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Gnar

Gnar

Guía de Campeones de Nivel Maestro

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Identidad

Gnar es uno de los campeones más versátiles del carril superior. Ofrece un valor constante independientemente del enfrentamiento o la composición del equipo. Gnar sobresale tanto en el carril lateral como en las peleas de equipo, lo que lo convierte en una elección estable y fiable para casi cualquier situación.

Fortalezas y Debilidades

Strengths

  • Alta Versatilidad y Estabilidad: Gnar mantiene un valor constante y puede ser elegido a ciegas independientemente de la composición del equipo.

  • Doble Poder en Carril Lateral y Peleas de Equipo: Sobresale en dividir (usando Mini Gnar para kitear) y en peleas de equipo (usando Mega Gnar para CC en área/Gnar RRáfaga).

  • CC de Pelea de Equipo que Cambia el Juego: La definitiva de Mega Gnar (R) es una herramienta poderosa para la iniciación y el encadenamiento de CC, especialmente al golpear a los enemigos contra un muro.

Weaknesses

  • Juego Temprano Débil: Es uno de los campeones a distancia más débiles en el Nivel 1, lo que requiere precaución y concentración en el CS perfecto.

  • Vulnerable Cuando está Cansado: Gnar es extremadamente susceptible a los todo o nada durante la ventana de 15 segundos después de que cambia de forma Mega a Mini (estado 'cansado').

  • Dependencia de la Gestión de Mega: Una mala gestión de Mega puede arruinar una posible pelea de equipo u oportunidad de empuje dividido, ya que el momento de la transformación es crítico.

Fase de Líneas

El propósito principal de jugar Gnar en el juego temprano es llegar a las Botas de Nivel Dos sin quedarse atrás.


Prioridad de Apresurar las Botas

  • Apresura las Botas de Nivel Dos (Botas de Rapidez o Tabi) en tu primera vuelta a base, incluso si tienes que gestionar tu carril agresivamente para conseguir el oro necesario. Gnar utiliza la velocidad de movimiento de las botas de Nivel 2 posiblemente mejor que cualquier otro campeón del carril superior.

Precaución en Nivel 1

  • Gnar es muy débil al principio. Concéntrate en jugar para un CS perfecto y conservar la vida, especialmente contra campeones poderosos en el Nivel 1 como Darius.

Planificar el Nivel 1

  • Decide si necesitas empezar con E (por ejemplo, contra Jax o Renekton que pueden saltar sobre ti instantáneamente) para superar el intercambio con un doble salto y ralentización. Si el oponente juega seguro, empezar con Q está bien.

Comerciar en Mega

  • Busca comerciar agresivamente cada vez que tengas la forma Mega. Intenta forzar un intercambio de doble salto en Mega, ya que esto a menudo inclina el enfrentamiento a tu favor, especialmente en el Nivel 6.

Alta Presión de Mega

  • Si tienes entre 40% y 60% de Mega, todavía puedes jugar agresivamente porque tienes suficiente barra de Mega para transformarte durante una pelea de todo o nada. Esto evita que los enemigos siempre te respeten solo cuando estás al 100 de Mega.

Destruir Torres

  • Contra tanques superiores o campeones que se sientan bajo la torre (por ejemplo, Ornn, Malphite), usa tu rango (Mini Gnar) y Demolición (Mega Gnar) para acumular oleadas y destruir agresivamente placas y torres para una ventaja garantizada.

Respetar la Ventana de Cansancio

  • El estado de agotamiento de 15 segundos (después del cambio de Mega) es cuando los enemigos tienen más probabilidades de iniciar y matarte. Respeta mucho la amenaza de todo o nada del enemigo durante este tiempo.

Peleas de Equipo y Macro

Gnar es un campeón macro versátil, siendo fuerte tanto en el empuje dividido como en las peleas de equipo. Debes ser decisivo en tu intención (dividir o agrupar) para gestionar Mega correctamente.


Decisiones Macro

Empuje Dividido

Si puedes progresar 1v1 (por ejemplo, romper placas, matar en solitario o golpear la torre de Nivel 2) contra tu oponente en el lado opuesto de un objetivo menor (Heraldo, Dragón), deberías hacer empuje dividido.

Rotación de Grupo

Si no puedes progresar 1v1 (el oponente limpia la oleada fácilmente), empuja la oleada para forzarlos a responder, y luego rota inmediatamente (por ejemplo, TP) para unirte a la pelea de equipo y crear un 5v4.

Estrategia de Peleas de Equipo

Empezar Mini, Terminar Mega

La estrategia predeterminada es comenzar la pelea en forma Mini, utilizando las activaciones de Hiper y el rango en un entorno de adelante hacia atrás. Luego, busca una oportunidad para ejecutar un doble salto o una iniciación con destello una vez que Mega esté listo.

Umbral de Mega Predeterminado

Intenta acercarte a una pelea de equipo con alrededor del 60% de Mega. Esto es suficiente para obtener valor de Mini Gnar pero garantiza que puedas transformarte si el enemigo inicia.

Preparación de Iniciación

Si tu equipo tiene campeones de iniciación dura fuertes (por ejemplo, Rell, Jarvan), intenta comenzar la pelea con una barra de Mega mucho más alta (80% a 99%) para que puedas seguir instantáneamente con tu CC.

Flanqueo con TP

Puedes acumular Mega (hasta 100%) durante la canalización del TP para llegar al flanco completamente transformado y listo para iniciar instantáneamente.

Prioridad de Mega

Al acercarte a una pelea de objetivo importante, prioriza la gestión de tu barra de Mega sobre la limpieza de oleadas cercanas o ayudar al jungla en el objetivo, ya que activar Mega prematuramente puede arruinar la pelea.

Runas

Agarre del Inmortal (Predeterminado)

Esta es la opción predeterminada para la mayoría de las partidas, aprovechando los patrones de intercambio cortos de Gnar. Árbol Principal: Valor (Agarre, Demolición, Revestimiento de Huesos/Segundo Aire, Sobrecrecimiento). Árbol Secundario: Precisión (Presteza, Derribado) o Inspiración (Velocidad de Aproximación, Galletas).

Pies Veloces (Enfrentamientos a Distancia Difíciles)

Se usa contra enfrentamientos a distancia difíciles (por ejemplo, Kennen, Lucian) para una máxima sostenibilidad. Árbol Principal: Precisión (Pies Veloces, Triunfo, Presteza, Derribado). Árbol Secundario: Valor (Segundo Aire, Sobrecrecimiento).

Conquistador (Nicho/Contra Irelia)

Altamente recomendado contra Irelia para dominar el 1v1. Árbol Principal: Precisión (Conquistador, Triunfo, Presteza, Derribado). Árbol Secundario: Valor (Revestimiento de Huesos, Sobrecrecimiento).

Combos Clave

Comercio/DPS Estándar de Mini Gnar

Auto
+
QQ
+
EE
+
Auto

La Q cancela la animación del AA.

Comercio de Carril Estándar de Mega Gnar (Sin Definitiva)

EE
+
Auto
+
WW
+
Auto
+
QQ
+
Auto

Inicia con E para ralentizar, garantizando que el aturdimiento de la W sea más fácil de acertar.

DPS Máximo de Mega Gnar (Con Definitiva en Muro)

EE
+
RR
+
Auto
+
WW
+
Auto
+
QQ
+
Auto

Omite el AA entre R y W si usas la definitiva desde la distancia para garantizar el aturdimiento antes de que el oponente pueda usar Destello.

Ráfaga/Diveo de Mega Gnar

Destello
+
RR
+
WW
+
QQ
+
EE
+
Auto

Prioriza el Destello para una ejecución instantánea, a menudo utilizado para divear o para asesinatos de ráfaga rápidos.

Impacto Máximo (99 de Mega)

EE
+
RR
+
WW
+
QQ
+
Auto

Requiere acumular Mega hasta 99; te permite usar la definitiva mientras todavía haces un doble salto en forma mini antes de caer en Mega.

Consejos y Trucos

Abilities

PasivaPasiva
  • Gnar acumula Mega significativamente más rápido en los Niveles 6 y 11.

  • Obtienes más acumulaciones de Mega al auto-atacar y usar la Q en un campeón enemigo que al golpear la oleada.

  • Mega Gnar posee mayor AD, Vida, Armadura y Resistencia Mágica, mientras que Mini Gnar es más rápido y tiene mayor Velocidad de Ataque.

  • Cuando Mega Gnar alcanza la barra 100, no cambiará a menos que use una habilidad (cambio instantáneo) o espere cuatro segundos (cambio automático). Puedes dejar que la barra se agote naturalmente para una duración máxima de la amenaza.

  • Evita atacar guardianes o Flores del Adivino si estás cerca de 100 de Mega, ya que esto activará prematuramente tu transformación.

QQ
  • El alcance alcanzado por el balanceo hacia atrás de la Q es significativamente más largo que el lanzamiento hacia adelante, lo que te permite golpear a oponentes distantes lanzando la Q detrás de ti y moviéndote fuera de la trayectoria de regreso.

  • Puedes lanzar una Q de Mega o usar la W de Mega justo cuando Gnar expira (cambia a forma Mini) para obtener el efecto de la habilidad de Mega más fuerte mientras haces la transición a Mini Gnar.

EE
  • Empezar con E es muy recomendable en muchos carriles para superar a los iniciadores de brechas enemigos inmediatos (por ejemplo, Jax Q o Renekton E). Obtienes un doble salto al aterrizar en cualquier unidad viva.

  • Si saltas mientras estás exactamente en 100 de Mega (barra roja) y aterrizas en una unidad, realizarás un doble salto y cambiarás de forma instantáneamente.

RR
  • Siempre prioriza golpear a los enemigos contra un muro con la R para el aturdimiento garantizado y el daño adicional. Si no golpean un muro, solo son ralentizados.

  • La definitiva de Gnar (R) puede ser amortiguada a través del CC enemigo entrante (por ejemplo, un combo de Alistar o un gancho de Darius).

Item Synergies

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