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Gnar

Gnar

Guia de Campeão do Nível Mestre

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Identidade

Gnar é um dos campeões mais versáteis da Rota Superior. Ele oferece valor consistente, independentemente do confronto ou da composição da equipe. Gnar se destaca tanto na rota lateral quanto nas lutas de equipe, tornando-o uma escolha estável e confiável para quase qualquer situação.

Pontos Fortes e Fracos

Strengths

  • Alta Versatilidade e Estabilidade: Gnar mantém valor consistente e pode ser escolhido às cegas, independentemente da composição da equipe.

  • Poder Duplo na Rota Lateral e Lutas de Equipe: Se destaca em dividir (usando Mini Gnar para fazer kiting) e em lutas de equipe (usando Mega Gnar para CC/Burst em área).

  • CC de Luta de Equipe Decisivo: A ultimate do Mega Gnar (R) é uma ferramenta poderosa para iniciação e CC em cadeia, especialmente ao acertar inimigos contra uma parede.

Weaknesses

  • Início de Jogo Fraco: Ele é um dos campeões de longo alcance mais fracos no Nível 1, exigindo cautela e foco em CS perfeito.

  • Vulnerável Quando Cansado: Gnar é extremamente suscetível a all-ins durante a janela de 15 segundos após ele trocar de Mega para Mini forma ('cansado').

  • Dependência do Gerenciamento de Mega: Um mau gerenciamento de Mega pode arruinar uma luta de equipe em potencial ou oportunidade de split push, pois o tempo da transformação é crítico.

Fase de Rotas

O principal propósito de jogar de Gnar no início do jogo é chegar às Botas de Tier Dois sem ficar para trás.


Prioridade na Corrida para as Botas

  • Corra para as Botas de Tier Dois (Botas da Rapidez ou Tabi Ninja) em seu primeiro retorno à base, mesmo que você tenha que gerenciar sua rota agressivamente para alcançar o ouro necessário. Gnar usa a velocidade de movimento das botas T2 indiscutivelmente melhor do que qualquer outro campeão da Rota Superior.

Cuidado no Nível 1

  • Gnar é muito fraco no início. Foque em jogar para CS perfeito e conservar HP, especialmente contra campeões poderosos no Nível 1 como Darius.

Pré-planejamento do Nível 1

  • Decida se você precisa começar com E (ex: contra Jax ou Renekton que podem pular em você instantaneamente) para superar a troca com um pulo duplo e lentidão. Se o oponente jogar seguro, começar com Q está bom.

Troque no Mega

  • Procure trocar agressivamente toda vez que tiver a forma Mega. Tente forçar uma troca de pulo duplo no Mega, pois isso muitas vezes vira o confronto a seu favor, especialmente no Nível 6.

Alta Pressão de Mega

  • Se você tiver de 40% a 60% de Mega, você ainda pode jogar agressivamente porque tem Mega bar suficiente para se transformar durante uma luta all-in. Isso impede que os inimigos sempre te respeitem apenas quando você está com 100 de Mega.

Explodir Torres

  • Contra tops tanques ou campeões que ficam sob a torre (ex: Ornn, Malphite), use seu alcance (Mini Gnar) e Demolir (Mega Gnar) para acumular ondas e explodir placas e torres agressivamente para uma vantagem garantida.

Respeite a Janela Cansada

  • O estado exausto de 15 segundos (após a troca de Mega) é quando os inimigos têm maior probabilidade de engajar e te matar. Respeite totalmente a ameaça de all-in do inimigo durante este tempo.

Luta de Equipe e Macro

Gnar é um campeão de macro versátil, sendo forte tanto em split-push quanto em lutas de equipe. Você deve ser decisivo em sua intenção (dividir ou agrupar) para gerenciar o Mega adequadamente.


Decisões de Macro

Split Push

Se você pode progredir 1v1 (ex: quebrar placas, matar solo, ou atingir a torre Tier 2) contra seu oponente no lado oposto de um objetivo menor (Arauto, Dragão), você deve fazer split push.

Rotação de Grupo

Se você não pode progredir 1v1 (oponente limpa a onda facilmente), empurre a onda para forçá-los a responder, e então rotacione imediatamente (ex: TP) para se juntar à luta de equipe e criar um 5v4.

Estratégia de Luta de Equipe

Comece Mini, Termine Mega

A estratégia padrão é começar a luta na forma Mini, utilizando procs de Hiper e alcance em um ambiente de frente para trás. Então, procure uma oportunidade para executar um pulo duplo ou engajamento com flash assim que o Mega estiver pronto.

Limiar de Mega Padrão

Tente se aproximar de uma luta de equipe com cerca de 60% de Mega. Isso é suficiente para obter valor do Mini Gnar, mas garante que você pode se transformar se o inimigo iniciar.

Setup de Engajamento

Se sua equipe tiver campeões de engajamento pesado fortes (ex: Rell, Jarvan), tente começar a luta com uma barra de Mega muito maior (80% a 99%) para que você possa seguir instantaneamente com seu CC.

Flanqueamento com TP

Você pode acumular Mega (até 100%) durante a canalização do TP para chegar ao flanco totalmente transformado e pronto para engajar instantaneamente.

Prioridade de Mega

Ao se aproximar de uma luta por objetivo importante, priorize o gerenciamento de sua barra de Mega em vez de limpar ondas próximas ou ajudar o jungler no objetivo, pois estourar o Mega prematuramente pode arruinar a luta.

Runas

Aperto dos Mortos-Vivos (Padrão)

Esta é a escolha padrão para a maioria dos jogos, capitalizando os padrões de troca curtos de Gnar. Árvore Primária: Determinação (Aperto, Demolir, Osso Revestido/Ventos Revigorantes, Crescimento Excessivo). Árvore Secundária: Precisão (Lenda: Espontaneidade, Golpe de Misericórdia) ou Inspiração (Velocidade de Aproximação, Entrega de Biscoitos).

Agilidade nos Pés (Confrontos de Longo Alcance Difíceis)

Usado contra confrontos de longo alcance difíceis (ex: Kennen, Lucian) para sustentação máxima. Árvore Primária: Precisão (Agilidade nos Pés, Triunfo, Lenda: Espontaneidade, Golpe de Misericórdia). Árvore Secundária: Determinação (Ventos Revigorantes, Crescimento Excessivo).

Conquistador (Nicho/Contra Irelia)

Altamente recomendado contra Irelia para dominar o 1v1. Árvore Primária: Precisão (Conquistador, Triunfo, Lenda: Espontaneidade, Golpe de Misericórdia). Árvore Secundária: Determinação (Osso Revestido, Crescimento Excessivo).

Combos Principais

Troca/DPS Padrão do Mini Gnar

Auto
+
QQ
+
EE
+
Auto

O Q cancela a animação do AA.

Troca de Rota Padrão do Mega Gnar (Sem Ult)

EE
+
Auto
+
WW
+
Auto
+
QQ
+
Auto

Começa com E para causar lentidão, garantindo que o atordoamento do W seja mais fácil de acertar.

DPS Máximo do Mega Gnar (Com Ult na Parede)

EE
+
RR
+
Auto
+
WW
+
Auto
+
QQ
+
Auto

Pule o AA entre R e W se ultar de longe para garantir o atordoamento antes que o oponente possa usar o Flash.

Burst/Mergulho do Mega Gnar

Flash
+
RR
+
WW
+
QQ
+
EE
+
Auto

Prioriza o Flash para execução instantânea, frequentemente usado para mergulhos ou abates de burst rápidos.

Maior Impacto (99 de Mega)

EE
+
RR
+
WW
+
QQ
+
Auto

Requer acumular Mega até 99; permite que você use a ultimate enquanto ainda faz o pulo duplo na forma mini antes de cair como Mega.

Dicas e Truques

Abilities

PassiveP
  • Gnar acumula Mega significativamente mais rápido no Nível 6 e Nível 11.

  • Você ganha mais acúmulos de Mega atacando e usando Q em um campeão inimigo do que atingindo a onda.

  • Mega Gnar possui AD, HP, Armadura e Resistência Mágica maiores, enquanto Mini Gnar é mais rápido e tem maior Velocidade de Ataque.

  • Quando Mega Gnar atinge 100 de barra, ele não trocará a menos que use uma habilidade (troca instantânea) ou espere quatro segundos (troca automática). Você pode deixar a barra esgotar naturalmente para duração máxima de ameaça.

  • Evite atacar sentinelas ou Florescudos se estiver perto de 100 de Mega, pois isso ativará sua transformação prematuramente.

QQ
  • O alcance alcançado pelo balanço para trás do Q é significativamente maior do que o lançamento para frente, permitindo que você atinja oponentes distantes jogando o Q para trás de você e saindo do caminho de retorno.

  • Você pode lançar um Mega Q ou usar Mega W assim que o Gnar expirar (mudar para a forma Mini) para obter o efeito da habilidade Mega mais forte enquanto transita para o Mini Gnar.

EE
  • Começar com E é altamente recomendado em muitas rotas para superar os aproximadores de lacunas inimigos imediatos (ex: Jax Q ou Renekton E). Você obtém um pulo duplo ao aterrissar em qualquer unidade viva.

  • Se você pular com exatamente 100 de Mega (barra vermelha) e aterrissar em uma unidade, você fará um pulo duplo e trocará de forma instantaneamente.

RR
  • Sempre priorize jogar os inimigos contra uma parede com o R para o atordoamento garantido e dano bônus. Se eles não atingirem uma parede, eles apenas sofrerão lentidão.

  • A ultimate de Gnar (R) pode ser bufferizada através do CC inimigo recebido (ex: um combo de Alistar ou um gancho de Darius).

Item Synergies

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