбо E + Скачок, выманите их реакцию, симулируя врыв, прежде чем совершить его.
RДоминирование на линии: Если вы не можете убить безопасного противника, используйте R превентивно, чтобы выиграть выгодный обмен и держать его на низком уровне здоровья.
Максимизация исцеления для выживания: При ганке подождите, пока несколько вражеских чемпионов не сгруппируются, прежде чем использовать R, чтобы максимизировать исцеление.
Побег с Фазовым рывком: Первоначальное применение R считается заклинанием для Фазового рывка. Используйте R на ранней стадии во время побега, чтобы быстро активировать Фазовый рывок.
Креативность - ключ
Механическая сложность Владимира заключается не в его простых способностях, а в творческом подходе к их использованию и комбо, чтобы сделать чемпиона универсальным.